Programmi della notte
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La Pimpa vuole innaffiare le piante, ma il rubinetto si rompe e allaga tutta la casa. La piccola cagnolina si diverte cosi' a nuotare insieme ai suoi amici.
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta western. Vengono accolti da tre bambini alieni a forma di pesce palla, il cui gioco preferito e' 'Attenti allo squalo!'.
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul Pianeta Pisolino, un pianeta soffice e dai colori pastello. La squadra e' accolta da tre bambini alieni a forma di sveglia.
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Pablo vuole sapere com'e' andato a finire il suo programma televisivo preferito dopo che la TV e' stata spenta. Dino ha un'idea su come scoprirlo!
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Pablo ha trovato due pigne, che si rivelano una coppia di esploratori! Gli animali partono alla scoperta di suoni e materiali e Lama crea una mappa acustica.
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Mentre cercano foglie per riparare l'ala della nave, Leo, Tig, Kuba e Martik si imbattono in una volpe, che dice di sapere dove si trova il tesoro delle scimmie.
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Il gruppo vuole liberare Spike, ingabbiato da Tasman, ma e' una trappola. Martik non sa come aiutarli, finche' non incontra qualcuno che lo inizia alle arti marziali.
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Appuntamento al cinema.
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Ep. 100 - Contenitore pomeridiano dedicato ai piu' piccoli, con cartoni animati e giochi.
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Mamma e Papa' Moomin passano una notte fuori casa. Moomintroll, Sniff e Tabacco dovranno affrontare una spaventosa Morra!
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Il re e' stufo di tutte le sue responsabilita' e vuole andare in vacanza. Quando getta la sua corona e questa atterra su un porcellino, Molang e Piu Piu hanno un'idea!
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Molang e Piu Piu sono stati scelti dalla tribu' per andare a cercare una piramide nella giungla. Ma non sanno che questa e' ben custodita da un serpente piumato!
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Mentre Molang e Piu Piu stanno preparando una pozione per curare le punture di zanzara del re, scoprono una pianta adorabile ma... carnivora!
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Come ricompensa per la loro generosita', un mago offre a Molang e Piu Piu un'oca che, quando e' felice, depone uova di cioccolato.
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Dopo un combattimento a suon di noci di cocco, Molang e Piu Piu sono bloccati su due isole diverse. Riusciranno a riunirsi?
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I tre protagonisti di giorno sono dei bambini di sette anni come tutti, di notte invece indossano i loro pigiamini magici e i trasformano nei superereoi 'PjMasks' coi nomi di Catboy, Owlette e Gekko.
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Peppa e George stanno giocando nel giardino di Nonno Pig quando li raggiungono i loro amici. Cosi' Nonno Pig presenta ai ragazzi alcuni animaletti dell'orto.
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Oggi e' una giornata speciale. Peppa e George vedranno l'ufficio di papa' Pig.
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Nonno Pig porta Peppa e i suoi amici in gita in barca. Tutto e' pronto e George indossa il cappello da pirata del nonno, mentre si fa rotta verso l'isola dei pirati.
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Le avventure di una piccola ape, dolce e ingenua, nel grande mondo degli insetti.
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Pip vuole fare una sorpresa a Posy, decorando per lei una maschera con tutte le sue cose preferite. Con l'aiuto di Jamila, cerchera' di tenere l'amica impegnata!
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Pip ha una macchina fotografica e fa a Posy una bellissima foto mentre lei salta. Anche lui vorrebbe una foto cosi', Posy prova a farla, ma ogni volta succede qualcosa!
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Frankie propone agli amici un quiz a squadre e vincono Jamila e Zac. Pip e' estremamente deluso e non ha piu' voglia di giocare!
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Una tempesta si sta per scatenare sull'isola. Moomintroll e' innamorato e attende i cavallucci marini tutte le sere. Piccola Mi scopre che il pescatore le ha mentito!
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Shaun e' una pecora intelligente e creativa che vive in una fattoria dove Bitzer, il cane pastore del contadino, tenta senza successo di non lasciarla mai tranquilla.
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Shaun e' una pecora intelligente e creativa che vive in una fattoria dove Bitzer, il cane pastore del contadino, tenta senza successo di non lasciarla mai tranquilla.
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Shaun e' una pecora intelligente e creativa che vive in una fattoria dove Bitzer, il cane pastore del contadino, tenta senza successo di non lasciarla mai tranquilla.
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Un mago lascia il castello e dimentica il suo cappello magico. Molang e Piu Piu lo trovano e giocano agli apprendisti.
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Dopo che un'onda li ha travolti, Molang e Piu Piu scoprono di essere finiti nella pancia di una balena!
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Dopo aver imprigionato Morgana in uno specchio ed essersi incoronata regina, Nebula parte per la dimensione Omega, rifugio degli stregoni, insieme alle altre fate.
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Appuntamento al cinema.
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