Programmi del mattino
-
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
-
Il mostro più spaventoso del mondo vuole diventare un comico. Ma c'è un problema: non è divertente.
-
Arthur sfida i suoi studenti a riparare la bambola più malvagia che sia mai esistita.
-
Per evitare di fare i compiti, i ragazzi devono ingaggiare una battaglia disperata con la signora Jorgensen-.
-
Una ciurma di pirati zombie emerge dall'oceano per per sfidare i protettori della città .
-
Continua la guerra degli scherzi tra Edith e Dracula. Ma la macchina di un inventore locale complica la faida. Dracula e Edith si sono scambiati i corpi.
-
Per un giorno all'anno, tutti i cacciatori di mostri devono ospitare e coccolare il terrificante gatto Yule islandese, ossessionato dalla moda. Ma dove finisce l'ospitali.
-
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
Il vicesindaco Willard, per costruire la linea ferroviaria ad alta velocita', decide di tagliare i costi del comune, e taglia del 90% il budget dei nostri supereroi... che si troveranno in difficolta'.
-
Piper organizza a casa sua la prima del nuovo cartone su Capitan Man e Kid Danger. Il super-duo ha l'opportunita' di visionare un episodio in anteprima.
-
Il viaggio per il compleanno di Charlotte per andare a vedere lo show dei Boo Man Group viene deviato da Kid Danger e da Capitan Man, a causa di un'emergenza.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
Mentre l'ascensore e i tubi della Man Caverna sono spenti per un aggiornamento del sistema, su da Junk-N-Stuff, Jasper riceve l'inaspettata visita di Morgan Maykew, celebre chef televisivo.
Programmi del pomeriggio
-
Capitan Man e Kid Danger affrontano Barile, un ladro di asciugamani che sembra seguire gli ordini di un capo molto bizzarro: il Re degli Asciugamani.
-
Durante la notte di Halloween, dieci ragazzini scompaiono, rapiti da un mostro. Quando anche Piper viene rapita dal mostro, Kid Danger e Capitan Man si mettono sulle sue tracce.
-
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
-
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
-
Henry e' costretto a pulire casa dopo una festa data dai suoi genitori. Per velocizzare il lavoro, decide di usare il Super Aspiratore inventato da Schwoz.
-
Bish, una ragazzina difficile, semina il panico a scuola. Charlotte cerca di affrontarla ma la prepotenza della sua rivale non ha eguali.
-
Il viaggio per il compleanno di Charlotte per andare a vedere lo show dei Boo Man Group viene deviato da Kid Danger e da Capitan Man, a causa di un'emergenza.
-
Il dottor Miniak sfida Capitan nella gara annuale di Spelling di Swellview e lui accetta, ignorando la sua totale incapacita' nel fare lo spelling. Henry architetta un piano per aiutarlo.
-
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
Una strana signora anziana compare all'improvviso in cerca di Henry. Afferma di essere la Piper del futuro, tornata nel passato per salvare l'attuale Piper da un robot assassino.
-
Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalita' che colpisce Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.
-
Piper scopre che Henry e' Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, pero', viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.
-
Billy vorrebbe che l'amico Steve fosse suo partner nella T-Force. Max e Phoebe non sono d'accordo.
Programmi della sera
-
Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
-
Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
-
Davanti al Junk n' Stuff si e' incatenata una ragazza, convinta che proprio li' si trovi Capitan Man. Chapa invece ha vissuto il dramma della perdita del proprio cellulare.
-
Ray e Henry devono inaugurare la nuova escape room di Swellview. Ma si tratta di una trappola: il signor Frittleman e' tornato e ha tutta l'intenzione di vendicarsi.
-
Stanno tutti per diplomarsi, tranne Henry. Egli ha passato troppo tempo a combattere il crimine per ricordarsi di andare a scuola.
-
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
-
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
-
Henry è costretto a spostarsi tra universi paralleli con una sua devota fan, Superfan. (USA 2024).
-
Henry acquista dei poteri da due amici di Schwoz e si mette in cerca di Drex per vendicarsi dell'umiliazione subita.
-
Piper riceve una brutta delusione dalle sue amiche e Henry le consiglia di iscriversi a un corso per la gestione della rabbia.
-
Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
Programmi della notte
-
Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
-
Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
-
Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
-
Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
-
C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
-
I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
-
Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
-
C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
-
Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
-
Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
-
Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
-
Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
-
Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
-
In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
-
In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
-
Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
-
Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
-
e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
-
Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
-
Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
-
Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
-
Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
-
Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
-
Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
-
Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
-
Promozione delle novita' di Nick Jr.
-
Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
-
In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.