Programmi del mattino
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A causa di Zig una petroliera si arena e sul mare si spande una spessa falda di petrolio che isola la sirena sul suo scoglio. Zig vuole approfittarne per catturare Marina.
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Sharko trova un vecchio forziere pieno di monete d'oro e acquista tutta l'isola per sedurre Marina.
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Una bufera si abbatte sull'isola e ben presto tutto e' imprigionato nel ghiaccio. Marina e Sharko sono bloccati, cosi' Zig ha via libera per catturare la sirena!
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Marina adotta il paguro Bernardo come fosse un cagnetto marino ma lui scappa. Vedendo Marina disperata, Zig decide di usare Bernie come esca.
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In seguito ad una rissa fra Sharko e un capodoglio, la villa di Marina e' completamente distrutta. Arrabbiata, Marina pretende che lo squalo la ricostruisca.
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Per catturare la sua preda, Zig s'improvvisa architetto navale. Zig ce l'ha quasi fatta, ma poi la sirena si mette a cantare...
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La sirena sogna di fare l'hostess. Sharko requisisce immediatamente un idrovolante e passa a prendere l'amica, facendo di tutto per impressionarla.
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Un naufrago sbarca sull'isola. Affamato, sta per mangiare Zig alla griglia quando sente il canto della sirena e subito s'innamora follemente di lei.
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Zig decide di scavare un tunnel dall'isola allo scoglio della sirena usando il paguro Bernie, ma il sottosuolo di un'isola puo' riservare tante sorprese...
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Marina prova a fare sci nautico facendo slalom sulle onde trainata da Sharko. Zig decide allora di darsi anche lui allo sci nautico per catturare Marina...
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Zig ha male alla schiena e Marina gli fa da infermiera. Da quel momento, Zig si mette a giocare al malato immaginario per farla ritornare...
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Bernie adotta centinaia di teneri crostacei neonati abbandonati, ma quando Zig si avvicina per mangiarseli, i piccoli non si dimostrano tanto carini...
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Zig e Bernie trasformano un sottomarino mascherandolo da grosso pesce per attirare la sirena. Ma manovrare un sommergibile e' davvero difficile.
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Zig e Bernie scoprono in una capanna abbandonata un manichino con le gambe. Lo usano per adescare Marina ansiosa di conoscere degli esseri umani.
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Zig affida a un gamberetto il compito di catturare la sirena. Relegato a svolgere i lavori piu' umili, Bernie e' geloso e lo boicotta.
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Sharko invita Marina a una serata romantica in un ristorantino-palafitta in mezzo al mare. Zig si da' da fare come un matto per prendere la sirena.
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Non c'e' pace per il povero Oggy, costretto a difendersi dai tre dispettosissimi scarafaggi che infestano la sua casa!
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Oggy e Jack vanno a sciare, ma Oggy non e' molto esperto e con gli scarafaggi nascosti nel suo cappello, la discesa diventa davvero pericolosa!
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Non c'e' pace per il povero Oggy, costretto a difendersi dai tre dispettosissimi scarafaggi che infestano la sua casa!
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Una strega dal brutto carattere trasforma Oggy in un topo e gli scarafaggi in gatti. I ruoli sono ora invertiti ed e' ora Oggy a dover scappare!
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco del Calcetto e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più spettacolare e divertente.
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Per far divertire Cacio che si annoia, Pan Barbiere e gli altri lo mandano a spasso con Salsiccia. Ma al parco Cacio viene scacciato per via del suo odore...
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Gedori, un cracker fritto a forma di granchio, crede di essere un vero granchio e vuole andare a vivere nel mare. Gli altri pesci chiedono aiuto a Pan Barbiere.
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Un lunedì mattina Wilk incontra un venditore, che gli regala una teiera. Wilk scopre che dentro la teiera c'è un genio che può realizzare ben 300 desideri!
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Alla festa per la fondazione di Winterton, Osmo causa un disastro e dovrà chiedere aiuto a Gustav e Rita per salvare la città .
