Programmi del mattino
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La nuova ossessione di marina sono i robot giganti. Zig prova a spacciarsi per un robot, ma Sharko non e' sciocco!
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Marina ordina un robot online. Le arriva una stana macchina costruita da Bernie, ma comandata da Zig.
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Fa caldissimo e non c'e' una goccia d'acqua in giro. La sirenetta e i suoi amici vanno in cerca della causa di questa catastrofe.
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Marina legge una fiaba su una rana trasformata in principe azzurro dopo un bacio e crede sia possibile. Zig, vedendo la sua ingenuita', cerca di attirarla in varie trappole.
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Bernie, in un mondo di giganti, vuol essere notato. Decide cosi' di cercare una nuova conchiglia.
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Il canto di una sirena incanta i passeggeri, ma arriva Marina...
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Marina inizia a dipingere. Presto Zig e Sharko si uniscono a lei.
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Un famoso attore di cui Marina e Sharko sono fan sale sulla nave. Zig decide di rubargli la maschera per attrarre Marina.
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Sharko vuole offrire una cena romantica a Sabrina, ma deve tenere sott'occhio Zig per evitare che sia lei a diventare la sua cena.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco Guardie e Ladri e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più spettacolare.
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Stanco della vita di campagna, Bilk, il cugino di Wilk, si trasferisce in città e convince Pan Barbiere ad avviare una propria attività agricola.
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Il Clan del riso vuole vendicarsi di Pan Barbiere che ha fatto concorrenza alla bottega di torte di riso facendola fallire. Lui cerca di farsi perdonare.
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Per far divertire Cacio che si annoia, Pan Barbiere e gli altri lo mandano a spasso con Salsiccia. Ma al parco Cacio viene scacciato per via del suo odore...
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Gedori, un cracker fritto a forma di granchio, crede di essere un vero granchio e vuole andare a vivere nel mare. Gli altri pesci chiedono aiuto a Pan Barbiere.
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Un lunedì mattina Wilk incontra un venditore, che gli regala una teiera. Wilk scopre che dentro la teiera c'è un genio che può realizzare ben 300 desideri!
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Osmo fa amicizia con uno yeti giallo, ma la cugina Rita sospetta che si tratti di un mostro, il che è contrario alle regole di Winterton.
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La prima cena di Osmo a Winterton va male. Gustav cerca di salvare la situazione travestendosi da chef, sotto il naso del sindaco Chrome.
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Marina vuole aiutare il pilota smemorato e lo porta nel suo castello. Zig sgattaiola dentro con Sharko alle calcagna...
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Poseidone e' in visita da sua figlia e Sharko vuole fare una buona impressione ma non viene ritenuto all'altezza di Marina. Zig e Bernie si offrono di aiutarlo.
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Zig diventa il giocattolo preferito di un piccolo delfino. Marina adora il moccioso e per Sharko e' quindi piu' difficile tenerla lontana da Zig.
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Zig e Bernie hanno rattoppato l'aereo schiantato e fingono che possa volare di nuovo. Marina con l'inganno viene convinta a salire a bordo per essere mangiata!
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Marina porta a casa dal Polo Nord uno squalo preistorico che vuole mangiarsi Zig. Sharko ne approfitta per riposarsi.
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Zig si traveste da adorabile gattino per avvicinarsi a Marina. Ma le ciabatte hanno visto tutto!
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Bernie ricatta Sharko, perchè di nascosto ha mangiato l'ultimo yogurt di Marina.
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Sharko non vuole restituire le ciabatte prese in prestito da Marina, che ora, senza gambe, è facile prenda di Zig.
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Zig causa delle perdite nella sala macchine e Marina è decisa a ripararle senza l'aiuto di Sharko!
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I sette rimasti dovranno fronteggiare dei mostri mutanti per poi scavare e portare in salvo Gwen e Sam sepolti sotto terra.
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I concorrenti devono rubare dei Go-Kart e usarli per spostarsi alla ricerca dei bersagli da vandalizzare.
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I concorrenti devono gareggiare a bordo di velivoli di vario tipo da loro costruiti tra cui una mongolfiera.
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Per coronare il sogno di diventare calciatore, Wilk chiede a Pan Barbiere di fargli da allenatore. Ma con scarsi risultati...
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Wilk presenta a Pan Barbiere il suo amico Toast al Latte. Il ragazzo resta letteralmente folgorato da Choco e se ne innamora perdutamente. Ma è un amore senza speranza.
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Pan Barbiere vuol partecipare al Torneo di Scacchi sperando di vincere un premio in denaro. Cacio gli propone di far partecipare Salsiccia, vero campione di scacchi.
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