Programmi della sera
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Quando l'ombra di Zig prende vita, Sharko deve affrontare due Zig!
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Marina, Zig e Sharko ricordano quando erano piccoli e non volevano fare il pisolino...
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Dopo tanti fallimenti, Bernie è scoraggiato, ma poi trova un messaggio di Marina in una bottiglia….
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Bernie decide di addomesticare un cavalluccio marino per cavalcarlo fino a Zig, ma non sarà facile….
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Bernie si prende una pausa dalla costruzione del suo razzo per aiutare George, che si approfitta delle sue capacità da aggiustatutto.
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Bernie ha bisogno degli sci di Kraken per uno dei suoi piani, ma lui non vuole prestarglieli.
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Bernie costruisce una mongolfiera per raggiungere la superficie dell'acqua, ma una medusa lo scambia per un suo simile e se ne innamora.
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Bernie finalmente finisce il suo razzo e sta per tornare sull'isola, ma un narvalo si adagia davanti alla porta bloccandolo!
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Una minuscola medusa impedisce a Bernie di portare a termine qualsiasi lavoro….
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Bernie partecipa a una maratona per vincere un giro in sottomarino e tornare da Zig , ma la competizione è dura!
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Zig e Bernie tentano l'ennesimo piano per mangiare Marina, ma quando Sharko interviene, Bernie viene scagliato in mezzo all'oceano….
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Bernie decide di costruire un razzo per tornare sull'isola da Zig, ma viene derubato….
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Poppy e Synth convincono Minuet a prendersi una pausa dai suoi esercizi di violino./ Guy si trasforma in glampiro per il morso di un pipistrello.
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I nemici dei Troll si uniscono per conquistare TrollsTopia./ Synth, Demo e DJ affrontano un’invasione di procioni distruggi-rock.
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Tiny scopre di avere degli antenati costruttori./ R&B si offrono di preparare la Grande Colazione a base di pancake.
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Nick cerca di salvare la scuola dal ricco papa' di Justin che vuole chiuderla per costruire dei condomini. Vivien apre un salone di bellezza nel bagno.
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All'asta degli scapoli Anna fa l'offerta per uscire con Nick, ma Charlotte fa una controfferta. Spencer decide che Nick dovra' uscire con entrambe.
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Nick ruba l'antico dizionario di Spencer, ma viene colto in flagrante: per giustificarsi, inventa una storia molto fantasiosa.
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Zig e Bernie tentano l'ennesimo piano per mangiare Marina, ma quando Sharko interviene, Bernie viene scagliato in mezzo all'oceano….
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Bernie decide di costruire un razzo per tornare sull'isola da Zig, ma viene derubato….
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Bernie prova a tornare sull'isola in autobus, ma mentre aspetta decise di fare un giro al parco di divertimenti...
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Riuscirà Nora ad aiutare Bernie a recuperare la batteria del razzo?
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Bernie incontra una tribù di creature marine apparentemente così accoglienti e ospitali da fargli passare la nostalgia di Zig!
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Bernie prova a tornare sull'isola facendosi lanciare da un cannone.
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Marina aiuta Zig e Bernie a riappacificarsi dopo un litigio.
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Zig e Sharko partecipano ad una gara di immersioni. Il migliore vince una cena con il capitano Marina!
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Zig e Marina restano intrappolati in ascensore e Zig ha finalmente la possibilita' di divorare la sirena, ma... soffre di claustrofobia!
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Sharko rompe accidentalmente il carillon di Marina che, triste, si allontana dalla nave. Che ghiotta occasione per Zig!
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Bernie inventa una macchina per la nebbia cosi' Sharko non potra' controllare se Marina e' in pericolo.
