Programmi del mattino
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Tutu' e' disperata, ha perso il suo specchio! Tutto il gruppo di amici e' coinvolto alla ricerca dell'elegante specchietto rosa.
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Il Maestro Amedeo porta i piccoli nel bosco per una lezione sulle fragole. Imparano a riconoscere le fragole e le loro proprieta'.
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Allarme in Nuova Zelanda! Le acque del fiume sono inquinate: Fulmen e Pluvia devono risolvere il problema!
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Allarme alle Isole Galapagos! Le autorita' peruviane sospettano attivita' di pesca illegale nella riserva naturale: Ventum e Nix vengono inviati sul posto.
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E' il compleanno di Hop Hop e Whiskey, Dado, Bibi', Pepe e Tutu' vogliono organizzare una bellissima festa di compleanno per lui.
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I piccoli si raccontano la notte tempestosa appena trascorsa. Poi arrivano alla spiaggetta e la trovano piena di tronchi e rifiuti portati dal fiume.
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Tom si fa aiutare da un nano per scacciare via la banda musicale bavarese di topi. Ma il nano vuole qualcosa in cambio.
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Un anatroccolo, convinto di essere brutto, mette un sacchetto in testa e vaga senza una meta. Un gatto e un topo decidono di approfittarsi di lui.
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Spike e Tom litigano per una questione di territorio quando Ginger mette alla porta Tom per fare le pulizie di casa.
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Tom si deve occupare di una pecorella finche' non trovano il suo proprietario.
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Tom e Jerry viaggiano da un capo all'altro del paese per piantare i semi di mele appartenenti a un albero speciale.
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Tom viene portato in un rifugio per animali da un accalappiacani. Fa amicizia con i cani e insieme creano una band nella quale loro suonano e cantano e Tom balla.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
Prossimi appuntamenti -
L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
Prossimi appuntamenti -
La squadra deve costruire una ruota idraulica in mezzo al fiume che scorre nella foresta. Porky e' terrorizzato dalla leggenda di Big Feet ed e' titubante.
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Lo Chef Ettore chiede alla squadra Looney di costruirgli un nuovo ristorante. Durante i lavori, pero', Daffy causa problemi e ritardi.
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Durante una rilassante giornata al mare, i Costruttori Looney decidono di partecipare a una gara di castelli di sabbia.
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I Costruttori Looney cercano di coltivare il loro orto, ma l'impazienza e l'irruenza di Petunia scatenano un incidente dopo l'altro.
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Lo scoiattolo Tibs chiede ai Costruttori Looney di costruirgli qualcosa che lo aiuti a mettere ordine nel suo caotico albero.
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Quando Diesel inizia la giornata schiacciando accidentalmente la sua fortunata lattina di olio, lo mette di pessimo umore. Questo lo distrae durante delle consegne.
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Diesel viene incaricato di far fare un giro di Sodor a Princess, una mucca vincitrice di un premio. Man mano impara a conoscere Princess e cosa non le piace.
Prossimi appuntamenti -
A Pete l'orso polare serviva una pausa dal freddo. Per rilassarsi al sole, va in vacanza sulla spiagga di Siregatta.
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Nel Giardino delle Favole, il capo scout Mamma Scatola aiuta i Gatti Scout Gabby e Pandy a riportare Baby Miao Gufo dalla sua mamma.
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Bam invita Micia alla Batcaverna per un pigiama party. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
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Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e lo perde. Redbird tenta di recuperarlo con l'aiuto di Bam.
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Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di "Salta-Moltonio", una sostanza appiccicosa e super elastica che dovra' imparare a sfruttare.
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Batman decide di restare per un po' a Star City per aiutare Freccia Verde: sara' Bam a dovergli portare il Batcomputer e il resto delle attrezzature.
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Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilita', ma quando Batman avra' bisogno del suo aiuto dovra' fare una scelta.
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Programmi del pomeriggio
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Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione.