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Gustav estrae un leggendario stura lavandini dal gabinetto della città e pensa di essere l'unico vero grande idraulico di Winterton.
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Osmo scopre un mostro che gli assomiglia, ma il suo clone finisce per portare il caos in città .
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Marina va matta per i dolci! Zig ha trovato l'esca giusta per catturarla, ma Sharko cerchera' di proteggerla insegnandole a mangiare sano.
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Zig incanta la sirena con un profumo al cocco e lei lo invita al castello! Sharko non vuole lasciare i due soli, ma il profumo ha effetti anche su di lui...
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Il popolo della spiaggia viene attaccato da un assalitore mascherato che spruzza tutti con l'inchiostro. Marina e' impaurita e Zig si offre di proteggerla.
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Tre sirene giungono sulla spiaggia per prendere lezioni di autodifesa con Sharko. Zig non vede l'ora di divorarle tutte!
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Zig finalmente cattura Marina e la trascina nell'aereo ma lei non ha paura e anzi, si dispiace nel vedere in che terribili condizioni vivono lui e Bernie.
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La sirena perde la stella marina che usava come fermaglio per capelli. La trova Bernie che si innamora di lei.
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Sharko ha un'idea romantica: lui e Marina andranno a fare un picnic da soli, ma Zig e Bernie decidono di rovinare i suoi piani...
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Zig e' entusiasta all'idea di avere i suoi cugini in visita... finche' capisce che anche loro trovano appetitosa la sirena!
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Un cyborg mandato dal futuro sensibilizza i cittadini di Città del forno sui pericoli dell’inquinamento ambientale, salvandoli da un destino di distruzione.
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Il succo di carota Knie per diventare più forte e combattere i bulli come Patato chiede aiuto a Pan Barbiere che lo trasforma in un vero supereroe!
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Pan Barbiere aiuta Pnie a liberare la sua gattina dalle grinfie di due scienziati cattivi trasformandola in una supereroina!
Programmi del pomeriggio
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Il succo di frutta Tnie si ammala. Pnie e Knie chiedono aiuto a ‘Pan Scienziato’ che lo trasforma nel supereroe Tnie Viola!
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I succhi di frutta devono salvare la città dalla minaccia di Patato. Grazie alla cannuccia-genio di Pan ‘Scienziato’ le invenzioni di Gnie saranno risolutive!
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I DinsiemE riusciranno a superare le challenge contro Sparky?
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Mentre Emma e' in viaggio per il mondo, Cleo e Rikki sono all'ultimo anno di liceo e conoscono Bella, anche lei una sirena che accetta di entrare nel gruppo.
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Will vuole esplorare l'isola di Mako. Bella e Rikki lo accompagnano fino alla grotta dove aveva assistito a un evento magico, ma lo convincono di aver sognato.
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La leggenda Barak Erwing sfida Nick ad uno sport a sua scelta. Nick sceglie il ping pong. Anna e Charlotte litigano su chi sia la piu' adatta ad allenare Nick.
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Anna e' triste perche' lei e Nick si sono lasciati, vorrebbe chiamarlo e chiedergli di rimettersi insieme. Miss Mastermind le racconta allora la storia di Toilet Boy...
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P.P. Huckster, una misteriosa figura, rivela a Nick di essere una Leggenda e gli offre una scorciatoia per raggiungere i 10 milioni di punti.
Prossimi appuntamenti -
Riusciranno Erick e Dominick a vincere le prove di questa puntata?
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Pan Barbiere si trova a dover affrontare la prova più importante della sua carriera, quella che gli permetterà di avere le tre stelle Dichelin.
Prossimi appuntamenti -
Si avvicina il giorno in cui Pan Barbiere annuncia l'Impiegato del mese. Finora ha vinto sempre Choco, che era l'unica impiegata della barberia. Ma ora c'è Wilk...
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Vicino alla barberia stanno girando un film della serie Rosso, Ranger Ciambella. Pan Barbiere e Wilk corrono a vedere. Riusciranno a recitare nel film?
