Programmi del mattino
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Polpetta incontra il gatto puzzolone Gas che e' stanco di vivere nel cassonetto del ristorante.
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e' la vigilia di Natale. I Buffycats giocano felici sulla neve quando arriva Glitter, il gatto aiutante di Babbo Natale.
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Milady adora i film della gatta-spia Jane Blondie. Un giorno proprio Jane Blondie la coinvolge in una missione top secret.
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Pilou, Ginny e Scribbly trascorrono una giornata immersi nella natura insieme a Tata e Jungle, pronti a insegnare ai cuccioli come cavarsela.
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Lampo e Boss si sfidano alle Baffolimpiadi invernali. Una serie di prove sportive sulla neve con ospiti d'eccezione.
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Alvin ed Eleanor partecipano a un corso per 'bagnini junior'/ Theodore ha una vera passione per le ciliegie della signorina Croner.
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Sembra che Aimee Mullins, atleta paralimpica, abbia perso le sue protesi da corsa./ Simon vince l'ennesimo premio.
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Un cesto regalo si rivela essere una trappola: Toddler si introduce nella Man-Caverna e immobilizza Henry e Capitan Man!
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Il Museo di Gioielli e Sgabelli di Swellview riceve in prestito una preziosa pietra, il Diamante del Nilo. Capitan Man e Kid Danger gli faranno da guardia.
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Piper si e' innamorata di un ragazzo che e' appena arrivato nella sua scuola. Lui pero' non l'ha ancora notata e lei progetta di...
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Balfour, il figlio di Colosso, fa ritornare umano il padre, e tiene in scacco l'intera famiglia Thunderman grazie ai suoi nanochip.
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Max e' stato lasciato da Allison e, completamente allo sbando, si trascina per casa facendosi scorpacciate di pizza col dottor Colosso.
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I Chipmunks restano bloccati nel traffico mentre vanno ad un concerto/Tutti chiedono aiuto a Simon per riparare qualunque cosa.
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Alvin prende il posto di Theodore alla batteria/Theodore deve trovare una ricetta 'perfetta' per i pancake.
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Squiddy riceve un misterioso pacco contenente il circo delle pulci di mare. / Squiddy si finge malato per non lavorare.
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SpongeBob vuole catturare la Medusa Lunare. / SpongeBob, Patrick e Sandy vanno al Museo di Storia.
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Patrick assume altri Patrick. / Una storia al prosciutto.
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Little Roxy e Big Roxy vengono separate./SpongeBob, Patrick e Sandy stanno svegli tutta la notte.
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Programmi del pomeriggio
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"I Loud devono sopravvivere alla ""Giornata delle palle di neve"" /Ci sono tracce di uno yeti a Royal Woods".
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Lori cerca di fare una buona impressione sul padre di Bobby/Lily porta a scuola il raggio restringente di Lisa.
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in addestramento alla mitica Swellview Academy.
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In questo episodio il Dottor Minyak si impossessa del Man Nido a seguito di un mancato pagamento delle tasse da parte di Capitan Man.
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I genitori di Henry partono per un weekend a Toronto, ma lasciano alcune indicazioni al figlio, fra cui non toccare la preziosa macchinina radiocomandata vintage del Sig. Hart e non organizzare feste.
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Il vicesindaco Willard, per costruire la linea ferroviaria ad alta velocita', decide di tagliare i costi del comune, e taglia del 90% il budget dei nostri supereroi... che si troveranno in difficolta'.
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Piper organizza a casa sua la prima del nuovo cartone su Capitan Man e Kid Danger. Il super-duo ha l'opportunita' di visionare un episodio in anteprima.
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Il viaggio per il compleanno di Charlotte per andare a vedere lo show dei Boo Man Group viene deviato da Kid Danger e da Capitan Man, a causa di un'emergenza.
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Draculaura mostra a Skelita come essere una strega. / Clawd rimane bloccato in un loop temporale.
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Cleo stringe un patto con uno specchio. / I ragazzi tentano di spaventare la Professoressa O'Shriek.
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SpongeBob vuole catturare la Medusa Lunare. / SpongeBob, Patrick e Sandy vanno al Museo di Storia.
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Plankton viaggia nel futuro. / Scoppia una faida tra narvali e la famiglia di Plankton.
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I Stella affrontano i loro nemici. / Bunny perde un tatuaggio.
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Un gelataio vestito da arachide fa impazzire Sandy./Al campo si cerca il miglior "finto" supereroe.
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Programmi della sera
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Rusty è responsabile del negozio di suo padre/Lincoln e i suoi amici cercano di aiutare Stella a superare la paura di parlare in pubblico.
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Luna deve liberarsi del singhiozzo prima della gara per rock band. / Il Club Morticians pianifica la fuga di Bertrand dalla nave.
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Le continue attenzioni di Link assillano Phoebe che non trova un momento per pensare a se stessa. La ragazza allora cerca un modo per tenere occupato Link.
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Phoebe e Max non riescono a venire a capo di un videogame e, quando scoprono che il creatore del gioco sara' presente al "Gamer Fest", decidono di consultarlo.
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Per un'imprudenza da parte di Drex, acerrimo nemico dei nostri eroi, Henry e Capitan Man sono costretti a viaggiare nel tempo.
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Il viaggio nel tempo organizzato da Schwoz si fa piu' complicato del previsto. Contrattempi e varie difficolta' rendono difficile la missione di Hanry e Capitan Man.
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I genitori di Henry partono per un weekend a Toronto, ma lasciano alcune indicazioni al figlio, fra cui non toccare la preziosa macchinina radiocomandata vintage del Sig. Hart e non organizzare feste.
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In occasione dell'annuale pigiama-party a casa Loud, Lincoln e Clyde invitano Zach, Liam e Rusty.
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Clyde supera il test per accedere al prestigioso programma BETR che annovera gli studenti più in gamba della scuola.
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Mamma e papà Loud, frustrati dalla loro vita familiare, decidono di ritagliarsi una giornata tutta per loro.
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Papà Loud vuole organizzare la più bella Festa della Mamma di sempre.
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Papà Loud soffre la competizione con il signor Fred Torkelson, la cui famiglia, ogni anno, fa incetta di medaglie alla Gara dei Talenti.
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Quando Clyde torna dalla Francia, Lincoln pianifica l'intera giornata per divertirsi al massimo nell'ultimo giorno d'estate.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Programmi della notte
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!
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Una vetrina promozionale sulle novità in onda su Nickelodeon.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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