Programmi del mattino
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Albein e' alle prese con una nuova invenzione: vuole aiutare Macabro a mettersi nei panni di una tartaruga. Una folla si raduna per vedere i risultati dell'invenzione!
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Albein vorrebbe fare attivita' all'aperto ma trova la resistenza degli altri Orrendi. Motivo? La vita e' molto meno appassionante dei film e delle serie ad esempio.
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Una vetrina promozionale sulle novità in onda su Nickelodeon.
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e' una tranquilla domenica mattina, o almeno a Kripta piacerebbe che lo fosse: sta cercando disperatamente una stanza dove vedere l'ultimo episodio della sua serie preferita!
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Macabro ultimamente e' piu' pesante del solito. Ha un sogno ricorrente ma si sveglia sempre sul piu' bello: si trova in un prato bucolico con una tartaruga parlante.
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E' il giorno di Halloween, ma i compagni di Alvin non hanno paura di niente. / Grazie ai suoi ottimi voti, Simon diventa un modello da seguire.
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Un'azienda ha contattato Simon per valutare un videogioco programmato da lui/ Alvin fa passare Dave per un grande giocatore di squash.
Prossimi appuntamenti -
Dave sta avendo un blocco nella scrittura di un musical //Alvin infrange le regole e scarica un videogame sul computer con cui Dave lavora.
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La signorina Smith organizza una dimostrazione sulla sicurezza antincendio. / La signorina Smith ha organizzato una gita al Castello di Camelot.
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Theodore prova a essere piu' spaventoso possibile perche' deve partecipare all'audizione per la recita di Halloween, ma i suoi risultati sono scarsi.
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La vita sempre più caotica della famiglia Loud, di Lincoln e delle sue dieci sorelle, tutte diverse l'una dall'altra.
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Lincoln cerca di aiutare Lynn a superare il suo blocco / Lincoln cerca di ingraziarsi il Signor Bolhofner per convincerlo a fargli cambiare posto.
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Lynn fa finta di stare male per non andare dalla Zia Ruth. / Lincoln e i suoi amici riescono a superare la settimana del dodgeball.
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Un gruppo di amici scopre che la figurina venduta per pochi dollari vale in realtà milioni! Organizzano così un furto per riprendersela.
On-demand: -
Hector riceve la visita del calciatore Picosito / Il Sig. Chang decide di tramandare a Sid e Adelaide la ricetta dei bao di famiglia.
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Nella notte di Halloween Ronnie Anne, Bobby, Carl, Carlota e CJ organizzano una gara a chi ha ottenuto il maggior numero di dolci.
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Programmi del pomeriggio
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Bryce lotta per vincere un torneo di cornhole contro un paio di vecchi bulli.
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Al campo di magia con Sadie e Jeremy, Lay Lay si serve dei suoi poteri di avatar per alcuni trucchi. Più tardi la ragazza scopre di essere in grado di scomparire.
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Quando scoprono che il loro jingle è stato sostituito, Trish e Bryce temono di aver perso il loro smalto: riuscirà un nuovo sound a ridare loro sicurezza?
Prossimi appuntamenti -
Manny trova un misterioso amuleto. Esprime il desiderio che il suo fedele cane Rufus, si trasformi in un bambino. E cosi', grazie alla magia...
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in addestramento alla mitica Swellview Academy.
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in addestramento alla mitica Swellview Academy.
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In questo episodio il Dottor Minyak si impossessa del Man Nido a seguito di un mancato pagamento delle tasse da parte di Capitan Man.
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All'Hip Pop Puree un ragazzino di nome Crank, della Chain Gang, prende di mira Bose e sfida apertamente sia lui che Chapa.
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Henry vuole pilotare a tutti i costi il Man-Cottero, l'elicottero di Capitan Man. Riesce ad averla vinta, e tutti insieme partono per un'avventurosa lezione di volo.
