Programmi del mattino
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Henry vuole pilotare a tutti i costi il Man-Cottero, l'elicottero di Capitan Man. Riesce ad averla vinta, e tutti insieme partono per un'avventurosa lezione di volo.
Prossimi appuntamenti -
Capitan Man e Kid Danger vengono invitati a fare i giudici del talent show Swellview's Got Talent, a cui partecipera' anche Piper.
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E' la vigilia di Natale e Patrick non ha ancora pensato ai regali/ Bunny porta la famiglia al festival dei Klopnodiani.
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Man Ray esce di prigione e va alla ricerca di una bomba. / Lo show di Patrick rischia di non andare in onda per via dei costi eccessivi.
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Perla partecipa a una puntata dello Show di Patrick Stella / Patrick e Spongebob viaggiano nel passato.
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Patrick trasmette il notiziario del suo show / Patrick e Squidina presentano il finale di metà stagione.
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A scuola e' scattato l'allarme antincendio. Miss Smith vuole sapere chi e' stato a farlo scattare e...
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Alvin vuole a tutti i costi andare al campo estivo a cui andranno tutti i suoi compagni di scuola. Dave pero'...
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Simon ha un grande sogn: collaborare al giornale della scuola per diventare un giorno un famoso reporter.
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Dopo una missione Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri.
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Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi.
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Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
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La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
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Dave era un grande appassionato delle Doodle Cake, fuori produzione da 25 anni/ Simon ha creato una stanza di realtà virtuale.
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Dave incontra per caso Chaz, un suo vecchio 'amico', all'apice del successo./ In questo episodio i Chipmunks e le Chipettes partono per un tour!
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È il giorno del Ringraziamento e Lola è stata incoronata "Piccola Miss Bargigli".
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Il piano di Lincoln e Clyde di lanciarsi da un'enorme rampa per biciclette va a rotoli.
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Brittany e' a letto ammalata ed Eleanor e' insofferente alle sue continue richieste. / Dave vorrebbe iscriversi a Instant Gram per restare al passo con i tempi.
Programmi del pomeriggio
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Jeanette e Simon decidono di partecipare a un corso di scienze. / Simon crea un acceleratore di particelle con la centrifuga della lavatrice.
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Alvin vuole costruire un aeroplano di stuzzicadenti per Dave. Prima pero' deve finire di riordinare la cantina.
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Boog ed Elliot scoprono un campo estivo abbandonato nel bel mezzo del nulla.
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Boog ed Elliot scoprono un campo estivo abbandonato nel bel mezzo del nulla.
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
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Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
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Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
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Alvin ed Eleanor partecipano a un corso per 'bagnini junior'/ Theodore ha una vera passione per le ciliegie della signorina Croner.
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Sembra che Aimee Mullins, atleta paralimpica, abbia perso le sue protesi da corsa./ Simon vince l'ennesimo premio.
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"I Loud devono sopravvivere alla ""Giornata delle palle di neve"" /Ci sono tracce di uno yeti a Royal Woods".
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Lori cerca di fare una buona impressione sul padre di Bobby/Lily porta a scuola il raggio restringente di Lisa.
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Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio.
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La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
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Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio.
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Boog ed Elliot scoprono un campo estivo abbandonato nel bel mezzo del nulla.
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Boog ed Elliot scoprono un campo estivo abbandonato nel bel mezzo del nulla.
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Luan resta in silenzio per una giornata./Uno spirito aiuta Lucy a superare l'esame di ginnastica.
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Todd va a una festa di compleanno./Flip guadagna grazie alle previsioni del tempo di Nacho.
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Programmi della sera
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I ragazzi scoprono che Myrtle ha un passato losco./Lynn e Liam sono costretti a collaborare come sorveglianti della scuola media.
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Jasper vuole Henry nella sua squadra per un torneo di Salta-Schiva. Ma Ray vieta ad Henry di giocare per via dei suoi superpoteri.
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Durante una normale giornata nello spazio, Jim e Neil vengono bloccati e sequestrati nella stazione spaziale da un intruso non identificato.
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Il cugino Blobbin irrompe con il suo camper del tempo in casa Thunderman in una giornata molto ventosa, in cui i ragazzi non vorrebbero andare a scuola.
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Max ha deciso di costruire un turbo-idromassaggio nel suo rifugio, ma si scontra con il divieto dei genitori.
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Lo show di Patrick Stella vende merchandise./Patrick presenta una serie di game show.
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La famiglia Stella è un team di supereroi./ Cecil fa la guardia al museo della signora Upturn.
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Boog ed Elliot scoprono un campo estivo abbandonato nel bel mezzo del nulla.
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Boog ed Elliot scoprono un campo estivo abbandonato nel bel mezzo del nulla.
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Bishop svela le sue mosse e spiega perché vuole distruggere i mutanti.
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Donatello per sfuggire al Mechazoid di Bishop si ritrova su un vagone della metropolitana.
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Mentre cercano di pescare qualcosa, Taylor trova un bottiglia contente un vecchio telefono che la conduce all'Isola del Relitto.
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Taylor fa sapere ai suoi amici che Pyramid Island è stata riaperta al pubblico. In passato, nell'isola, molti esploratori sono scomparsi nel nulla.
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David ormai è sospettoso di tutti e mette ai domiciliari persino Daniel. I fratelli cercano quindi di provare la sua innocenza.
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I ragazzi Fisher cominciano a sospettare di David, mentre Elinor e Marco rimangono in prigione.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Programmi della notte
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!
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Stanchi di giocare a TiraGomitolo con un copertone, i Buffycats decidono di fare il Gatto Baratto, scambiandolo con altri giochi.
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Milady, Pilou e Polpetta si offrono come mici-sitter, badando alla piccola Hope mentre mamma Lola parte alla ricerca della sua Gattrottola smarrita.
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Tutto e' pronto per lo Show dei Gatti e ai Buffycats manca solo un presentatore. Per caso incontrano Gattocarlo, il presentatore perfetto.
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e' una giornata speciale: i Buffycats hanno costruito il loro aquilone e sono pronti per la gara annuale degli aquiloni.
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Polpetta incontra il gatto puzzolone Gas che e' stanco di vivere nel cassonetto del ristorante.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Stanchi di giocare a TiraGomitolo con un copertone, i Buffycats decidono di fare il Gatto Baratto, scambiandolo con altri giochi.
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Polpetta incontra il gatto puzzolone Gas che e' stanco di vivere nel cassonetto del ristorante.
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Lampo e Boss si sfidano alle Baffolimpiadi invernali. Una serie di prove sportive sulla neve con ospiti d'eccezione.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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