Programmi del mattino
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Muscolotto, nel vedere Jerry poltrire sempre sul divano, decide di rimetterlo in forma regalandogli una palestra da camera. Diventera' presto un super palestrato.
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Ginger regala a Tom una pallina per giocare. Dopo averla snobbata, Tom ne diventa dipendente, come chiunque la prenda. Comincia una lotta senza esclusione di colpi.
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Jerry si diverte a terrorizzare Tom fingendosi un alieno, finche' un disco volante atterra per davvero in giardino.
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La preziosa statuina del Piccione Maltese estata rubata: il suo proprietario si rivolge alla 'Gatto e Topo Detectives' perche' venga ritrovata.
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Il famoso mostro di Loch Ness esce dal suo lago e inizia a terrorizzare il villaggio. Per fortuna ci pensa Jerry Van Topeling con una cornamusa.
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Tom di notte, nel bosco, incontra un innocuo cagnolino che pero', al chiaro di luna, si trasforma in un feroce lupo mannaro.
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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Simone e Gaspare sono tristi perche' la nonna deve tornare a casa, quindi vanno a raccogliere dei fiori. Anche il Professor Lupo ha lo stesso problema.
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Simone inganna Gaspare per rubargli il budino. Per farsi perdonare, gli lascia il comando della missione da super eroi, ma anche li' si litigano i budini.
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La mamma non trova le chiavi, ma deve uscire per portare Gaspare dal dentista. Simone scopre che e' stato Gaspare a nasconderle.
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Simone trova una lumaca, che pero' cade dentro un albero cavo. Il coniglietto parte alla riscossa insieme a Ferdi, ma i due supereroi trovano il Professor Lupo.
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Simone e Gaspare vanno al mare con la nonna, ma ci sono troppe meduse per fare il bagno. I coniglietti scoprono che la causa e' il Professor Lupo.
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Simone e Ferdinando giocano sullo skateboard, ma litigano. Quando arriva il Professor Lupo, i due capiscono che devono collaborare per vincere contro di lui.
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Simone e Gaspare rispondono alla richiesta di aiuto di alcune rane, le cui sorelle sono state rapite dal Professor Lupo perche' facevano troppo baccano.
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Simone e Lulu' vogliono diventare piu' grandi per poter giocare a pallacanestro, e cosi' partono alla ricerca di un bracciale magico che puo' farli crescere.
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Simone e Gaspare stanno giocando in cortile quando arriva un temporale. Per far tornare il sereno, devono sconfiggere il Professor Lupo.
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Il nonno di Simone e Gaspare sta piantando le fragole, ma gli uccellini stanno rubando i semi. I due supereroi decidono di difendere l'orto da questi attacchi.
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Maestro racconta la storia della bussola.
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Maestro racconta la storia della carta geografica.
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Maestro racconta la storia del treno.
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Quando Gabby trova una palla di vetro e brillantini con dentro la casa delle bambole, nota che le stanze sono sottosopra e al posto sbagliato.
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Alla casa delle bambole e' il giorno del Gioco a Premi! Il nostro ospite, Birba Gatto, fara' da guida a Gabby e Pandy nella casa delle bambole.
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Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
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MOE costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri MOE, cosi' quello vero puo' concedersi una vacanza.
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Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di rispondere a tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova.
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A Gotham sta per tenersi una grande mostra canina: Harley partecipera' insieme alla sua iena e Robin coglie al volo l'occasione per far gareggiare Asso.
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Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna; per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
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Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano che costringera' tutta Gotham a ballare all'infinito. Per fermarlo, Redbird dovra' superare la timidezza nel ballare.
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Bibi e le altre Batwheels aiutano Nightbike a non avere piu' paura dei rumori forti. Nel frattempo, Nightwing e Batgirl devono fare i conti con il Pinguino.
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Tom e' molto cattivo con Jerry, cosi' Hildie e Beatie decidono di cambiarlo tramite un incantesimo. Il nuovo Tom e' fin troppo adorabile.
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Tom non riesce ad acchiappare Jerry e Tuffy e cosi' si rivolge alla Confraternita dei Gatti. Meathead e' un maestro, riesce sempre ad acciuffare i due topini.
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Tom e Jerry vengono chiusi per sbaglio dentro al Museo assieme a Bruno, il cane di guardia. Nonostante Bruno tenti di acciuffarli, i due riusciranno a scappargli.
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Tom e Jerry devono risolvere una serie di furti avvenuti contemporaneamente in citta'. Il ladro sembra sempre lo stesso: un gattino adorabile.
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Tom deve indossare il collare elisabettiano per un paio di settimane, ma non resiste e prova a toglierselo in tutti i modi.