Programmi del pomeriggio
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Quattro turisti giapponesi atterrano a Città del Forno. Vengono intercettati da Patato il quale, fiutando l’affare, ruba le loro acconciature a base di sushi.
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Salsiccio è il cucciolo della barberia. Invidiato da tutti perché mangia e gioca e non lavora. Ma scopriremo che in realtà ...
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Torta Regina non riesce a dimagrire e i suoi servitori chiamano a corte Pan Barbiere per risolvere il problema.
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E' il compleanno di Pan Barbiere. Wilk è preoccupato perché teme che il capo, essendo solitario, abbia un compleanno triste. Ma invece...
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Il cane della Regina, che è identico a Salsiccia, si è perso e la sovrana offre una lauta ricompensa a chiunque lo ritrovi.
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Il Dr. Giniu e il Dr. Timoti sottopongono Erick e Dominick a due nuove sfide: ‘Non ti muovere’ e ‘Indovina chi challenge’. I DinsiemE ce la faranno?
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco della Mosca Cieca e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più spettacolare.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco delle Sedie musicali e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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Per uno scherzo, Alice inizia ad odiare la scienza. Nick e Spencer provano a convincerla del contrario usando tutti i modi possibili.
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Nick e Rudy iniziano a vendere panini con le polpette, ma la carne e' avariata e trasforma chiunque la mangi in zombie.
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Alla McGaffin arriva una nuova studentessa: la bad girl Charlotte Swan. Anna dovra' fare i conti con lei e le sue bizzarre abitudini.
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Una donna misteriosa avverte Cleo di stare alla larga dall'acqua e di evitare di guardare la luna piena.
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Quando Lewis accetta un lavoro come assistente ricercatore di una nota biologa marina, le ragazze temono che possa involontariamente rivelare il loro segreto.
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Duncan si rende conto che Chef spinge i bambini a fare la spia su di lui in cambio di cioccolata al latte, e vede in questo un'opportunità ...
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Quando Courtney trova un'agenda magica che la può aiutare a raggiungere la perfezione, entra in una spirale senza fine...
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Izzy, Jude e Owen senza volerlo rendono viva una pizza, e fanno quello che possono per darle uno scopo migliore che essere... mangiata.
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Quando un trucco di magia finisce male, Duncan fa una grande fuga, e Harold si mette in guai davvero seri.
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Courtney ottiene che il vecchio lurido tappeto dell'asilo venga sostituito. Ma quello nuovo ha un piccolo problema di elettricità statica...
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Quando Bernie viene catturato in una rete da pesca, chiede aiuto a Nora!
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Bernie viene inseguito da una spaventosa zucca!
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Prekullio scopre che tra gli umani gli anziani hanno dei privilegi, così ne approfitta per farsi servire e riverire.
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Lucas è stanco di essere preso in giro. Vuole diventare un feroce Troll per reagire ai soprusi di Angelica, Clem e Jess.
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All'improvviso le acque della laguna salgono ricoprendo quasi completamente l'isola. Marina ne approfitta per visitare l'isola sottacqua, ma si perde.
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A Zig viene un'idea: costruire un luna park per intrappolare Marina. La sirena si da' alla pazza gioia. Sharko cerca di farle evitare il peggio.
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Un cargo si arena sulla spiaggia con un elefante a bordo e Zig lo sfrutta per cercare di catturare la sirena...
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Zig e Sharko cadono in una faglia subacquea e arrivano nel mondo straordinario degli abissi in un villaggio, ma si cacceranno nei guai!
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Marina deve fare la baby-sitter di un piccolo polipo che pero' combina un mare di guai, prendendo di mira soprattutto la iena Zig.
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Zig trova il Codice Atlantico di Leonardo da Vinci, con gli schizzi di tutte le sue invenzioni. Trovera' un'idea per costruire una macchina per catturare la sirena?