Programmi del pomeriggio
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Tutte le Batwheels, tranne Bam, vengono catturate dalla Legione delle Schegge. Batcomputer e MOE portano di nuovo in vita Adam, la prima Batmobile di Batman.
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Poison Ivy ruba il nucleo elettrico di Gotham lasciandola al buio. Bam, all'inizio, ha paura, ma grazie ai suoi amici e ai nuovi optional, il buio non lo spaventa piu'.
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Tom e Jerry vengono mandati a raccogliere le noci da Hildie e Beatie, ma uno scoiattolo cerca in tutti i modi di proibirglielo.
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Toodles si reca da Tom per un appuntamento, ma non appena vede Jerry e Tuffy pensa solo a cacciarli. Alla fine Tom butta fuori di casa Jerry e Tuffy e anche Toodles.
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Tom e Jerry scoprono un genio in una lampada conservata nella dispensa delle pozioni e, a turno, esprimono tre desideri.
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Tom prova a mangiare dei piccoli tordi appena nati, ma la madre degli uccellini riesce a fermarlo con l'aiuto di Jerry.
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Tom e Jerry fanno a gara ad avere l'orto piu' bello. Alla fine vince Tom. Hildie e Beatie, per ricompensarlo della bravura, gli affidano il loro orto.
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Ginger e Spike vanno in vacanza e affidano la casa a una sorvegliante, che si rivela molto cattiva. Tom, Jerry e Spike formano una coalizione per mandarla via.
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Tom e Jerry vanno al mare, ma vengono attaccati da una foca e scappano a casa.
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Dopo un brutto litigio, Jerry decide di cambiare casa. Si trasferisce da Winston e all'inizio la loro e' una storia fantastica, ma gli manchera' Tom.
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Tom e' un umile inserviente in un palazzo nobiliare inglese. La presenza di un topo in sala da pranzo puo' essere l'occasione di un salto di qualita'.
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Rick prepara le cose da vendere al mercatino dell'usato, tra cui il primo collare di Tyke. Spike, pero', non vuole che si venda e cosi' chiede aiuto a Tom e Jerry.
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Una casuale botta in testa trasforma Tom in un agguerrito esperto di arti marziali che semina il terrore in casa, consentendogli cosi' una piccola rivincita su Spike.
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La casa delle bambole e' immersa nel Selvaggio West per un gioco immaginario insieme allo Sceriffo Gabby, allo Sceriffo Pandy e a Birba Gatto il Bandito.
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Gabby da' a DJ Catnip un microfono per il suo grande concerto, ma DJ Catnip ha una brutta notizia: ha perso il groove!
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Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.
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Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.
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Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.
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Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.
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Gaspare ha paura del temporale, ma con l'aiuto di Simone riuscira' a diventare piu' coraggioso.
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Il nonno vuole fare il bagno a Elvis, ma il cagnolino odia l'acqua e, appena capisce cosa lo aspetta, scappa via.
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Nel giardino della nonna, Simone e Gaspare trovano la timorosa mucca Rosetta. Si e' smarrita e bisogna riportarla alla sua fattoria.
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In spiaggia con i nonni, Gaspare rovina senza volerlo tutti i giochi di Simone e di Maelle.
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Gaspare, offeso, decide di non aiutare Simone a recuperare la palla finita nel tunnel del parco-giochi.
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Gaspare vuole in prestito un giocattolo di Ferdinando, il quale, con la complicita' di Simone, inventa di averlo trovato sull'Albero dei giocattoli.
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Quando Simone scopre che Gaspare ha invitato due amici a casa, nel pomeriggio, teme che possano rompere i suoi giocattoli.
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Gaspare e' disperato perche' la mamma vorrebbe lavare la sua copertina, percio' la nasconde in camera di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
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Simone e Gaspare trovano uno skateboard e iniziano a giocarci prima da soli e poi insieme a Ferdinando.
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Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi e sono decisi a battere Orlando e il suo amico, che li prendono in giro.
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Gaspare smarrisce piu' volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Poiche' e' troppo timido per chiederlo indietro, si fara' aiutare da Simone.
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Parlando con Lulu' e Ferdinando, a Simone viene voglia di cominciare a fare le cose da solo.
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Simone, Ferdinando e Gaspare si sfidano in diverse discipline per stabilire chi sia il piu' bravo e il piu' veloce dei tre.
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Vivie non sa giocare a calcio, ma con un po' di allenamento e pratica mischiati al gioco, diventera' brava e potra' divertirsi coi suoi amici.
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Per trovare Grady i bambini giocano ai pirati, ma Mel non ascolta le idee dei suoi amici e rischia di rovinare tutto.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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