Programmi del pomeriggio
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I Titans si lamentano del caldo, ma, per pigrizia, nessuno accende il condizionatore. Robin, ritenendoli rammolliti, decide di andare sulla Pista dell'Oregon.
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Craig e i suoi amici si ritrovano intrappolati, per difendersi da un'aggressiva invasione di cicale. Sarà l'avventura più pericolosa della loro vita.
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Esplorando un luogo inquietante, Craig e i suoi amici incontrano uno spaventoso ragazzino che tenterà di inseguirli a tutti i costi, senza un apparente motivo.
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Craig e i suoi amici sono invitati a bere il te' con una torta squisita, se riescono a restare fino alla fine della festa.
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Craig e i suoi amici formano un gruppo musicale, ma Craig e' preoccupato da un incubo spaventoso.
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Kelsey accetta una missione dagli Anziani del Ruscello, ma e' pronta per il suo spaventoso avversario?
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JP decide di seguire il suo cuore e prova a unirsi alle Ragazze Cavallo.
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Craig promette di rendere di nuovo divertente il gioco di 'Quattro Quadrati', sfidandone il giocatore più forte.
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Darwin, grande divoratore di patate in tutte le salse - fritte, lesse, al forno, in sformati e crocchette - prova in tutti i modi a liberarsi dalla sua dipendenza alimentare.
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Gumball si lamenta perchè vorrebbe avere una dote naturale che non ha. Dopo svariati tentativi di apprendere qualche talento, avrà a che fare con un fastidioso troll.
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Gumball, Anais e Darwin verranno catapultati in un vero e proprio videogioco, dove si ritroveranno faccia a faccia con un cattivo e contro diversi pericoli.
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La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, ospitandolo, ricreano l'atmosfera.
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I Titans capiscono che essere cattivi e' divertente e cosi' decidono di prendere il posto degli H.I.V.E.
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Cyborg dice che il wrestling e' finto, solo la lotta greco-romana e' una vera lotta. Agli altri Titans pero' non interessa perche' la trovano noiosa.
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I Titans giocano a Fuoco di Drago, ma non seguono le regole perche' vogliono solo cavalcare il drago. Robin li vede giocare, si arrabbia e stabilisce nuove regole.
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I Titans sono ancora sull'isola deserta e da mangiare trovano solo noci di cocco. Quando non ce la fanno piu', decidono di provare dall'altra parte dell'isola.
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Ancora sull'isola, Robin decide di far fare ai Titans delle prove di sopravvivenza per vedere come se la cavano. L'ultima prova sara' scappare da un alieno.
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Orso Bianco tenta, in gran segreto, di addomesticare un gufo mostruoso e gigantesco.
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Gli orsi e Squatter-la-lontra si intrufolano nella lussuosa villa di una coppia in vacanza.
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Gli Orsi finiscono in un mondo popolato da nuvole e aerei super veloci.
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Per guadagnare il denaro necessario a comprare una casa, gli Orsi operano come fatine dei denti.
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I Titans sono ancora sull'isola sperando di tornare a casa. Robin dice loro che c'e' un cespuglio magico e che chi ci entra puo' far avverare il proprio desiderio.
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Ancora sull'isola, i Teen Titans si accorgono che tutto ciò che li circonda è finto e che ci sono delle telecamere nascoste che riprendono ogni loro mossa.
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I Titans prendono lezioni di ballo dal libro 'il potere della danza'. Sul retro ci sono i 'balli proibiti', che il Demone della Danza dice loro di non fare.
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I Titans devono distruggere il generatore che ha rubato Brain per salvare il mondo, ma hanno dimenticato come usare i poteri. Interverranno altri supereroi.
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Stellarubia vince un pesce alla giostra, ma muore l'indomani. Il suo fantasma le dice di liberare gli altri pesci dalle grinfie dei giostrai.
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Batman e Gordon fanno zapping in TV, e finiscono per guardare i Titans.
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Bibi decide di festeggiare il compleanno con Stellarubia, che non lo fa mai perchè sulla Terra manca il giorno in cui è nata. Se ne pentirà presto.
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Gumball e i suoi fratelli attuano varie strategie per cercare di eliminare una famigliola composta da padre, madre e fratelli, che cercano in tutti i modi di copiarli.
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Nonno Louie attiva un profilo su Elmore Plus, dal quale chiede l'amicizia a Gumball. Quest'ultimo si vergognerà un po' di avere il nonno tra i propri contatti online.
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Richard è vittima degli scherzi di Harold Wilson fin dai tempi della scuola. Anais, Gumball e Darwin, dispiaciuti per il padre, lo aiutano ad agire da adulto.