Programmi del pomeriggio
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Julius cerca di manipolare Darwin, ma la cosa gli si ritorcera' contro.
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Corneille sfida un energumeno per amore dell'infermiera, anche a costo di rimetterci la salute.
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Nasce Anais ed e' subito guerra aperta con Darwin e Gumball.
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Tobias vuole assolutamente diventare il miglior amico di Gumball e arriva al punto di progettare l'eliminazione fisica dei suoi amici piu' cari per riuscire nell'intento.
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Arriva il giorno in cui limitarsi letteralmente a vegetare e Gumball è deciso a rispettarlo, anche quando l'universo intero si coalizza contro di lui.
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Dai Watterson arriva in visita Frankie, il padre di Richard, e l'accoglienza non certo è tra le migliori, al punto da convincerlo a togliere il disturbo.
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Gumball e Darwin non sanno più come evitare un loro vecchio vicino del quale non conoscono il nome e decidono di scorprirlo per uscire dall'imbarazzo.
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Gumball deve andare in bagno, ma continua a incontrare un compagno e l'imbarazzo che ne risulta impedisce a entrambi di liberarsi. La situazione diventerà insostenibile.
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Per aiutarlo ad avere una vita emozionante, Gumball convince Clayton a trasformarsi nelle altre persone, ma la situazione gli sfugge di mano.
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Gumball e il preside fanno il patto di parlare dei loro problemi con le rispettive ragazze.
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Palloncino ha perso la fede nell'umanità e vede il mondo in bianco e nero. Gumball riporterà i colori cantando.
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Un gruppo di ragazzi resta bloccato nella scuola dopo una festa di beneficenza per i loro genitori. Gumball viene eletto leader, ma succede il caos.
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Sarah trova un quaderno magico e le storie d'amore che scrive sui cittadini di Elmore diventano vere. Gumball e Darwin provano a dipanare la matassa.
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La famiglia Watterson porta Anais in ospedale perché, a causa della loro immaturità , la ragazzina si è data troppe manate in fronte e rischia danni al cervello.
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Tra il sig. Small e Gumball si scatena un dibattito sull'approccio 'verde' del professore, che finisce per ritirarsi a vivere, anche se per un solo giorno, nei boschi.
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La scuola di Gumball e Darwin dedica continuamente una settimana ai temi più disparati e, soprattutto il primo, ha delle serie difficoltà a tenere il passo.
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Nicole incontra per caso i genitori con cui ha rotto da anni. Solo l'intervento cantato di Gumball sembra riuscire a far breccia tra i vecchi rancori.
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Mentre Nicole cerca in tutti i modi di pagare una bolletta, Richard si finge il fondatore dell'azienda e inizia a dettare cambiamenti assurdi che porteranno il caos.
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Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry pensa a un piano per convincerli dell'importanza dello studio: il piano riesce, ma poi Larry inizia a porsi delle domande.
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L'umanità , si ritrova improvvisamente senza Internet, tornando a usi e costumi degni del Medioevo: i nostri eroi non possono certo restare a guardare!
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Hector è stanco di essere un gigante e i nostri eroi riescono a rimpicciolirlo con una pozione della signora Jotunheim, ma le cose non finiscono mai come dovrebbero.
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Un losco personaggio tenta di eliminare Gumball dal palinsesto della stazione televisiva, sostituendolo con programmi molto discutibili.
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Penny vuole convincere i genitori a farla vivere fuori dal proprio guscio e coinvolge Gumball in una drammatica discussione di famiglia.
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Gumball e Darwin cercano di fare amicizia con un nuovo compagno di scuola e si ritrovano complici di un attacco alle istituzioni orchestrato dai suoi genitori.
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Richard ha comprato un cavallo e, nel tentativo di guadagnare qualcosa, in famiglia si decide di affittare la casa a una coppia di anziani turisti.
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Richard sta aspettando un pacco che contiene l'ultimo pezzo di un puzzle. Si scatena così una folle gara con il fattorino, gara dall'esito quanto mai incerto.
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Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male.
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Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.
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Durante una cena, la famiglia Watterson non fa che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.
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Gumball e Darwin non riescono piu' a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sara' piu' forte.
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Banana Barbara scompare perche' rapita da Rob, che ha scoperto le sue doti di prevedere il futuro dipingendo.
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Brown non si dichiara e Scimmia se ne va. Poi i ragazzi fanno credere al preside che Scimmia si e' trasformata in un cuscino.
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