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Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
Prossimi appuntamenti -
Una casuale botta in testa trasforma Tom in un agguerrito esperto di arti marziali che semina il terrore in casa, consentendogli cosi' una piccola rivincita su Spike.
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Mentre Tom e Jerry si lanciano incantesimi a vicenda, Tom vede un dente di orco e lo prende, anche se Newt e le due sorelle streghe l'hanno avvisato del pericolo.
Prossimi appuntamenti -
Rick prepara le cose da vendere al mercatino dell'usato, tra cui il primo collare di Tyke. Spike, pero', non vuole che si venda e cosi' chiede aiuto a Tom e Jerry.
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Tom e' un umile inserviente in un palazzo nobiliare inglese. La presenza di un topo in sala da pranzo puo' essere l'occasione di un salto di qualita'.
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Tom e Jerry fanno a gara ad avere l'orto piu' bello. Alla fine vince Tom. Hildie e Beatie, per ricompensarlo della bravura, gli affidano il loro orto.
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Toodles si reca da Tom per un appuntamento, ma non appena vede Jerry e Tuffy pensa solo a cacciarli. Alla fine Tom butta fuori di casa Jerry e Tuffy e anche Toodles.
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Ginger e Spike vanno in vacanza e affidano la casa a una sorvegliante, che si rivela molto cattiva. Tom, Jerry e Spike formano una coalizione per mandarla via.
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Carver, un randagio, vede Tom che cerca di acciuffare Jerry e decide di approfittarsi di lui. Gli suggerisce vari piani e trappole per topi in cambio di sardine.
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Spike fa da baby sitter alla nipote di Rick e Ginger durante la loro assenza. A un tratto, pero', la bimba scompare. E' uscita dalla porticina del cane!
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Un cane abbaia nel cuore della notte svegliando l'intero quartiere. Non fanno eccezione Tom e Jerry, della Gatto e Topo Detective, che decidono di indagare.
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Rick automatizza tutta la casa con Snotti, un nuovissimo sistema computerizzato. Ma quando ci sono Tom e Jerry, anche il sistema piu' sofisticato e' a rischio.
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Una mansione che Tom non gradisce e' occuparsi dei piedi callosi di Beatie. Stavolta la strega ha preparato una crema che finisce per farle sparire tutto il piede.
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I Gatti Gabby interpretano a modo loro le classiche fiabe: Raperonzolo, la Principessa sul pisello e Cappuccetto Rosso. Birba Gatto canta una canzone!
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Gabby, Pandy e Carlita come ogni anno si preparano per i Giochi Miao Ravigliosi. Sfideranno i Gadgets in una gara molto agguerrita.
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Moe deve assentarsi dalla bat-caverna e incarica Bibi di sistemare la cintura degli attrezzi di Bam. Bibi non ascolta le indicazioni e sara' un disastro.
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Batwing e' alla ricerca di avventure, ma sembra tutto tranquillo. Tornando alla bat-caverna, incontra Buff che la coinvolge nel volontariato.
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Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere piu' veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono cosi' di eleggere Bam leader.
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Buff fa amicizia con Neve, ma, quando le altre Batwheels si agitano al pensiero di passare del tempo con un cattivo, Buff spera di fargli cambiare idea.
Prossimi appuntamenti -
Bam da' un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce piu' a prendere decisioni.
Prossimi appuntamenti -
Mentre Lulu' e Simone costruiscono una nuova base segreta per giocare, si alza un vento che la mette a rischio. La Squadra dei Super Conigli deve difendere la base.
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Simone, Lulu' e Gaspare stanno giocando a palla, quando questa finisce vicino alla panchina di un anziano signore che li spaventa.
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L'albero di casa e' pieno di mele mature, ottime per fare una marmellata, ma all'improvviso scompaiono tutte. La Squadra dei Super Conigli deve scoprire chi e' stato.
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Simone e Lulu' aiutano una formica a trovare di nuovo i suoi amici, quando scoprono che sono stati schiavizzati dal Professor Lupo insieme al suo Gigarobot!
