Programmi della notte
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L'inseguimento di Fujitora! - Hajrudin afferra Luffy e con agli altri fugge da Fujitora verso le navi ancorate al porto; l'ammiraglio vuole distruggere tutte le navi.
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La grande flotta di Cappello di Paglia! - Luffy rifiuta di diventare il capo della flotta spiegando che non vuole essere il capo di nessuno, ma solo libero.
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I mostri del Nuovo Mondo - A Dressrosa e' ormai tornata la pace e il CPO si ritira chiedendosi quale sara' il prossimo obiettivo di Luffy.
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Il 'cavaliere della fiamma' riceve da Giggers l'incarico di recuperare l'elmo dell'armatura custodita da Lady Isabel in una villa sui monti.
Prossimi appuntamenti -
Beaton, nuovo generale di Arles, ordina a Castalia di partire assieme ad Eris, cavaliere d'argento, alla ricerca di Pegasus per ucciderlo.
Prossimi appuntamenti -
Pegasus riesce ad avere la meglio su Eris, il cavaliere d'argento, ma deve fare i conti con Moes ed Asterione decisi a vendicarsi di Castalia.
Prossimi appuntamenti -
Pegasus scopre che Castalia e' sua sorella e che Lady Isabel e' una dea reincarnatasi per liberare la terra dal male.
Prossimi appuntamenti -
Jean, Nadia e King stanno sorvolando il mare a bordo del velivolo di Jean quando vengono catturati da un sottomarino, il Nautilus, comandato dal capitano Memo.
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Jean, Nadia e King riescono, tra mille difficolta', ad atterrare su un'isola. Qui incontrano una bambina di nome Marie i cui genitori sono stati uccisi dai soldati...
Prossimi appuntamenti -
Mentre Jean e Nadia cercano un modo per lasciare l'isola, Marie e King vengono catturati dai soldati e condotti alla base segreta.
Prossimi appuntamenti -
Le vicende degli impiegati di un'azienda si intrecciano intorno alla macchinetta del caffe' tra colleghi, superiori e buffe vicende quotidiane.
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Le vicende degli impiegati di un'azienda si intrecciano intorno alla macchinetta del caffe' tra colleghi, superiori e buffe vicende quotidiane.
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Le vicende degli impiegati di un'azienda si intrecciano intorno alla macchinetta del caffe' tra colleghi, superiori e buffe vicende quotidiane.
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Sempre all'interno di Majinbu, Goku e Vegeta devono affrontare altre insidie.
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Majinbu torna al suo stato normale, quello di prima di assorbire i 4 guerrieri. A questo punto i 2 Sayan decidono di aprire un varco nella testa del nemico.