Programmi del mattino
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Gumball e Darwin non sanno più come evitare un loro vecchio vicino del quale non conoscono il nome e decidono di scorprirlo per uscire dall'imbarazzo.
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Gumball deve andare in bagno, ma continua a incontrare un compagno e l'imbarazzo che ne risulta impedisce a entrambi di liberarsi. La situazione diventerà insostenibile.
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Penny vuole convincere i genitori a farla vivere fuori dal proprio guscio e coinvolge Gumball in una drammatica discussione di famiglia.
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Gumball e il preside fanno il patto di parlare dei loro problemi con le rispettive ragazze.
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Palloncino ha perso la fede nell'umanità e vede il mondo in bianco e nero. Gumball riporterà i colori cantando.
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Nicole incontra per caso i genitori con cui ha rotto da anni. Solo l'intervento cantato di Gumball sembra riuscire a far breccia tra i vecchi rancori.
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Mentre Nicole cerca in tutti i modi di pagare una bolletta, Richard si finge il fondatore dell'azienda e inizia a dettare cambiamenti assurdi che porteranno il caos.
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Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry pensa a un piano per convincerli dell'importanza dello studio: il piano riesce, ma poi Larry inizia a porsi delle domande.
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L'umanità , si ritrova improvvisamente senza Internet, tornando a usi e costumi degni del Medioevo: i nostri eroi non possono certo restare a guardare!
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Doraemon ha preso una cotta per Lia, una gattina che vive chiusa in una casa lussuosa e alla quale non ha mai rivolto la parola.
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Doraemon, per far giocare Nobita fuori, propone di testare un chiusky per il meteo. / Suneo vuole farsi assumere nel negozio di una famosa stilista.
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Hector è stanco di essere un gigante e i nostri eroi riescono a rimpicciolirlo con una pozione della signora Jotunheim, ma le cose non finiscono mai come dovrebbero.
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Un losco personaggio tenta di eliminare Gumball dal palinsesto della stazione televisiva, sostituendolo con programmi molto discutibili.
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Il signor Helsing autorizza il rilascio anticipato di due mostri cattivi: Witchy e l'Uomo Lupo. Pierce, ex vittima di Witchy, non si fida ed e' terrorizzato all'idea.
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Pierce e' ossessionato dalla popolarita' su internet e sarebbe disposto a tutto pur di avere qualche like in piu', persino a liberare un immenso slime capace di inghiottire una citta'.
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I mostri imbottigliati fanno una gara di Rap per scaricare la tensione dovuta alla loro prigionia. Purtroppo Pierce, capitato in uno di questi match, finisce per perdere il rispetto di tutti.
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Helsing partecipa ad un reality in cui due mostri si scambiano la casa per una settimana e scambia la sua casa con Dracula. Ma sembra che entrambi abbiano intenzione di approfittare della situazione.
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Charlie, Que e Pierce giocano ad uno stravagante gioco da tavolo la cui peculiarita' consiste nel fatto che le miniature vivono di vita propria.
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L'avventura dei cacciatori di mostri si trasforma in un vero e proprio poliziesco. Un misterioso mostro continua a "smelmare" persone e cose in citta'.
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Un vampiro si e' infiltrato nella scuola di Pierce e Charlie, ma nessuno riesce a capire chi sia. Helsing, grazie ad una pozione che lo fa ringiovanire, cerca di dare man forte ai suoi ragazzi.
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Durante la festa di Halloween viene organizzata una notte di tregua tra mostri e cacciatori. Tocchera' a Charlie, Que e Pierce occuparsi della casa in assenza di Helsing.
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Un gigantesco mostro spaziale sta per attaccare la Terra, percio' Helsing chiede ai suoi amici di cercare una lampada contenente un genio per poter esprimere il desiderio di distruggere il mostro.
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I tre giovani apprendisti rimangono soli con l'elenco telefonico di tutti i mostri esistenti e decidono di usarlo per fare degli scherzi telefonici. Finche' non fanno lo scherzo al mostro sbagliato.
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Bisogna ripulire il salone del signor Helsing devastato dopo un combattimento con un mostro. I tre non esiteranno ad adoperare la magia per dar vita ad un mocio che si rivelera' molto speciale.
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A causa della fuga del mostro dell'elettricita', Charlie e Pierce finiscono in un videogioco programmato da Que, in cui si trovano tutte le avventure vissute con la squadra di cacciatori di mostri.
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Un mostro canterino viene sconfitto e imbottigliato, ma per pigrizia Charlie, invece di portarlo nell'archivio, decide di scaricarlo nel water. Pessima idea, visto che la creatura tornera'.
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Quest'anno il consueto torneo di acchiappamostri si terra' a casa di Helsing. Deciso a non perdersi il prestigioso evento, Charlie si travestira' da acchiappamostri per parteciparvi anche lui.
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Grazie ad un flashback, si scopre che il simpatico mostro domestico di nome Snorp appartiene in realta' ad una temutissima razza di mostri che potrebbe divorare l'universo.
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