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Simone e Gaspare stanno giocando, quando la palla finisce in un buco dove c'e' un ragno. Durante la missione, la Squadra incontrera' un nuovo supereroe!
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La maestra fa fare agli alunni degli animali in plastilina e li mette sul davanzale, ma a causa del sole rischiano di sciogliersi. Vanno salvati!
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Simone e Gaspare sono al mare con la nonna. Mentre costruiscono con la sabbia la loro astronave, un'onda cancella tutto. Serve l'intervento della Squadra!
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Lulu', Gaspare e Simone giocano a nascondino. Mentre Gaspare e' ben nascosto, viene rapito dal Professor Lupo, tanto da costringere la Squadra a intervenire!
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Lulu' e Simone si sfidano con gli aeroplani di carta immaginando che siano le loro super astronavi, finche' Super Lulu' non viene catturata dal Professor Lupo.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Barney non riesce ad usare i suoi poteri magici e si rattrista. I bambini lo aiuteranno a ritrovare il sorriso e la magia.
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Programmi della sera
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Vivie vorrebbe mostrare il suo disegno ai suoi amici e alla nonna, ma l'attenzione di tutti e' rivolta verso Mel che ha il gesso.
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Quando Kana viene incaricata di consegnare un'opera d'arte premiata in Giappone, tutti i locomotori parlano di come apprezzano l'opera in modo diverso.
Prossimi appuntamenti -
Pensando di aver fatto l'ultima consegna della giornata, Nia viene incaricata di consegnarne un'altra. Nia incontra pero' un problema.
Prossimi appuntamenti -
Nia deve portare un enorme mappamondo alla spiaggia di Norramby, ma rotola giu' dal carro pianale e inizia una vera odissea per tutta l'isola!
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Diesel e Kenji sono frustrati perche' gli viene riconosciuto solo un talento: a Diesel la forza e a Kenji la velocita', allora decidono di invertirsi i compiti.
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Thomas e Diesel fanno a gara per consegnare l'albero piu' grande di tutta Sodor per la giornata 'pianta un albero'. Ma sopravvalutano le proprie capacita'.
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Gabby riceve una Casa delle Bambole da Baby Scatola. E' un kit con occhietti, un cartone del latte e un sacchetto con una scorta magica di oggetti.
Prossimi appuntamenti -
E' il compleanno di Pandy! Nella casa delle bambole si prepara una sorpresa per lui!
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Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
Prossimi appuntamenti -
MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
Prossimi appuntamenti -
Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
Prossimi appuntamenti -
Buff e' grande e si sente goffo, cosi' Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo piu' aggraziato. Buff diventa piu' sicuro di se' e questo lo aiutera'.
Prossimi appuntamenti -
I guardiani della luna e del sole sono ormai anziani ed è ora che designino il loro successore. Le redini del sole passano a Sohone, che si allena da sempre allo scopo, mentre la custodia della luna viene affidata inaspettatamente al piccolo fauno Mune, che non si sente all'altezza e non sa dove mettere le mani. Al punto che combina...
Prossimi appuntamentiOn-demand: -
Bolly si e' fatto male e non puo' correre. Quando gli altri FuFunghi iniziano a riempirlo d'attenzioni, decide di non voler guarire.
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Chep studia il ritorno dalla migrazione dei coleotteri e scopre che un suo vecchio amico e' tornato a trovarlo.
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Mico deve imparare dei fatti sui ragni per tenere una lezione ai Fungolini, ma finisce per essere catturato da un ragno.
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Amanita crede che i mostri non esistano. Mico, Chep e Lilit decidono di andare a caccia di mostri per dimostrarle che si sbaglia.
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Allarme da Rio De Janeiro! Una lunga siccita' sta mettendo a rischio il famoso e amato Carnevale di Rio. Fulmen e Pluvia si recano sul posto.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dal Golfo del Messico! L'oceano sta bruciando! Una fuga di gas da un gasdotto sottomarino ha acceso un incendio sulla superficie dell'acqua!
