Programmi del mattino
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La Pimpa decide di andare a fare una gita nella giungla amazzonica usando l'idrovolante. Giunta sul posto, incontra molti animali strani.
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La Pimpa decide di andare in Australia con la sua bicicletta. Incontra un boomerang che le spiega come lanciarlo in aria e un canguro che le insegna come saltare.
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La Pimpa chiede alla sua amica sveglia di mandare indietro il tempo per farle conoscere come era Armando da piccolo.
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La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, e' un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
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Henry incontra il pappagallo Parrot, che possiede una mappa del tesoro. Diventera' pirata per un giorno!
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Henry incontra una simpatica chitarra che vorrebbe esibirsi in un concerto con il suo gruppo, ma manca il cantante. Il piccolo decide cosi' di sostituirlo.
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Henry incontra un microscopio che ha scoperto un antidoto. Sara' cosi' scienziato per un giorno.
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Henry incontra un simpatico aeroplano che ha passato tutta la giornata a volare in giro per il mondo. Il piccolo diventa cosi' pilota per un giorno.
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La Direttrice accompagna i piccoli in visita presso una scuola speciale. Lo scuolabus si trasforma prima in barca, poi in sommergibile, e li porta in fondo al mare.
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Portatile ultimamente e' molto strano: va al parco con un libro e la lattuga. I compagni scoprono che ha trovato un amico: un bruco che non si puo' muovere dal suo guscio.
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Il maestro Carletto narra la storia di Cornacchia, la regina che si prese tutta l'acqua del bosco. Bisogna assolutamente aiutare gli animali rimasti senz'acqua!
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Shaun e' una pecora intelligente e creativa che vive in una fattoria dove Bitzer, il cane pastore del contadino, tenta senza successo di non lasciarla mai tranquilla.
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Shaun e' una pecora intelligente e creativa che vive in una fattoria dove Bitzer, il cane pastore del contadino, tenta senza successo di non lasciarla mai tranquilla.
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Shaun e' una pecora intelligente e creativa che vive in una fattoria dove Bitzer, il cane pastore del contadino, tenta senza successo di non lasciarla mai tranquilla.
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Calzino abita insieme alla sua famiglia dentro il cassetto del como' e ogni giorno sale sulla cargo bike del suo amico Danilo in cerca di nuove scoperte.
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Peppa e i suoi amici fingono che la casetta dei giochi sia un negozio, dove i genitori acquistano oggetti finti. Ma poi tutti comprano un buon gelato!
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Peppa e gli amici chiedono ai genitori di fingere di essere nella giungla e fare gli animali selvaggi, mentre i piccoli sono al sicuro nella casetta dei giochi.
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A scuola arriva una nuova compagna che parla il tedesco. Peppa impara qualche parola, mentre Madame Gazzella insegna ai piccoli l'importanza di parlare le lingue.
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Masha e' una simpatica bimba russa. Nella foresta incontra Orso e vuole subito fare amicizia. Lui all'inizio la ignora e la scaccia, ma poi diventera' un suo grande amico.
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E' autunno e Orso si prepara ad andare in letargo... ma Masha non ne vuole proprio sapere: lei ha voglia di giocare!
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E' Natale. La piccola Masha e il buon Orso, per un incidente, devono sostituire Babbo Natale e consegnare cosi' i regali a tutta la foresta.
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Con una gita al torrente, Bluey si rende conto della semplice bellezza della natura.
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Papa', per gioco capo di una fabbrica di tubi di scarico, assume Bluey e Bingo. Ma poi Bluey prende il controllo dell'azienda e licenzia papa'!
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Andrea, Laura e Dodo' tornano a guidare i piccoli spettatori in un percorso a contatto con le emozioni, per superare le paure e apprezzare i valori.
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Le avventure di una piccola ape, dolce e ingenua, nel grande mondo degli insetti.
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A Tip non piacciono le regole e pensa che non servano, ma la mamma gli spiega che sono importanti. Bastera' un giorno senza regole a fargli cambiare idea?
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Tip e Jody pensano che i fratelli piccoli siano noiosi e rompiscatole. Meglio senza! Cosi', giocando ai maghi, fanno un incantesimo per trasformarli in piante.
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Dopo una pic nic con gli amici giocando a fare il mostro delle alghe puzzone, Tip torna a casa, ma non ha nessuna intenzione di fare il bagno.
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Mamma e papa' partono per un viaggio e Topo Tip va a stare qualche giorno dalle zie, ma lui proprio non vuole che i genitori si divertano senza di lui!
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Edmondo viene preso in giro da Lucy per la sua scarsa forza fisica. Per dimostrare all'amica il suo valore, tenta di raccogliere del miele, ma rovescia l'arnia!
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SuperRoller contro Lucky Squad! Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile.
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Per creare il controincantesimo alla 'Magia che cancella il passato' Maga Cornacchia, i Cuccioli devono trovare il 'fiore della volonta', nella Valle dei Fiori Giganti.
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Dodo il Duro e Granchiotto litigano per il possesso dell'Isola delle Meraviglie. Dodo allestisce una messinscena per mostrare a tutti che la proprieta' e' sua!
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Capitano e Ananas - Bonbon hanno localizzato la magica Spada di Prior, chiunque ne entrera' in possesso diventera' il capo del Grande Oceano!
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Gregory ha comprato un nuovo robot tagliaerba. Gigio e Zoe non vedono l'ora di provarlo, ma il robot e' super lento, cosi' Bob pensa a un modo per velocizzarlo.
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Gigio vuole comprare il nuovissimo microfono Super Band x-treme, ma lui e Zoe non hanno soldi. Cosi' Gigio ha un'idea: fabbricare dei 'G-Soldi'!
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Bing sbaglia a prendersi le misure e teme di rimpicciolirsi!
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Bing e' raffreddato e Flop decide di non farlo uscire di casa...
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Bing decide di non andare al bagno prima di cominciare a giocare a nascondino finendo per farsi la pipi' addosso...
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E' quasi ora di cena e Super Papa' chiede a Miao di apparecchiare la tavola. Lei e' contenta ma non riesce a raggiungere il piano del tavolo: e se salisse su uno sgabellino?
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Miao trova un uovo caduto dal nido e vorrebbe tenerlo con se'. Super Papa' le spiega pero' che non puo' farlo e che mamma uccello ha bisogno del loro aiuto per rimetterlo nel nido.
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Nella famiglia dei barbapapa', spesso i bambini litigano tra loro e mettono il broncio. Ma questa volta sembra proprio che non vogliano fare pace!
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Barbottina impone la sua presenza durante i giochi dei suoi fratelli, fin quando questi non riescono piu' a giocare e se ne vanno lasciandola sola.
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Per ottenere una promozione, il papa' di PC si da' agli energy drink, con pessimi effetti sull'organismo: Ginny, Ham e PC partono per una nuova missione.
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Mentre sono alla ricerca di Filin, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone di tutta la foresta.
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