Programmi del pomeriggio
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Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.
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Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
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Toodles e' convinta che Winston sia la sua anima gemella e ci vuole uscire a tutti i costi. Si danno appuntamento, ma Winston non ha mai avuto un appuntamento.
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Tom ha molta fame, ma Hildie e Beatie sono concentrate sul nuovo pesce pirana e si dimenticano di dargli da mangiare.
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Ginger porta a casa un merlo indiano che puo' imitare chiunque, e, insieme a Jerry, porta scompiglio a casa.
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Ginger prova a far fare un po' di movimento a Tom e lo porta a fare una passeggiata. Jerry e Tuffy sfruttano l'occasione della casa vuota.
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Il maggiordomo Tom deve salvaguardare un formaggio puzzolente e deve impegnarsi per fermare Jerry che vuole mangiarlo.
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Quando un piccolo polpo arriva a casa di Ginger e Rick per sbaglio, tocca a Jerry assicurarsi che Tom non lo mangi.
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Tom insegue Jerry sulla proprieta' della Signora, quando, in realta', deve preparare il terreno per un torneo di croquet.
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Rick compra un drone che Tom e Jerry immediatamente usano per i loro giochi.
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Tom, per sbaglio, si ritrova in una versione identica, ma bizzarra, della sua casa.
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Jerry sogna una vita in cui lui e' il padrone di casa e Tom il suo domestico.
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Tom viene ipnotizzato da uno spettacolo televisivo e, per sbaglio, viene venduto come giocattolo dentaruolo. Jerry si fa in quattro per riportarlo a casa tutto intero.
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Tom ha il compito di rimettere in perfetta forma fisica Alfred, il cane domestico, ma purtroppo Jerry provera' a sabotarlo.
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Tom e Jerry vanno dalla zia Louella, una donna gentile che accidentalmente li scambia per un cane e un gatto.
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Tom ha il compito di tenere pulita e fuori dai guai una gatta snob, Prancy. Purtroppo, lei ha messo gli occhi su Jerry che la costringe a un inseguimento frenetico.
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A Ginger piace che l'anatroccolo vada nella nuova vaschetta per volatili. Purtroppo Tom e Spike provano con tutte le loro forze a farlo andare via.
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Gabby riceve una consegna notturna molto speciale: nella gatto scatola c'e' una locomotiva che si illumina al buio.
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L'immaginazione di Gabby trasforma la banana lucciante giocattolo nella Banana del Giorno di Pioggia. Gabby e i Gatti Gabby si divertiranno anche in casa.
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Batwing porta in vita il jet di Freccia Verde perche' vuole un'amica con cui volare. Trovera' una migliore amica jet.
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Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.
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Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.
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Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.
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Pinguino colpisce le Batwheels col Raggio Canzonator, cosi' le auto iniziano a cantare ogni volta che aprono bocca.
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Simone passa la notte a casa di Ferdinando, ma prima di andare a dormire non vuole fare la pipi'. Di notte si sveglia per andare in bagno al buio.
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Ferdinando porta la sua torta di compleanno a scuola e si aspetta che tutti i suoi amici facciano quello che vuole lui. Simone e Lulu' non la prendono bene.
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Simone e Gaspare stanno aspettando il nonno che viene dall'America, ma dovranno aspettare un po' piu' del previsto a causa di un ritardo inaspettato.
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Simone e Gaspare trovano una bottiglia di bolle di sapone nei biscotti. Giocano, ma Gaspare continua a minacciare Simone di raccontare a papa' le sue marachelle.
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Simone sbatte contro un albero e si fa un bel bernoccolo sulla testa. Per precauzione, la mamma lo porta in ospedale per un controllo. Ma Simone e' preoccupato.
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Simone e Ferdinando giocano a frisbee, ma Elvis continua a prenderlo prima di loro.
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Simone, Lulu' e Ferdinando giocano a nascondino ma, quando Simone rompe il camion dei pompieri di Ferdinando, lui e Lulu' dovranno nascondersi ancora di piu'.
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Simone e Gaspare sono in spiaggia con la nonna, ma vogliono tornare a casa in tempo per vedere i fuochi d'artificio. Ci sara' qualche contrattempo.
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Simone e Lulu' fanno a gara per scoprire chi di loro due e' il coniglietto piu' buffo.
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Il papa' costruisce una barchetta di carta a Simone e Gaspare e un ragnetto ci finisce dentro.
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Simone e' in spiaggia con il cugino Beniamino e cerca di imparare a fare dei nuovi giochi.
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Simone e Lulu' si vestono da supereroi al parco, ma Lulu' ha molti piu' ammiratori.
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Simone e Gaspare trovano un gattino in un cespuglio e decidono di tenerlo finche' non troveranno i suoi proprietari.
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Simone e Gaspare vogliono giocare con le automobiline, ma i loro giocattoli continuano a sparire misteriosamente.
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Simone e Gaspare giocano in giardino, ma solo con l'aiuto di una merenda da veri supereroi possono sperare di buttare giu' tutti i birilli.
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Simone e Gaspare trovano un mostro in giardino, ma il nonno pensa che si tratti solo di uno scherzo.
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Beniamino ha un bellissimo disco volante nuovo, e Simone e Ferdinando glielo chiedono in prestito per giocarci.
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Simone va con la nonna alla fattoria per fare la spesa, conosce un nuovo amico, e impara a raccogliere le uova e le mele.
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Simone e Gaspare giocano ai supereroi, ma per sconfiggere il cattivo di turno, hanno bisogno dell'aiuto di qualcun altro.
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Simone e i suoi amici giocano al parco, ma quando sparisce il costume di Super Coniglio, tutti quanti si mettono a cercarlo.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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