Programmi della notte
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Cow boy impavido e ironico, Cocco Bill combatte contro pericolose tribu' indiane. A coprirgli le spalle il suo cavallo, l'inseparabile Trottalemme.
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George e Harold amano fare scherzi e dispetti al preside Krupp, creandone un alter ego: Captain Mutanda.
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Futo trova un delizioso animaletto e decide di portarlo con se': non sa che si tratta di un kawai, una creatura ammaliante e vorace, che piu' si nutre, piu' si moltiplica!
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Shoko prende il controllo di un albero Kami, con cui intende distruggere i fiori del Paese sotto le Nuvole. I Mini Ninjas dovranno battersi contro questo spirito!
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Peter e i Darling giungono all'albero che non c'e' e scoprono che i bambini sperduti non ci sono, allora cominciano a cercarli ovunque, ma senza successo.
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Black Dog dice a Billy che il pirara con una gamba sola lo ha trovato. Il dottor Livesey scopre che egli e' davvero un pirata, ma deve tenere il segreto professionale...
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Azem Kelmendi e la sua famiglia stanno per essere rimpatriati senza preavviso in Kosovo: l'Ufficio Stranieri ha revocato loro il permesso provvisorio di soggiorno!
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La cagnolina Socke ruba una scarpa a Till, che dovrebbe raggiungere i compagni di scuola per una ricerca sui lepidotteri alla Casa delle Farfalle!
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Le Tartarughe vanno a giocare nelle fogne, ma Raf si allontana dal gruppo.
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Le Tartarughe pensano di poter conquistare i newyorkesi con le loro buone azioni.
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La squadra della Giungla ripercorre le avventure-sventure causate dal piccolo inventore Ernest.
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Gilbert e Batricia partono per assistere al grande spettacolo del "Volo dei Fenicotteri". Una buona occasione per far incontrare le loro reciproche famiglie.
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Monnalisa si allea con Brutix, capo la Gang delle Catacombe, perche' terrorizzi Lutezia e distrugga gli Irriducibili. Furfina, ex furfante della Gang, li aiutera'.
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Una raccolta di sangue al liceo entra nelle mire di un vampiro secolare. Adam e il preside Blackwater diventano 'cacciatori di vampiri'!
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Paul e Jacques si contendono una coppa d'oro. Marian fa un incantesimo, ma il risultato e' che la coppa diventa stregata...
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Gli Staryummy, guidati da Obscurum, assorbono tutta l'energia del nucleo di Lumenia, facendo sprofondare la stella nel buio, ma le Winx riescono a ridarle la luce.
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Le Winx devono partire per una nuova missione: salvare Peripla, la stella-nave, da Obscurum e gli Staryummy, fingendosi popstar intergalattiche.
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Sheryl e Victor frequentano la competitiva 'Academia', un liceo specializzato in arti e spettacolo. Entrambi sono cantanti, e... innamorati.
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Sheryl e Victor frequentano la competitiva 'Academia', un liceo specializzato in arti e spettacolo. Entrambi sono cantanti, e la loro amicizia gradualmente si trasforma in una storia d'amore.
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