Programmi del mattino
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Re Nettuno decide di far passare una strada nella zona in cui abita Marina. Non lo ferma nessuno, nemmeno Sharko!
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Marina sogna talmente di avere delle gambe che una notte il suo desiderio e' esaudito da una fatina che passa di la'.
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Un cargo si arena sulla spiaggia con a bordo delle risme di carta. E... via per ogni sorta di origami il cui unico scopo e' di aiutare Zig a catturare la sirena!
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In seguito a uno sfortunato incontro con un'anguilla elettrica, le personalita' di Zig e di Sharko si invertono: Zig si ritrova nei panni di Sharko e viceversa.
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Bernie fabbrica dei cloni con le sembianze di Zig che ben presto invadono la laguna trasformandola in un allegro bazar.
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Fa caldo sull'isola e la spiaggia e' invasa da animali che si abbronzano al sole. La sirena si rende utile facendo la bagnina e Zig fa finta di annegare per farsi salvare.
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La ciurma del pirata cattura Marina per usarla da polena. Zig cerca di farsi reclutare come mozzo per avvicinarsi alla sua preda.
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Zig e Bernie costruiscono un castello di sabbia a grandezza naturale e organizzano un torneo di cavalieri: Sharko e Zig si affrontano per conquistare Marina.
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Re Nettuno vuole costruire un porticciolo turistico nella laguna e per attirare i clienti, spaventati dagli squali, Nettuno toglie di torno Sharko mettendolo in prigione.
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Nettuno sente cantare Marina e vuole registrare un disco. Il disco piace talmente che Marina parte in tournee...
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Sharko vuole offrire una cena romantica a Sabrina, ma deve tenere sott'occhio Zig per evitare che sia lei a diventare la sua cena.
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Marina cerca di curare un gabbiano malato, Sharko pero' e' allergico alle piume.
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Marina, appassionata di giochi VR, ignora Sharko, e Zig cerca di trarre vantaggio da questa situazione.
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Marina decide di formare una rock band, ma Sharko rovina tutto e viene cacciato dal gruppo.
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Marina decide di iscriversi a un corso di ginnastica e trova Zig come istruttore.
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Blobi, l'alieno, sale a bordo della nave. Sharko pensa sia carino, ma quando e' affamato mangia qualsiasi cosa, anche le sirene. Zig, per la prima volta, protegge Marina.
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Quando l'ombra di Zig prende vita, Sharko deve affrontare due Zig!
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Wilk trova delle forbici magiche appartenute a un antichissimo barbiere. Wilk inizia ad usarle, e vive un incredibile momento di gloria al lavoro.
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Torta Principessa si presenta al negozio di Pan Barbiere per imparare il mestiere. Fiutando l’affare, Pan barbiere accetta.
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Patato decide di soffiare al suo rivale Pan Barbiere il suo più valente collaboratore, Wilk.
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Invidioso del successo di Pan Barbiere, Patato escogita un piano che prevede l'uso di un Wilk robotico. Alla fine il vero Wilk racconta la storia del cartone del latte.
Prossimi appuntamenti -
Torta Regina non riesce a risolvere i problemi dei suoi cittadini perché i suoi consiglieri sono degli inetti. Così decide di chiedere aiuto a Pan Barbiere.
Prossimi appuntamenti -
Dopo aver fatto un sogno in cui nel negozio di Pan Barbiere erano tutti stressati, Wilk si fa venire un'idea per lavorare meglio: un evento di gruppo!
Prossimi appuntamenti -
Per far divertire Cacio che si annoia, Pan Barbiere e gli altri lo mandano a spasso con Salsiccia. Ma al parco Cacio viene scacciato per via del suo odore...
Prossimi appuntamenti -
Un alieno sbarca sulla spiaggia. La sua missione: catturare Marina in incognito assumendo l'aspetto del granchio Bernie, che viene temporaneamente rinchiuso.
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C'e' un uovo abbandonato sulla spiaggia. Marina chiede a Zig di covarlo, ma la iena si rivela inadatta, cosi deve farsene carico Sharko...
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Zig e Sharko durante uno dei loro inseguimenti si perdono nella giungla e di fronte alla natura selvaggia e ostile si vedono costretti a collaborare.
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Marina vuole un cane e Zig e' pronto a tutto pur di avvicinarsi alla sirena, persino giocare a fare il cagnolino con Sharko!
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Marina si cimenta nell'allevamento dei bachi da seta. Zig, per poterla catturare, si nasconde nel mucchio camuffato da bruco!
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Lisbeth ha il raffreddore, e chiede a Tara di sostituirla sul trono per un po'. La ragazzina si troverà a dover affrontare un bel po' di problemi.
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Durante la notte, le riserve di minerale dei Nani si svuotano, e Re Forgiafuoco fa chiamare Fafnir e i suoi amici per indagare.
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I concorrenti rimasti dovranno affrontare tre sfide ideate da loro stessi, ma modificate un po' da Chris...
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E' il giorno della finale! Sky e Shawn posso scegliere un aiutante. Le sfide sono tante, soprattutto se poi rimangono soli.
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I malefici Dr. Giniu e Dr. Timoti hanno intrappolato Romeo e Isabella e non li faranno più uscire finché i DinsiemE non avranno completato tutti i giri del Megagame.