Programmi del mattino
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Lara Spencer manda due squadre di appassionati al mercato delle pulci per scovare degli oggetti di seconda mano e realizzare dei guadagni. Chi verra' premiato?
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Craig deve stare estremamente attento quando lavora su una rara sedia francese. Intanto, l'esperta di luci Jolene si occupa di una lanterna di 200 anni prima.
Prossimi appuntamenti -
Drew sfida due esperti di robotica a riportare in vita un burattino automatizzato che risale a 130 anni prima. Inoltre, Ted lavora su un paio di luci di un teatro del West End.
Prossimi appuntamenti -
Drew e Tee arrivano nell'ex Germania Est, luogo in cui e' nato il design moderno. I due visitano una fiera a Berlino e uno dei piu' grandi mercati delle pulci d'Europa.
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Grandi opportunita' attendono Drew a Conwy. Nel Sussex, l'esperto cerca oggetti in una villa del 1700, mentre a Lincoln scova un insolito mobiletto del XIX secolo.
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Drew Pritchard continua a viaggiare alla ricerca di oggetti d'antiquariato da rivendere online o nel suo negozio.
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A Fulham, Drew si prepara a spendere con alcuni commercianti d'elite. Inoltre, ad Hastings, Drew e Tee svelano alcuni particolari acquerelli cinesi e un tappeto.
Programmi del pomeriggio
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A Chipping Norton, la bottega di un barbiere nasconde un'incredibile quantita' di oggetti d'antiquariato. In una fabbrica di sale, Drew e Tee scoprono una particolare credenza.
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Tom, il figlio di Drew, non vede l'ora di saperne di piu' sugli affari.
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La capacita' di Drew di lavorare sotto pressione viene messa alla prova.
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Drew e Tee visitano alcuni famosi mercati italiani e una villa da sogno in Toscana.
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Alla ricerca di tesori nelle Cotswolds, Drew scova un antico capolavoro greco.
Prossimi appuntamenti -
Drew incontra tre famosi designer che hanno lavorato sullo stile georgiano e vittoriano.
Prossimi appuntamenti
Programmi della sera
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Drew visita una vecchia base dell'aeronautica militare nel Suffolk alla ricerca di tesori.
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Drew e Tee arrivano a Newark. Drew scova un raro specchio del XVIII secolo.
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Drew e Tee sono nel Suffolk e scoprono un gigantesco paio di scarpe del XX secolo.
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Nelle Cotswolds, Drew ha accesso a decine di container tutti da esplorare!
Prossimi appuntamenti -
Drew si lascia prendere la mano in un palazzo nel Devon e porta a casa la peggior sedia che abbia mai comprato. Successivamente, presso una fabbrica del merletto in Scozia, Drew non si lascia sfuggire nulla.
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Drew resta spiazzato da un incredibile palazzo del XVIII secolo al confine con le Yorkshire Moors, inoltre esplora in profondita' una cattedrale di Liverpool per riportare alla luce alcuni reperti religiosi.
Programmi della notte
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Drew e' a Leominster. Qui vede un incredibile giardino privato e mostra il suo metallo presso una delle ultime fonderie di ottone del paese, tentando la sorte con alcuni particolari cassoni.
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Nel Kent, Drew si dirige verso un emporio specializzato nell'eccentrico antiquariato europeo, poi nel sud-ovest del Galles si lascia trasportare dalla nostalgia degli anni '40 in un museo.
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Ashleigh deve sistemare un poster di un film di James Bond del 1967. Drew chiede a Ted di restaurare un mappamondo in legno massiccio.
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Drew chiede a Michael e Maria di sistemare un raro robot scozzese. Inoltre, a Ray viene chiesto di occuparsi di una sedia del periodo edoardiano.
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Nick sistema un antico modello anatomico che e' malmesso. Alex trasforma una particolare cassettiera in una meravigliosa credenza.
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Alex tenta di sistemare un letto a baldacchino in stile Tudor. Inoltre, Drew chiede a Nick di occuparsi del restauro di un paio di mensole decorative.
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Scoop e Moose affrontano Sarah e Regina, ossessionate dai mercatini. Ogni squadra deve scovare oggetti e trasformarli per ottenere qualche profitto.