Programmi del mattino
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
Prossimi appuntamenti -
Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
Prossimi appuntamenti -
Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
Prossimi appuntamenti -
Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
Prossimi appuntamenti -
In occasione della settimana della riconoscenza genitoriale, la signorina Smith assegna alla classe il compito di prendersi cura di un bambolotto come fosse loro figlio.
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Alvin litiga con Simon e, per la rabbia, gli dice che vorrebbe che sparisse dalla sua vita. Cosi' Theo gli organizza uno scherzetto con le Chipette.
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Henry, Charlotte e Jasper cercano la patatina fritta di platino per vincere un viaggio a Frittolandia. Ray ha perso la testa per una katana e Schwoz ha programmato il nuovo computer della Man-Caverna.
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Il vicesindaco incarica Henry e Ray di catturare un boss mafioso che pero' vive circondato da numerosi sosia, cosi' Schwoz mette a punto un paio di occhiali a scansione del DNA per identificarlo.
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Capitan Man e Kid Danger affrontano Barile, un ladro di asciugamani che sembra seguire gli ordini di un capo molto bizzarro: il Re degli Asciugamani.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
Hannibal sfrutta la moda del momento, le parrucche, per trasformare tutti in suoi servitori. Matteo e' l'unico a non indossarne una. Questa sua 'sfortuna' salvera' il.
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Hazel desidera un budino illimitato. / Hazel vorrebbe che i suoi capelli avessero spirito.
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Hazel vorrebbe che il suo progetto di scienze funzionasse. / Hazel vorrebbe risolvere un mistero.
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La posta di Nosferatu viene recapitata per sbaglio a casa di Squiddy./ Nosferatu ha il raffreddore e Slappy l'accompagna dal dottore.
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La posta di Nosferatu viene recapitata a casa di Squiddy/Mr Krab installa un telefono a monete.
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Mr Krab invita Spongebob e Squiddy a passare il sabato sul suo yacht /Gary rimane intrappolato sotto la tappezzeria di casa.
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Duke fa preoccupare gli amici facendo credere di stare male. Mildew architetta un piano melefico e quando Duke lo scopre e avvisa i componenti del Team, lor.
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Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio.
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La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
Programmi del pomeriggio
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
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Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio.
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Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula.
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Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa.
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Hazel va in tribunale per Cosmo e Wanda. / Hazel desidera diventare l'assistente di sua madre.
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Dev si ritrova tra due fuochi quando una delle app sviluppate dal padre per monitorare i desideri dei bambini riscontra un'anomalia inaspettata: Hazel.
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Jay non resistere alla tentazione di partecipare a ogni sfida che gli viene proposta e non si accorge che Mildew, in realta', lo sta ingannando. Il suo intento infatti e'.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Dave decide di acquistare una nuova "app" per monitorare che i chipmunks non litighino tra loro. Presto decide di acquistare anche la nuova versione...
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In base a un test Alvin scopre che la sua compagna spirituale, con la quale dovra' passare tutta la vita, e' Brittany. I due non sono affatto felici di questo...
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Simon viene nominato responsabile della sicurezza scolastica e sta finalmente per realizzare il suo sogno...
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Hannibal propone un'alleanza con Mildew e Meana per rubare il premio Juniors.
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Meana vuole trasformare Cami in una Meana girl con un look indimenticabile.
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Luan pensa che Mr. Cocco sia in cerca di vendetta/ Leni cerca di vincere la sua paura della guida.
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Il nonno sta per chiudere il Campeggio Mastodonte/ Lana viene invitata a un pigiama party ma non riesce a superare la nostalgia di casa.
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Durante una normale giornata nello spazio, Jim e Neil vengono bloccati e sequestrati nella stazione spaziale da un intruso non identificato.
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Arrivati finalmente sulla stazione spaziale internazionale, Capitan Man e Kid Danger scoprono che a tenere in ostaggio gli astronauti in realta' era una bambina.
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Henry sta ospitando Noelle, la nipote di Miss Shapen, e se la contende con Jasper per un'uscita galante.
Programmi della sera
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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I nostri amici tornano da una gita allo zoo. Ad attenderli trovano Miles che con un trucco li rinchiude in una gabbia per far provare loro cosa significhi vivere in uno zoo.
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Max riceve una telefonata da Dark Mayhem che lo invita ad un incontro per affidargli un incarico: dovra' prendere i poteri di Phoebe con l'aiuto di una speciale sfera.
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E' il giorno del ballo scolastico. Phoebe si trova pero' a dover sconfiggere un Dark Mayhem molto agguerrito.
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Jake, il padre di Henry, sta per ottenere un nuovo lavoro alla fabbrica di patatine Frittle, ma tutta la famiglia dovra' trasferirsi a Bordertown.
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Un cesto regalo si rivela essere una trappola: Toddler si introduce nella Man-Caverna e immobilizza Henry e Capitan Man!
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Dopo aver conosciuto i suoi vicini alquanto strani, Hazel esprime il desiderio di volare dal fratello al college... e si trasforma in una mosca!
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Cosmo e Wanda affrontano una serie di Test. / Hazel chiede di fare amicizia con gli insegnanti.
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Squiddy diventa direttore di un ristorante. / Squiddy resta bloccato in ascensore.
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Squiddy si unisce al programma protezione testimoni. / Sandy spia ciò che accade a Bikini Bottom.
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Max e Phoebe hanno effettuato il novantanovesimo salvataggio e devono raggiungere quello che in famiglia viene chiamato il 'Thundercentesimo'.
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Phoebe e Max vorrebbero liberarsi dei loro rispettivi importuni corteggiatori, Gideon e Sarah. Cosi' escogitano un piano per farli mettere insieme.
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
Prossimi appuntamenti -
Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
Programmi della notte
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
Prossimi appuntamenti -
Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
Prossimi appuntamenti -
Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
Prossimi appuntamenti -
Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
Prossimi appuntamenti -
In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
Prossimi appuntamenti -
Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!