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Capitan Man e Kid Danger vengono invitati a fare i giudici del talent show Swellview's Got Talent, a cui partecipera' anche Piper.
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Capitan Man e Kid Danger inseguono Jeff, evaso di prigione, in una videoteca abbandonata.
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Il dottor Minyak s'introduce con un pretesto in casa di Henry durante la riunione del "Man Club" e prende in ostaggio Piper e gli altri ragazzi del club.
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Trish insegna a Jeremy a suonare uno strumento benché sia privo di senso del ritmo. Marky sente profumo di soldi quando Lay Lay e Sadie accettano di esibirsi da clown.
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Programmi della sera
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Lay Lay partecipa a una battaglia rap da BoomBox Burger e cerca di gettare fango sul suo avversario. Dopo aver venduto il suo peluche preferito, Marky è depresso.
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La Danger Force deve ritrovare un gatto radioattivo fuggito dal laboratorio di Schwoz.
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Miles scopre di riuscire a prevedere alcuni eventi del futuro. Capitan Man sospetta sia opera di Time Jerker.
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Capitan Man scopre grazie ai ragazzi che Schwoz ha acquistato una scuola infestata dai fantasmi.
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Incontra i Murphy, una famiglia con una sfortuna senza fine. "Tutto ciò che può andare male, andrà male", è la legge di Murphy! Più di un secolo fa una strega ha lanciato una maledizione magica sul loro bis-bisnonno e l'intera famiglia ha portato sfortuna per generazioni! Dopo che Meg Murphy (interpretata da Ciara Bravo di Big Time Rush) e la casa della sua famiglia vengono distrutte in un altro strano incidente, la famiglia si trasferisce nella casa del nonno a Harvest Hills. In un caso non così strano di sfortuna, anche la nemesi di Meg, Ivy, passa l'estate in città . Ma le cose cominciano a migliorare, più o meno, quando Meg incontra un ragazzo del posto di nome Brett e lui le lancia un altro incantesimo, un incantesimo d'amore! Con l'aiuto di suo fratello Charlie, Meg, più determinata che mai, deve rompere la maledizione sulla sua famiglia catastroficamente maledetta! Guardate questa adolescente condannata che cerca di avere un'esistenza normale in un mondo pieno di scherzi!
On-demand: -
Viv vuole diventare la ragazza più popolare della scuola.
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Ty e Rachel devono fare un video virale su ClikClok che possa diventare un tormentone, in modo da attirare clientela nel loro Fancy Dance Dance Studio.
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Le patatine fanno male, si sa...ma sono cosi' buone! Albein e Scossa trovano cosi' il modo di trasformare il cibo spazzatura in cibo salutare.
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Una brutta sorpresa attende i nostri improbabili eroi. Il loro posto preferito, il cimitero, sta per essere trasformato in una Pattinoteca!
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Kripta si e' candidata per le elezioni del rappresentante di istituto e dopo una notte passata a scrivere il proprio discorso, ora e' pronta. Ma il suo scritto non si trova piu'!
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Programmi della notte
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Kripta vorrebbe provare l'ebbrezza di un riposino, mentre Scossa vuole essere concentrata per la sua sessione di studio con Gaston. E Albein?
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Scossa, Macabro e Albein hanno deciso di dire addio alle ore di sonno per stare sempre svegli. E Albein ha un'ottima notizia: ha gia' lavorato tutta notte ad un invenzione!
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La povera Mrs. Pimble, anziana vicina di casa degli Orrendi, vive da sola con il suo adorabile cagnolino Attila. Ma non soffrira' troppo di solitudine?
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Albein e' depresso. Per lui aiutare il prossimo e' una vera vocazione, ma raramente il prossimo e' disposto a farsi aiutare da lui. Bisogna prendere provvedimenti!
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L'agognato weekend e' arrivato e gli Orrendi hanno la casa a disposizione, con una lunga lista di attivita' per divertirsi. Ma se devono sbrigare delle faccende prima?
