Programmi del mattino
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Un pescatore vuole catturare Zig, ma ben presto scopre che l'animale non si accontenta di un'esca qualunque. Lui vuole la sirena!
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Marina regala a Sharko un paio di scarpe da corsa ma gli stanno strette. Zig allora se ne impossessa per correre piu' velocemente e acchiappare la sirena.
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Mentre Zig e Sharko sono impegnati a combattere, un conquistador giunto con il suo galeone vede Marina e spera di portarsela via per metterla in un acquario.
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Sharko organizza una partita di rugby ma quando arrivano le orche la squadra scappa! Lo squalo allora convoca Zig e Bernie e giocheranno in tre contro quindici!
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E' giorno di pulizie al castello! Zig e Bernie ne approfittano per offrire il loro aiuto e se Sharko vuole proteggere Marina dovra' pulire anche lui.
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Per neutralizzare Sharko e catturare la sirena, Zig e Bernie gli offrono il perfetto kit da bagnino ma Sharko prendera' il suo ruolo molto seriamente...
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Ad ogni tentativo fallito di Zig di catturare la sirena, Bernie deve sempre rimettere in sesto l'amico. Perche' non pensare allora ad un nuovo invincibile Zig bionico?
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Zig e Sharko inventano un nuovo cocktail e decidono di aprire un bar sulla spiaggia. Gli affari vanno a gonfie vele finche' non arriva Marina...
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Marina ha un nuovo corteggiatore che non piace a nessuno, neanche a Marina, perche' anche se quest'ultimo e' un dio antico, non e' molto affascinante.
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Zig e Bernie trasformano il castello in un centro benessere pieno di trappole per la sirena. Sharko dovra' stare all'erta!
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Zig vuole attirare l'attenzione di Marina con una serie di patetici trucchi di magia, ma Sharko gli ruba la scena mostrandosi piu' bravo nel gioco di prestigio.
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Marina va matta per i dolci! Zig ha trovato l'esca giusta per catturarla, ma Sharko cerchera' di proteggerla insegnandole a mangiare sano.
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Zig incanta la sirena con un profumo al cocco e lei lo invita al castello! Sharko non vuole lasciare i due soli, ma il profumo ha effetti anche su di lui...
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Una scuola, tre amici e una app speciale che collega gli studenti in delle sfide tutte da ridere! Chi diventera' la nuova leggenda? Scoprilo con New School!
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Nick, per conto di Tim e Tom, vuole rubare un test scolastico dall'ufficio di Mr. Spencer, ma Rudy e Justin, cercano di impedirglielo.
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E' il compleanno di Mr. Spencer e chi riuscira' a farlo piangere guadagnera' moltissimi punti!
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Nella Città dei Cioccolatini, un muro divide quelli fondenti da quelli bianchi. Pan Barbiere li aiuta ad abbatterlo per riunire le famiglie divise.
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Patato propone a Pan Barbiere di sostituire Choco con un robot cassiere perché non è brava in matematica, così lei si iscrive ad un corso.
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Un lunedì mattina Wilk incontra un venditore, che gli regala una teiera. Wilk scopre che dentro la teiera c'è un genio che può realizzare ben 300 desideri!
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Patato, invidioso del crescente successo di Pan Barbiere, attacca un microchip sulla fronte del rivale per comandarlo a distanza e far fallire la sua attività .
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La viziatissima Torta Principessa sta per sposarsi e va da Pan Barbiere a farsi fare l’acconciatura. Ma verso sera si presenta un'altra cliente...
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Pan Barbiere è alla ricerca di un assistente. Si presenta Wilk, un cartone di latte, che è pronto ad affrontare qualsiasi prova pur di realizzare il suo sogno.
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Un tortino in fuga visita la bottega di Pan Barbiere sperando che un nuovo look lo renda irriconoscibile alla polizia.
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Wilk salva una piccola Salsiccia che si è persa; vuole tenerla al Salone di Bellezza, ma in un primo momento Pan Barbiere non è d’accordo...
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Marina prova a fare sci nautico facendo slalom sulle onde trainata da Sharko. Zig decide allora di darsi anche lui allo sci nautico per catturare Marina...
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Zig ha male alla schiena e Marina gli fa da infermiera. Da quel momento, Zig si mette a giocare al malato immaginario per farla ritornare...
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Bernie adotta centinaia di teneri crostacei neonati abbandonati, ma quando Zig si avvicina per mangiarseli, i piccoli non si dimostrano tanto carini...
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Zig e Bernie trasformano un sottomarino mascherandolo da grosso pesce per attirare la sirena. Ma manovrare un sommergibile e' davvero difficile.
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Zig e Bernie scoprono in una capanna abbandonata un manichino con le gambe. Lo usano per adescare Marina ansiosa di conoscere degli esseri umani.
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Zig affida a un gamberetto il compito di catturare la sirena. Relegato a svolgere i lavori piu' umili, Bernie e' geloso e lo boicotta.
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Sharko invita Marina a una serata romantica in un ristorantino-palafitta in mezzo al mare. Zig si da' da fare come un matto per prendere la sirena.
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Zig vuole usare la potenza del vulcano come fonte di energia per fabbricare una macchina che lo porti fino allo scoglio di Marina...
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Un faro immenso impedisce a Zig di vedere la sua sirena e armato di piccone tenta di demolirlo. L'anziano bretone, guardiano del faro, cerca di impedirglielo.
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Un cargo pieno di bambu' si arena sulla spiaggia. Zig e Bernie trovano il modo di servirsene per catturare la sirena...
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Il Clan del riso vuole vendicarsi di Pan Barbiere che ha fatto concorrenza alla bottega di torte di riso facendola fallire. Lui cerca di farsi perdonare.
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