Programmi della notte
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Drew visita un giardino nel Cheshire, in cui ci sono strumenti ginnici vintage. In un antico negozio lungo la costa del sud, individua alcuni stampi religiosi vintage.
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Drew visita una proprieta' e scopre una credenza che non e' stata aperta per decenni. Inoltre, analizza una banderuola risalente al XIX secolo.
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Drew decide di fare qualcosa di differente per rimanere competitivo. Lui e Tee arrivano in Italia nella speranza di trovare oggetti antichi non ancora scovati dai loro rivali.
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In un enorme mercato in Galles, Drew deve scegliere tra oltre 1000 bancarelle che vendono qualsiasi tipo di oggetto. L'esperto scova una sedia Windsor di due secoli fa.
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Drew continua il suo viaggio. A Pembroke, visita una vecchia chiesa trasformata in un negozio di oggetti antichi. La scelta e' vasta.
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Due coppie di coniugi si sfidano. Dopo aver fatto degli affari al mercatino delle pulci, entrambe le squadre tentano di trasformare cio' che hanno scovato.