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L'agognato weekend e' arrivato e gli Orrendi hanno la casa a disposizione, con una lunga lista di attivita' per divertirsi. Ma se devono sbrigare delle faccende prima?
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A scuola le cose non vanno. Ultimamente il prof Waffenbobonietski e' piu' mogio e svogliato del solito e le sue lezioni, gia' normalmente soporifere, sono diventate letali.
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Oggi la citta' festeggia il proprio fondatore con il Francis Morrison Day. Per Albein egli non e' una semplice figura storica: e' suo zio.
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Albein si e' reso conto che la loro vita non e' abbastanza sportiva e spericolata. Per questo, ha costruito delle gocce che rendono piu' avventuroso anche il gioco di Kripta.
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"Fortunato' non rientra nella categoria di aggettivi attribuibili a Macabro. In qualsiasi contesto in cui la fortuna gioca un ruolo importante Macabro non ne esce mai vittorioso.
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Scossa ha il provino per il Romeo & Giulietta, ma quella mattina si sveglia con un brufolo enorme sulla fronte. Cosa inventera' Albein?
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Macabro e' piu' depresso del solito. Si e' innamorato di una ragazza con la quale sostiene di non avere speranze. I tre amici decidono di aiutarlo e Albein...
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Albein, finiti i compiti, vorrebbe tanto dedicarsi a uno dei suoi hobby preferiti. Il resto della brigata va a turno a bussare alla porta dell'osservatorio.
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Scossa si lamenta perche' quando tenta di separare il tuorlo dell'uovo dall'albume, ne rompe ogni volta almeno mezza dozzina!
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Domenica mattina. Albein, in accappatoio, irrompe in cucina sfinito: non e' possibile che ogni volta che fa la doccia qualcuno apra un altro rubinetto.
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Ogni anno la stessa storia: arriva il giorno della foto di classe e Kripta si domanda in quale modo ne verra' esclusa. Ma in realta' non le importa di venire bene!
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E' in uscita la nuova action figure di Alitosi, e Albein vorrebbe andarla a comprare con il bel gruzzoletto messo da parte tagliando il prato della signora Pimble.
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Tutti hanno le loro paure! Anche gli Orrendi, ma Albein sa come ovviare a questo problema: costruisce un macchinario che capta le fobie di un soggetto e le cura.
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Le ultime lezioni di matematica di Waffy sono diventate decisamente incomprensibili: persino Albein, che in quanto genio non ha mai avuto problemi, si deve arrendere.
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Scossa si prepara felice per un appuntamento romantico con Gaston, che consistera' nello stalkerarlo al parco. Ma camminando calpesta un gigantesco chewingum.
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Gli Orrendi si trovano tutti e quattro in un'aula, messi in punizione. Il professor Waffenbobonietzky e' stato come sempre severissimo!
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e' una giornata di quelle che si vedono raramente in casa Orrendi: il sabato di un weekend senza compiti. Questo weekend sara' diverso dal solito: si parte per una gita! Ma dove?
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Come ogni anno, Macabro ha rovinato involontariamente la festa di Halloween a tutti, dato che il suo atteggiamento e' incompatibile con lo spirito di Halloween.
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Macabro continua a tediare Albein, Kripta e Scossa con le sue poesie deprimenti, ad ogni ora del giorno. Kripta e Scossa, esasperate, hanno un'idea...
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Gli Orrendi realizzano che nessuno sa che faccia abbia il preside della scuola. Assurdo! I quattro sono intenzionati a scoprire chi sia il preside.
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Albein e' offeso perche' quando cerca di comunicare con i tre amici, loro non lo ascoltano. e' convinto di come al giorno d'oggi si sia persa la capacita' di ascoltarci l'un l'altro.
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Gli Orrendi attendono impazientemente che la giornata svolti con una delle loro avventure, ma niente da fare. Albein sa cosa ci vorrebbe: un cattivo da combattere!
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