Prossimi appuntamenti -
Per coronare il sogno di diventare calciatore, Wilk chiede a Pan Barbiere di fargli da allenatore. Ma con scarsi risultati...
Prossimi appuntamenti -
Wilk presenta a Pan Barbiere il suo amico Toast al Latte. Il ragazzo resta letteralmente folgorato da Choco e se ne innamora perdutamente. Ma è un amore senza speranza.
Prossimi appuntamenti -
Pan Barbiere vuol partecipare al Torneo di Scacchi sperando di vincere un premio in denaro. Cacio gli propone di far partecipare Salsiccia, vero campione di scacchi.
Prossimi appuntamenti -
Quattro turisti giapponesi atterrano a Città del Forno. Vengono intercettati da Patato il quale, fiutando l’affare, ruba le loro acconciature a base di sushi.
Prossimi appuntamenti -
Chef non riesce ad aprire un barattolo, e si convince di essere ormai diventato vecchio. Come fare per ringiovanire e trovare le forze?
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Chef e i ragazzi fanno una gita alla fattoria di Sugar, ma dato che non rispettano nessuna delle noiose regole del posto, finiscono per combinare un guaio...
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Leshawana e Izzy fanno uno scherzo a Owen e lo convincono di essere destinato a diventare un criminale. Il poverino ci crede, e si unisca a una gang!
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Duncan ha un nuovo 'potere' che non vuole condividere con nessuno: sa lavorare a maglia. Ma non riuscirà a tenerlo segreto a lungo...
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Nonostante l’aiuto di Boy, Tuck non supera il test di matematica e viene costretto a frequentare la scuola estiva.
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Boy trova una Bobblehead che lo distrae dall'attività di famiglia, ma lui non vuole sbarazzarsene perché è molto rara.
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Zig organizza una finta gara per intrappolare Marina, la quale infatti, grazie alle gambe, semina Sharko, diventando facile preda.
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Marina intraprende una spedizione nella giungla organizzata da Zig, che ha disseminato di trappole il percorso...
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Due turisti sbarcano per vedere una vera sirena, ma Marina non vuole essere un'attrazione e Sharko si offre di sostituirla.
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Sharko rimane senza crema solare per colpa di Zig e Marina lo obbliga a stare all'ombra. Sarà quindi più difficile tenerla d'occhio...
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Durante una caccia all'uovo, Zig attira Marina con un uovo d'oro, ma Sharko se ne accorge e cerca di prenderlo per primo, scatenando l'ira di Marina.
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Per errore, la fata Sardina dona alle ciabatta il potere di cancellare le cose e la situazione si fa pericolosa….
Programmi della sera
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Oggy regala a Piya un canarino, ma mentre sta inseguendo gli scarafaggi, l'uccellino scappa...
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Dopo una giornata faticosa, Oggy vuole solo dormire un po'. Ma Piya invece non è per niente stanca e decide di giocare insieme agli scarafaggi, che, dispettosi, fanno molto rumore.
Prossimi appuntamenti -
Oggy non resite alla curiosità di dare un'occhiata al diario segreto di Piya. Quello che non sa è che gli scarafaggi hanno sostituito il diario con uno falso, per manipolare il gattone.
Prossimi appuntamenti -
La famiglia Pan Vapore cerca di impossessarsi slealmente della bottega di Pan Barbiere….
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Il parco a tema di Halloween rischia di chiudere i battenti e Pan Barbiere decide di aiutare con il suo tocco creativo. Ma il parco nasconde un mistero….
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Wilk riceve in dono dalla Signora Pagnotta una magica pianta di fagioli che produce tanti ingredienti prelibati, ma deve mantenere il segreto….
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Stanco della vita di campagna, Bilk, il cugino di Wilk, si trasferisce in città e convince Pan Barbiere ad avviare una propria attività agricola.
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Nick cerca in ogni modo di far sorridere Miss Mastermind per vincere punti sulla APP. Intanto Anna, innamorata di Justin, non lo perde di vista un attimo.