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Pippi Calzelunghe (in svedese Pippi Långstrump) è la bambina protagonista dell'omonimo romanzo del 1945 della scrittrice svedese Astrid Lindgren e dell'omonima serie televisiva del 1969. Il suo nome completo è Pippilotta Viktualia Rullgardina Succiamenta Efraisilla Calzelunghe[1] (Pippilotta Viktualia Rullgardina Krusmynta Efraimsdotter Långstrump nella versione originale svedese). È una bambina eccezionale; piomba all'improvviso nella tranquilla cittadina svedese di Visby (nell'isola di Gotland) e va a vivere da sola a Villa Villa Colle (Villa Villekulla). Effettivamente Pippi è in compagnia di un cavallo bianco a pois neri (razza Knabstrup), che lei chiama zietto e di una scimmietta, signor Nilsson. L'aspetto vivace della Villa (colorata con colori verde, giallo e rosa pastello) attira subito l'attenzione degli abitanti della cittadina; in particolare quella di due bambini, Tommy ed Annika di dieci anni, che incuriositi accedono di soppiatto all'interno della villa e trovano una bambina loro coetanea, che si sta riposando con la testa ai piedi del letto e i piedi (sui quali campeggiano delle buffissime scarpe di 5 misure più grandi del piede stesso) sul cuscino. Incuriositi i bambini fanno presto amicizia con la simpatica inquilina della villa e scopriranno presto che tiene in casa una grossa borsa con monete antiche di inestimabile valore, frutto a suo dire dei tesori misteriosi trovati dal padre, pirata nei mari del Sud. Essa inoltre è dotata di una forza prodigiosa, ai limiti del paranormale, che subito metterà in atto alzando di peso il suo cavallo e facendo lo stesso con l'auto dei due malcapitati poliziotti, che dopo la soffiata avuta da zia Prysselius, vorrebbero farla sloggiare dalla villa.
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Pippi Calzelunghe (in svedese Pippi Långstrump) è la bambina protagonista dell'omonimo romanzo del 1945 della scrittrice svedese Astrid Lindgren e dell'omonima serie televisiva del 1969. Il suo nome completo è Pippilotta Viktualia Rullgardina Succiamenta Efraisilla Calzelunghe[1] (Pippilotta Viktualia Rullgardina Krusmynta Efraimsdotter Långstrump nella versione originale svedese). È una bambina eccezionale; piomba all'improvviso nella tranquilla cittadina svedese di Visby (nell'isola di Gotland) e va a vivere da sola a Villa Villa Colle (Villa Villekulla). Effettivamente Pippi è in compagnia di un cavallo bianco a pois neri (razza Knabstrup), che lei chiama zietto e di una scimmietta, signor Nilsson. L'aspetto vivace della Villa (colorata con colori verde, giallo e rosa pastello) attira subito l'attenzione degli abitanti della cittadina; in particolare quella di due bambini, Tommy ed Annika di dieci anni, che incuriositi accedono di soppiatto all'interno della villa e trovano una bambina loro coetanea, che si sta riposando con la testa ai piedi del letto e i piedi (sui quali campeggiano delle buffissime scarpe di 5 misure più grandi del piede stesso) sul cuscino. Incuriositi i bambini fanno presto amicizia con la simpatica inquilina della villa e scopriranno presto che tiene in casa una grossa borsa con monete antiche di inestimabile valore, frutto a suo dire dei tesori misteriosi trovati dal padre, pirata nei mari del Sud. Essa inoltre è dotata di una forza prodigiosa, ai limiti del paranormale, che subito metterà in atto alzando di peso il suo cavallo e facendo lo stesso con l'auto dei due malcapitati poliziotti, che dopo la soffiata avuta da zia Prysselius, vorrebbero farla sloggiare dalla villa.
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Ep.16 - "La statua del principe" - Il principe Giovanni aumenta le tasse per farsi costruire una statua d'oro, ma Robin fara' di tutto per mandare all'aria il piano.
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Ep.17 - "Chi la fa l'aspetti" - Il principe Giovanni ordina a Ralf di entrare nella banda di Robin come infiltrato per attirare i giovani eroi della foresta in una trappola.
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Ep.18 - "Furto al castello" - Marian usa la magia per prelevare dal castello l'oro che il principe ha sottratto agli abitanti di Sherwood e ridarlo ai legittimi proprietari.
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