Programmi del pomeriggio
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Un incidente nell'archivio trasforma Snorp in una creatura gigantesca. Charlie, Que e Pierce si risvegliano sulla immensa schiena di Snorp. Sara' un viaggio interessante.
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Nel tentativo di pulire l'auto di Helsing, Que e Pierce finiscono nello spazio e vengono condotti da una viscida creatura aliena all'interno di un'astronave.
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Un'ondata di caldo si abbatte sulla citta', ma a casa di Helsing ci sono metri di neve, perche' il suo freezer e' collegato con una dimensione in cui e' sempre inverno.
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Anche se sembra un simpatico animale domestico, Snorp resta comunque un mostro e per gli animali del vicinato non e' piacevole averlo nei paraggi. Infatti, la signora Wilson minaccia di addestrarlo.
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Il pupazzo preferito di Pierce viene preso e Mister Dummy entra a far parte del gruppo degli Acchiappamostri. Tutto sembra filare liscio fino a quando non entra in gioco un terzo pupazzo.
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E' il compleanno di Pierce, ma nessuno sembra ricordarsene. Durante il fuggi fuggi generale causato da un mostro, Pierce trova un telecomando capace di mandarlo indietro nel tempo.
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La mamma di una mummia decide di affidare per una giornata il suo piccolo ad Helsing e ai ragazzi, non riuscendo piu' a sopportarlo. Unica indicazione: non svegliarlo mai.
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Charlie, stanco delle continue vessazioni subite a scuola, dove e' considerato un perdente, decide di portare in classe un mostro per vantarsi con i compagni.
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Penny vuole convincere i genitori a farla vivere fuori dal proprio guscio e coinvolge Gumball in una drammatica discussione di famiglia.
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Gumball e Darwin cercano di fare amicizia con un nuovo compagno di scuola e si ritrovano complici di un attacco alle istituzioni orchestrato dai suoi genitori.
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Richard ha comprato un cavallo e, nel tentativo di guadagnare qualcosa, in famiglia si decide di affittare la casa a una coppia di anziani turisti.
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Richard sta aspettando un pacco che contiene l'ultimo pezzo di un puzzle. Si scatena così una folle gara con il fattorino, gara dall'esito quanto mai incerto.
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I Titans tornano a scuola, ma sono loro a insegnare scienze, grammatica e chimica. Robin prende quattro segni di spunta e da grande vivrà in un cassonetto.
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Bibi diventa famoso con la canzone scritta per Corvina e i due partono per un tour. Lì Bibi inizia a dedicare la canzone al suo pubblico e Corvina si arrabbia.
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Bibi diventa famoso con la canzone scritta per Corvina e i due partono per un tour. Lì Bibi inizia a dedicare la canzone al suo pubblico e Corvina si arrabbia.
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I Titans si recano nella fattoria dello zio Tobia per salvare l'ora legale. Ci riescono grazie al sole che combatte contro zio Tobia e il suo malvagio cane.
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A San Patrizio, Bibi esprime il desiderio di diventare un folletto e Robin lo accontenta. Si accorge così che la vita da folletto non è bella come la immaginava.
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Gli Orsi si sono ritrovati e ora vanno d'accordo con Malin e Madeline. Grazie a Box chiuderanno i portali dello spaziotempo in cui erano precipitati.
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Alla scuola d'arte c'e' anche il corso di fotografia. Grizz se la cava bene fin quando gli capitera' tra le mani una fotocamera che predice il futuro.
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Panda e Nori desiderano che la loro arte piaccia a un famoso pittore. Decidono di adeguarsi ai gusti popolari. Rischiano, pero', una sonora bocciatura.
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Robin pensa di essere un Grande Detective, assieme ai Titans, va alla ricerca dei diversi animali che si trovano sullo scoglio all'inizio di ogni puntata.
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La Fatina dei denti prova a rubare la festa della Pasqua. I Titans aiutano il Coniglietto a rifarsi il look per renderlo piu' combattivo e spaventare la Fatina.
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Robin scopre che l'avocado gli da' un potere inarrestabile e ruba un deposito intero di avocado, trasformandosi in Avocidolo. I Titans riusciranno a fermarlo?
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Robin imbusta la sua mano per preservare il bacio che gli ha dato Stellarubia, ma la mano si trasforma in una mano zombie.
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Bibi vuole uno scooter e per questo inizia a lavorare da Mega Meaty Meat, mentre i Titans cercano di fermare degli UFO che rubano le mucche terrestri.
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I Blader accorrono da ogni dove per scoprire i misteri che si celano nella piu' grande attrazione di Zonamos House, "Bey e Misteri".
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Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male.
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Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.
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Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.