Programmi del pomeriggio
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Nuovi episodi aspettano Barbapapà e la sua famiglia, composta da coloratissimi personaggi multiforma.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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Nonno Gravel ha un problema rosa al salone di bellezza. / Lily fa una scoperta colorata.
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I cuccioli aiutano Lily a fare un grande salto. / Lo spettacolo di costruzioni deve continuare.
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La squadra aiuta Charger ad addormentarsi. / I cuccioli giocano a Supe.
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Puffo Sognatore decide di diventare Cavalier Puffoso/ Gargamella perde la memoria e dimentica anche l'odio per i Puffi...per un po'!
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Gargamella fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi.
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Burlone e Vanitoso scorrazzano per il villaggio sui puffopattini/Grande Puffo si vede recapitare una scimmia al posto di polvere di trilobite.
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Barbaforte e Barbalalla diventano due piccoli ribelli. // Ma chi sono i Barbapapà ?
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I Barbabebè sono invitati a dare prova del proprio talento. / Bisogna sapersi godere le belle giornate all'aperto!
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Mildew ha installato delle cimici per spiare il Team Jay e scoprire tutti i loro piani, ma il Team trovera' il modo di fermarlo.
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I detective animali Sam e Kit raccolgono tutti gli indizi mentre cercano un sospetto strisciante che ha morso la macchinista di un treno espresso.
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Cosa spinge gli amichevoli rinoceronti a infuriarsi al Watering Hole Club? / Sam e Kit indagano quando la Squadra Topi scompare.
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La squadra aiuta Charger ad addormentarsi. / I cuccioli giocano a Supe.
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Mildew costruisce un particolare congegno con l'obiettivo di rubare la magia di Jay e amplificarla, ma qualcosa va storto.
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