Programmi del mattino
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Zig utilizza una medusa per cercare di catturare Marina, ma lei si affeziona a Zig che non riesce piu' a sbarazzarsene.
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Sharko ha un singhiozzo irrefrenabile. Parte alla ricerca di qualcuno che gli faccia paura... Invece e' lui che spaventa gli abitanti della laguna...
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Per tirare su il morale del suo amico, Bernie decide di fare di Zig un super eroe. Lo aspetta un bel lavoro...
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Bernie escogita una pozione magica che lo rende fortissimo e prende il sopravvento su Zig, Sharko e Nettuno!
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Zig e Sharko s'inseguono in groppa a due ippocampi. Dopo una rissa, Zig e' completamente stordito e quando si riprende, si ritrova in un western!
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Re Nettuno decide di far passare una strada nella zona in cui abita Marina. Non lo ferma nessuno, nemmeno Sharko!
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Marina sogna talmente di avere delle gambe che una notte il suo desiderio e' esaudito da una fatina che passa di la'.
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Un cargo si arena sulla spiaggia con a bordo delle risme di carta. E... via per ogni sorta di origami il cui unico scopo e' di aiutare Zig a catturare la sirena!
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In seguito a uno sfortunato incontro con un'anguilla elettrica, le personalita' di Zig e di Sharko si invertono: Zig si ritrova nei panni di Sharko e viceversa.
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Bernie fabbrica dei cloni con le sembianze di Zig che ben presto invadono la laguna trasformandola in un allegro bazar.
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Fa caldo sull'isola e la spiaggia e' invasa da animali che si abbronzano al sole. La sirena si rende utile facendo la bagnina e Zig fa finta di annegare per farsi salvare.
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Zig senza volerlo salva un granchietto sperduto diventando un eroe agli occhi di Marina. Zig cerchera' di farle cambiare idea...
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Marina vuole aiutare il pilota smemorato e lo porta nel suo castello. Zig sgattaiola dentro con Sharko alle calcagna...
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Poseidone e' in visita da sua figlia e Sharko vuole fare una buona impressione ma non viene ritenuto all'altezza di Marina. Zig e Bernie si offrono di aiutarlo.
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Zig diventa il giocattolo preferito di un piccolo delfino. Marina adora il moccioso e per Sharko e' quindi piu' difficile tenerla lontana da Zig.
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Piya convince Oggy a portarla in campeggio. Ma una volta lì, si rende conto che non le piace e vorrebbe tornare a casa...
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Oggy, Piya e gli scarafaggi vanno nel bosco a fare un'escursione. Purtroppo tutti hanno un'idea diversa di dove andare e cosa fare...
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Oggy aiuta Piya a costruire il modellino di un razzo spaziale che le piace tanto. Solo che ora l'elefantina vuole davvero fare un viaggio nello spazio!
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Per sbaglio Oggy perde la bambola preferita di Piya. Ma quello che è peggio è che è Marky a trovarla, e decidere di tenerla per sé!
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco della Carriola e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più divertente.
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Torta Principessa si presenta al negozio di Pan Barbiere per imparare il mestiere. Fiutando l’affare, Pan barbiere accetta.
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Patato decide di soffiare al suo rivale Pan Barbiere il suo più valente collaboratore, Wilk.
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Stavolta Pan Barbiere viene invitato a partecipare a un programma televisivo per aiutare con la sua maestria una piccola Crostatina nata senza ripieno.
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Venuto a sapere di una villa in cui sarebbe nascosto un tesoro, Pan Barbiere decide di andare con Choco e Wilk a cercarlo. Ma la casa è infestata dai fantasmi...
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Osmo e Rita rovinano la ricetta mostruosa della famiglia di Gustav e lui li costringe a scalare la Montagna Mostruosa per trovare gli ingredienti e ricreare il gusto originario.
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Rita si rivela essere troppo competitiva quando si trova a competere in una gara di sauna contro la squadra di Anders.
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Ned regala a Osmo un cucciolo che poi si scoprirà essere un mostro pronto a minacciare la città .
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Marina e Zig giocano a pallavolo contro Sharko e Bernie. Tra Marina e Sharko si sviluppa una feroce competizione.
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Marina organizza la luna di miele per due polpi e Zig cerca di sfruttare l'occasione a suo vantaggio.
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Zig finge di essere una donna in attesa di un bambino per avvicinarsi a Marina. Sharko fa lo stesso per proteggerla.
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Marina perde una ciabatta nella giungla e va a cercarla, ma Zig e Bernie hanno preparato delle trappole.
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Marina si rifiuta di togliersi le ciabatte per entrare in un ristorante di lusso. Sharko insiste nel seguire le regole.
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Marina porta a casa dal Polo Nord uno squalo preistorico che vuole mangiarsi Zig. Sharko ne approfitta per riposarsi.
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Rosso perde il ruolo da protagonista nella serie dei Cavalieri Ciambella e Pan Barbiere lo aiuta a tornare sotto i riflettori da vero eroe...
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Milk si imbatte in un piccolo polpo alieno con poteri soprannaturali e con l’aiuto di Choco e Pan Barbiere cerca di farlo tornare a casa.
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Un cyborg mandato dal futuro sensibilizza i cittadini di Città del forno sui pericoli dell’inquinamento ambientale, salvandoli da un destino di distruzione.
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Il succo di carota Knie per diventare più forte e combattere i bulli come Patato chiede aiuto a Pan Barbiere che lo trasforma in un vero supereroe!
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