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Allarme a Boston. Alla fine dell'annuale maratona, tonnellate di rifiuti indifferenziati e abbigliamento sportivo sono stati abbandonati in citta'. Inaccettabile!
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Allarme dal Canale di Suez per una tempesta di sabbia! I MeteoHeroes devono rimuovere una nave incagliata e ripristinare un passaggio sicuro attraverso il canale.
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Allarme dal Mar del Giappone! Tempus ha rilevato delle sospette attivita' dannose nella zona. Ventum e Pluvia devono indagare!
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
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Allarme dal Giappone! Un misterioso aumento delle temperature sta facendo fiorire i ciliegi in anticipo e il Festival della fioritura dei ciliegi e' in pericolo.
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Allarme dalla riserva naturale del mare di Wadden in Germania! Qualcosa disturba e minaccia il benessere della colonia locale di foche. Vai MeteoHeroes!
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Allarme a Seoul! Il Festival delle Lanterne e' minacciato da un pericoloso inquinamento. Fulmen, Ventum e Nix vengono quindi inviati sul posto.
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Allarme in Cina! A Xi'an, dove si trova il famoso Esercito di terracotta dell'Imperatore Qin, sono apparsi degli strani scavi che mettono a rischio i manufatti!
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Allarme dal Lago Batalon! Il livello dell'acqua e' sceso improvvisamente. Thermo, Pluvia e Fulmen vengono inviati per scoprire cosa sia successo.
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Whiskey e i suoi amici si trovano sulla cima della Grande Quercia, dove c'e' un forte vento. Riflettendo sulla potenza del vento, hanno un'idea.
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Whiskey e i suoi amici scendono alla spiaggetta e trovano due formiche operaie che scavano. Mostrano ai piccoli il progetto per il loro nuovo quartier generale.
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Whiskey e i suoi amici aiutano Amedeo nella costruzione di un piccolo orto. Il Maestro Amedeo spiega che si puo' coltivare tutto l'anno e quali verdure piantare.
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Durante una lezione, il Maestro Amedeo parla delle luci che certe notti illuminano il cielo: le stelle. Gli amichetti costruiscono un meraviglioso telescopio.
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Hop Hop, grazie al regalo di compleanno, si sente molto ispirato e decide di regalare a tutti i suoi amici un bellissimo ritratto. Non tutti saranno contenti!
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Whiskey ha avuto ordine dalla mamma di pulire alcuni vecchi giocattoli e chiede aiuto ai suoi amici. Useranno una tinozza di legno e del sapone.
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Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
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Alla Grande Quercia e' arrivato l'autunno, Whiskey e i suoi amici raggiungono il campo delle zucche per un campeggio e la sera si raccontano delle storie di paura.
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A scuola e' tempo di interrogazioni e il Maestro Amedeo sceglie Pepe. Non e' molto preparato, ma i suoi amici e il maestro lo incoraggeranno.
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Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
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Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.
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Alla Grande Quercia, Whiskey e i suoi amici organizzano una gara mascherata e il maestro Amedeo assegna i premi per i costumi migliori.
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Whiskey esplora la spiaggetta e, assieme ai suoi amici, trova una borsa misteriosa, con degli indizi che portano a una casetta che non conoscono.
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Si parte all'avventura. I piccoli amici salgono a bordo della zattera e, dopo un lungo viaggio attraverso il fiume, raggiungono la casetta.
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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A sorpresa, arriva alla spiaggetta un elegantissimo e curioso airone. Whiskey e i suoi Amici scoprono che il suo nome e' Sir Amedeo e viene da lontano.
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Continua l'esplorazione della casetta, quindi e' il momento di una gita in tenda. Per i piccoli dormire fuori casa e' un momento di crescita importante!
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Whiskey e i suoi amici si trovano alla casetta dopo la notte in tenda. Curiosando, trovano una boccetta di profumo e un grande orologio antico e misterioso.
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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Allarme in Australia! Il cambiamento climatico e il conseguente innalzamento del livello del mare stanno erodendo le scogliere, dove ci sono case in pericolo.
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