Programmi del mattino
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Anais cerca di farsi nuovi amici, ma l'unico con cui riesce a parlare e' Josh. Gumball e Darwin la convincono che Josh nasconde un segreto.
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Gumball e Darwin stanno trascorrendo una noiosa, interminabile, giornata. Decidono quindi di uscire di casa, alla ricerca di qualcosa di interessante.
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E' ora di cena e in casa Watterson regna il caos. Nicole, esasperata, identifica nel primo incontro con Richard il momento in cui la sua vita ha preso una piega negativa.
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Il Wi-Fi dei Watterson è molto rallentato. I ragazzi cercano di capire il motivo, finché Richard non confessa di aver sempre utilizzato di nascosto i dati dei vicini.
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Sarah propone a Gumball e Darwin di fare un test sul pc, per scoprire a quale personaggio delle sitcom assomigliano. Gumball scopre di corrispondere al 'perdente'.
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Rocky e' molto triste e chiede aiuto a Gumball e Darwin. Spiega loro di essersi innamorato di una ragazza incrociata al centro commerciale.
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Gumball e Darwin vogliono farsi aiutare da Bobert per fare i compiti. Si rendono conto, però, dell'enorme pericolosità dell'amico per il pianeta Terra.
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Nicole è arrabbiata perché qualcuno si è dimenticato una ricorrenza. Così Richard, Gumball, Anais e Darwin organizzano una festa, anche se non sanno il perchè!
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Gumball si vanta di essere un grande esperto di skate, ma la verita' e' che, per paura di farsi male, non e' mai neanche salito su una tavola.
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Jipe', Issa e Pedro vogliono un lavoretto dopo aver visto Lucas, che aiuta la zia al ristorante. I genitori di Issa portano i ragazzi in ufficio.
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Pedro, Issa e Jipe' vogliono andare sulla giostra Maximum Delirium. Devono fare tre giri di seguito per vincere una maglietta e dimostrare a tutti il loro coraggio.
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Issa e' costretto a fare da baby-sitter alla sorellina e, loro malgrado, Pedro e Jipe' gli danno una mano. All'inizio la piccola non e' altro che una seccatura.
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Jipe', Issa e Pedro vogliono diventare supereroi come Ornithorink Boy. Armati di maschera e uova marce, vanno in giro per la citta' in cerca di innocenti da salvare.
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Nonna Jojo' ha regalato a Nicole un orrendo vaso e la poveretta non sa come disfarsene. Cerca addirittura di convincere i figli a romperlo, fingendo che sia stato un incidente.
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Gumball si vanta di essere un grande esperto di skate, ma la verita' e' che, per paura di farsi male, non e' mai neanche salito su una tavola.
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Jipe', Pedro e Issa decidono di istituire una nuova festa: Natale in estate!
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Jipe', Pedro e Issa si convincono che, raccontando notizie clamorose, diventeranno popolari come Divya. Spettegolando pero' rischiano di ferire le persone a cui tengono.
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Quando Pedro, Issa e Jipe' scoprono che il papa' di Lucas e' un uomo di successo, decidono di spargere la voce che i loro padri sono delle celebrita'.
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Quando Zoe ammira Lucas perche' passa il tempo con un anziano, Issa, Pedro e Jipe' decidono di andare alla casa di riposo per fare lo stesso e farsi belli con lei.
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Silvestro scopre che la Nonna e' campionessa di pugilato. / Porky chiede il futuro al mago Quack. / Porky e Duffy si sfidano al cambio gomme.
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Marvin vorrebbe conquistare il pianeta Terra ma Bugs Bunny non e' della stessa idea. / Ralph Wolf vorrebbe tanto papparsi una pecorella.
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Bugs decide di farsi un giro su una macchina auto-guidante. / Beaky Buzzard avvista uno spuntino. / Taz cerca in tutti i modi di rompere un cocco.
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Titti e Silvestro sono in una base militare. / Le apparenze ingannano Beaky Buzzard. / Porky e' in balia dello zaino a propulsione.
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Bugs scambia una piramide per un albergo di lusso di Las Vegas. / Silvestro combatte con un palo. / Il coyote, al solito, insegue.
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I Titans, travestiti da ninja, cercano di rubare il McGuffin, pur non sapendo cosa sia. Per colpa di Bibi, che non conosce l'arte ninja, vengono scoperti.
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I Titans del futuro, anziani, fanno un viaggio nel tempo per chiedere ai Titans giovani di vivere responsabilmente, mangiare sano e risparmiare per un futuro migliore.
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Robin scopre che vogliono comprare la Torre per costruire un centro commerciale, così, aiutato dai Titans, va alla ricerca di un tesoro nascosto sotto la Torre.
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Robin, Bibi e Cyborg vengono imprigionati da Brain. Stellarubia e Corvina, per liberarli, chiedono aiuto a Iella, Rose e Terra. Ce la faranno?
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Le ragazze entrano nella fortezza per salvare i ragazzi, ma Brain, avvisato da Terra, le intrappola in una bolla in grado di neutralizzarne i poteri.