Programmi del pomeriggio
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Durante la festa di compleanno di Bing, Pando fa troppa confusione, e le cose non vanno come il festeggiato avrebbe voluto!
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Bing, Sula e Pando decidono di trasformare in una casetta il capanno del giardino di Bing. Ma all'interno del capanno fanno una scoperta...
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Bing si arrabbia perche' Pando, per divertirsi, continua a chiamarlo Bingo Bingoso. Cosi' devono decidere se smettere di giocare, o fare la pace.
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Sula e Bing decidono di passare una notte in tenda nel giardino di Bing. Ma, come abbiamo gia' scoperto, il coniglietto ha paura del buio...
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Bing, Pando, Flop e Padget prendono l'autobus per andare al mare. L'autobus a un certo punto si rompe, ma le cose finiranno bene comunque.
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Coco porta a casa di Bing dei magneti per giocare. Bing scopre come funzionano i magneti, ma prima ne perde uno e fa arrabbiare molto Coco.
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Bing e Sula decidono di vendere i loro vecchi giocattoli per poter comprare un nuovo scivolo per l'asilo.
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Giocando a palla in giardino, Bing rompe la finestra del capanno. Cosi' impara che per giocare a palla c'e' un posto perfetto, ed e' il parco.
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Bing ha avuto un piccolo incidente, cosi' dovra' imparare come si convive con un braccio ingessato, scoprendo che puo' farcela benissimo.
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Bing e Sula stanno facendo uno spettacolo, e Coco vorrebbe tanto unirsi a loro: inizialmente le cose non funzionano e i tre litigano...
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Bing lancia la palla in casa, fa cadere alcuni oggetti e poi da' la colpa a Charlie. Ma poi capisce che ha sbagliato, dice la verita' e si scusa con Charlie.
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Amma ricuce uno strappo che Hoppity si era fatto giocando, e tra gli amici torna il sereno.
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Bing e Coco devono trovare una storia da raccontare per far addormentare Charlie.
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Coco insegna a Bing e a Sula come si fa a saltare con la corda, e i tre si divertiranno moltissimo.
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Animazione per tutta la famiglia con la curiosa scimmietta George che incontra Kayla, un piccolo elefante, ad uno spettacolo di magia e l'aiuta a viaggiare attraverso il paese per riunirsi con la sua famiglia. Accompagnata dal suo amico di sempre, l'Uomo dal Cappello Giallo, George viaggia a piedi, in treno e con un camion per raggiungere la famiglia, per poi essere accusato di rapimento di elefante ed essere portato nuovamente a New York.
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E' il compleanno di Orso e Masha se ne e' dimenticata; deve quindi rimediare e trovare un super regalo per il suo amico.
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Orso, deciso a terminare un puzzle, decide di costruire un rifugio segreto per proteggerlo dalla piccola Masha.
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A casa di Orso arriva un ospite: l'amico Panda; per l'occasione Maiale vuole dar lezioni di danza a tutti i suoi amici.
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Masha e Orso stanno pescando al laghetto quando Orso scopre che ad Orsa piace giocare a tennis. Riuscira' a conquistarla?
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Orso riesce a progettare una favolosa macchina del tempo per tornare nel passato; riuscira' a viaggiare nel tempo con l'aiuto di Masha?
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Orso e Panda comprano una nuova televisione per guardare il loro varieta' preferito; Masha pero' scambia la parabola per un canestro di Basket.
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Finn salva accidentalmente Raoul da uno squalo e quindi lui, sentendosi in debito, diventa la sua guardia del corpo.
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I Plancton decidono di adottare un coniglio, ma quest’idea porterà scompiglio all’interno dell’accademia.
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Se rompi qualcosa di speciale, puoi metterlo nella scatola dell'addio e metterla cosi' al sicuro cosi' da non dimenticarla mai!
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Flop sta spingendo Bing sull'altalena. Quando arriva Pando, Bing deve cedergli il posto, ma poi sara' difficile farlo scendere...
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Bing costruisce una torre con i mattoncini, ma quando arrivano Coco e Charlie vogliono giocarci anche loro. Bisogna trovare un gioco da fare tutti insieme!
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Bing e Sula vanno al parco a dare da mangiare alle anatre, ma il compito sara' piu' difficile del previsto...
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E' l'ora della merenda per Bing, ma l'unica banana rimasta e' troppo molliccia per essere mangiata. Flop propone di frullarla, ma per sbaglio viene frullata anche la carota di Bing!
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Bing e Sula trovano una rana in giardino e decidono di costruirle una casa con un cestino, ma avranno pensato proprio a tutto?
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Bing sta giocando con Flop, quando Charlie arriva a rovinare tutto e viene cacciato. Bing ci mettera' poco a capire che insieme ci si diverte di piu'!
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La tua ombra ti segue ovunque, ma se non c'e' luce, l'ombra non puo' venire a giocare con te!
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E' il turno di Bing scegliere il gioco: le belle statuine! Vince Pando con gran dispiacere di Bing, ma per fortuna il piccolo Charlie lo fara' sorridere di nuovo!
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Bing ha fatto un pasticcio, ma sistemera' tutto con l'aiuto dell'aspirapolvere!
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Per Bing il nuovo scivolo del parchetto e' troppo alto e gli fa paura salirci.
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