Prossimi appuntamenti -
Nick vuole rubare un quadro dall'ufficio del preside per guadagnare punti. Anna, gelosa di Vivien, cerca di metterla in ridicolo davanti a Justin.
Prossimi appuntamenti -
I malefici Dr. Giniu e Dr. Timoti hanno intrappolato Romeo e Isabella e non li faranno più uscire finché i DinsiemE non avranno completato tutti i giri del Megagame.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco della Carriola e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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Nel primo gioco i concorrenti si ritrovano con troppe braccia e troppe gambe e poi montano su biciclette troppo piccole!
Prossimi appuntamenti -
Don al parco marino rischia di far saltare lo spettacolo di Cleo. Intanto, Bella cerca di conoscersi meglio con Will, con qualche intoppo!
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Una cometa e' entrata nel sistema solare portando scompiglio. Le sirene riescono a scoprire dal tentacolo di cosa si tratta e quale sia la loro missione.
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Il giorno prima della cerimonia dei diplomi, Zane fa esplodere la grotta per recuperare il cristallo e le sirene cercano di impedire alla cometa di colpire la Terra!
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Julia si mette tra Caleb e Priya durante il gioco di memory più doloroso di tutti i tempi.
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I campeggiatori vengono braccati da un branco di temibili cani.
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I concorrenti sono rimasti in pochi e in questa prova dovranno affrontare le loro paure più profonde.
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Minuta, Guy, Cooper e Grandino organizzano un improvvisato pigiama party. / Seta e Ciniglia devono fare le babysitter alla nipotina di Nova.
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Grandino rovina il suo amato album, cosi' lui e Poppy decidono di crearne uno nuovo. / CJ Suki e Priscilla si imbarcano in un viaggio pericoloso...
Programmi della notte
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Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
Prossimi appuntamenti -
Ep.2 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Samuele a creare il vorace Sharkbots.
Prossimi appuntamenti -
S2 Ep.02 Pastel Goth - Martina ha un carattere timido e forte allo stesso tempo, in cui si fondono un'anima rock e una romantica: Fiore crea per lei un look in stile pastel goth, noir e rosa, dolce e 'vampiresco' insieme!
Prossimi appuntamenti -
S2 Ep.03 Princess Star - Sophie sogna un abito elegante e romantico, e Fiore la aiuta a creare un look da vera principessa ispirandosi alle icone moderne da Grace Kelly a Kate Middleton.
Prossimi appuntamenti -
Un mago deve sempre sfidare le leggi della natura e quindi Steven decide di andare a fare un po' di magia in un parco avventura. Oggi sara' proibito avere le vertigini!
Prossimi appuntamenti -
Steven oggi va in gita alla Scuola di vela di Malcesine per conoscere dei ragazzi che si dedicano con impegno e passione ad uno sport quanto lui si dedica alla magia!
Prossimi appuntamenti -
Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
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Ep.2 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Samuele a creare il vorace Sharkbots.
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S2 Ep.02 Pastel Goth - Martina ha un carattere timido e forte allo stesso tempo, in cui si fondono un'anima rock e una romantica: Fiore crea per lei un look in stile pastel goth, noir e rosa, dolce e 'vampiresco' insieme!
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S2 Ep.03 Princess Star - Sophie sogna un abito elegante e romantico, e Fiore la aiuta a creare un look da vera principessa ispirandosi alle icone moderne da Grace Kelly a Kate Middleton.
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Un mago deve sempre sfidare le leggi della natura e quindi Steven decide di andare a fare un po' di magia in un parco avventura. Oggi sara' proibito avere le vertigini!
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Steven oggi va in gita alla Scuola di vela di Malcesine per conoscere dei ragazzi che si dedicano con impegno e passione ad uno sport quanto lui si dedica alla magia!
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Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
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Ep.2 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Samuele a creare il vorace Sharkbots.
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S2 Ep.02 Pastel Goth - Martina ha un carattere timido e forte allo stesso tempo, in cui si fondono un'anima rock e una romantica: Fiore crea per lei un look in stile pastel goth, noir e rosa, dolce e 'vampiresco' insieme!