Programmi del mattino
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Gli abitanti di una piccola citta' sudamericana sono stati colpiti da una misteriosa malattia. E' una missione per Thermo e Fulmen!
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L'utilizzo eccessivo di energia durante l'estate ha provocato Un blackout anche a New York, che ora si trova paralizzata nel buio piu' totale. E' una missione per i MeteoHeroes!
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L'utilizzo eccessivo di energia durante l'estate ha provocato un blackout anche a New York, che ora si trova paralizzata nel buio piu' totale. E' una missione per i MeteoHeroes!
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Sta arrivando il primo giorno di scuola, Whiskey e i suoi amici sono molto emozionati e vanno a esplorare la loro classe.
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Tom e' un umile inserviente in un palazzo nobiliare inglese. La presenza di un topo in sala da pranzo puo' essere l'occasione di un salto di qualita'.
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Dal tavolo di poker di Spike spariscono uno a uno tutti i suoi compagni di gioco. Per far luce sul mistero, Spike si rivolge alla Gatto e Topo Detective.
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Un cane abbaia nel cuore della notte svegliando l'intero quartiere. Non fanno eccezione Tom e Jerry, della Gatto e Topo Detective, che decidono di indagare.
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Butch viene investito dall'auto di Ginger la quale, dopo averlo portato dal veterinario, lo accoglie in casa per il tempo necessario a rimettersi.
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Una mansione che Tom non gradisce e' occuparsi dei piedi callosi di Beatie. Stavolta la strega ha preparato una crema che finisce per farle sparire tutto il piede.
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Jerry sogna di diventare il topolino domestico di Toodles, dopo che quest'ultima ha sposato Tom. Per fortuna, nel momento piu' brutto dell'incubo, suona la sveglia.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
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Tom e Jerry danneggiano per sbaglio l'orsacchiotto di Spike. / Il portiere dell'Hotel e' in Svizzera. / Tom immagina di giocare a basket. / Arriva lo zio sergente di Tom.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Lu riceve il costume della sua supereroina preferita e vuole indossarlo tutto il giorno.
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Declan bara mentre gioca a nascondino con Lu e Barnaby. Alla fine capisce che, se si seguono le regole, tutti si divertono di piu'.
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Lu rompe per sbaglio il ramoscello super speciale di Barnaby e si rende conto di quanto sia importante per lui.
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Biba si arrabbia quando Lu smette di costruire il loro castello di cuscini per giocare con il piccolo Bo.
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Gus e Lu vogliono giocare insieme, ma non si divertono con gli stessi giochi. Gus scopre che anche i giochi sciocchi sono divertenti.
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Lu e Biba sono molto amiche, ma Lu e' anche molto gelosa e impara a capire che si possono avere tanti amici.
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Lu non capisce perche' Gus abbia paura dell'aspirapolvere.
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Gabby trova delle gatto monete nella posta della casa delle bambole: e' il giorno dei negozi! Gabby e Pandy lavoreranno in tutti gli shops.
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Quando Gabby, Pandy e i Gatti Gabby organizzano un pigiama party nel giardino di Gattina Fatina, ancora non sanno che per Cuscigatta e' la prima volta.
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Gabby trova nella cassetta postale Miao Miao una scatola con dei popcorn e due biglietti per il cinema: e' la sera del cinema nella casa delle bambole!
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La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
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Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
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Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
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