Programmi del mattino
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Gumball e' il protagonista del suo fumetto, ma fatica a tenere testa al suo alter ego.
Prossimi appuntamenti -
Penny fraintende un messaggio online di Gumball e lui, per non perderla, le organizza una caccia al tesoro.
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Gumball e Darwin vogliono dimostrare che la loro vicina, Mrs. Robinson, non e' poi cosi' cattiva e cercano un suo pregio.
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La storia di come Darwin sia finito nella famiglia Watterson.
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Dopo essere stato accidentalmente gettato nel WC, Darwin deve riuscire a tornare a casa.
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Nella scuola arriva un nuovo sovrintendente che mette tutti in riga e trasforma gli studenti in persone vere. Gumball e Darwin cercano di resistere.
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E' il primo giorno di scuola dopo le vacanze e i bambini sono stati affidati a Richard, che deve solo accompagnarli, ma la mattina i figli sembrano scomparsi.
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Nonostante gli sforzi, Rob, la nemesi di Gumball e Darwin, non riesce a essere cattivo e pericoloso come vorrebbe; così i ragazzi decidono di aiutarlo.
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Gumball e Darwin credono che gli anziani di Elmore siano una gang e vogliono entrarci.
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Nobita e' stanco e seccato che tutti lo assillino per ogni cosa. / e' il compleanno di Nobita e, scorrendo le foto di famiglia, si domandano chi potrebbe essere la sua futura sposa.
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Fa troppo caldo per studiare e Nobita vorrebbe avere una casa con l'aria condizionata. / Nobita si sente giu' perche' gli va tutto male.
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Gumball e Darwin scoprono che a scuola non ci sono solo i loro compagni di classe, ma anche altri studenti. Una di questi è Clare Cooper e ha una triste storia.
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Alla notizia del compleanno di Nuvola, Gumball e Darwin entrano nel panico perche' non sanno cosa regalarle, dato che la ragazza ha gia' tutto quello che vuole.
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Jipe', Issa e Pedro vogliono un lavoretto dopo aver visto Lucas, che aiuta la zia al ristorante. I genitori di Issa portano i ragazzi in ufficio.
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Pedro, Issa e Jipe' vogliono andare sulla giostra Maximum Delirium. Devono fare tre giri di seguito per vincere una maglietta e dimostrare a tutti il loro coraggio.
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Issa e' costretto a fare da baby-sitter alla sorellina e, loro malgrado, Pedro e Jipe' gli danno una mano. All'inizio la piccola non e' altro che una seccatura.
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Jipe', Issa e Pedro vogliono diventare supereroi come Ornithorink Boy. Armati di maschera e uova marce, vanno in giro per la citta' in cerca di innocenti da salvare.
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Petunia Pig vuole scattare la foto perfetta. / Silvestro sale su un palo per prendere Titti. / Willy si sbruciacchia per Beep-Beep.
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Titti e Silvestro sono in una base militare. / Le apparenze ingannano Beaky Buzzard. / Porky e' in balia dello zaino a propulsione.
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Bugs scambia una piramide per un albergo di lusso di Las Vegas. / Silvestro combatte con un palo. / Il coyote, al solito, insegue.
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Daffy per andare in vacanza con Porky si finge un animale di supporto. / Foghorn gioca a tennis. / Charlie si trasforma in un cane.
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Un rover arrivato dalla Terra manda su tutte le furie Marvin. / Taz oltre al miele trova anche l'amore. / Daffy e Porky litigano.
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Taddeo interroga Bugs su un furto. / Willy usa un super-aspirapolvere per catturare Beep Beep. / Porky e Daffy devono fare la doccia.
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Willoughby sta cercando un posto sicuro dove nascondere il suo osso. / Mentre Porky cerca di rilassarsi ascoltando la sua Guida, Cicero ne combina di tutti i colori.
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I Teen Titans e i Titans Est si sfidano per decidere in quale delle due squadre dovrebbe rimanere Bumblebee, ma quest'ultima in realta' ha altri piani.
Prossimi appuntamenti -
Nonostante l'avvertimento di Robin, i Titans scherzano con le puzzette atomiche e finiscono per causare un'epidemia a livello mondiale.
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Un'altra puntata sulle strane abitudini televisive di Batman e Alfred.
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Robin organizza una festa di Halloween per la Justice League, ma e' noiosa.
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Bibi va a est del paese per far visita alla sua famiglia, la Doom Patrol, e decidono di organizzare una grigliata di molluschi per festeggiare.
Programmi del pomeriggio
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Bibi sta con la sua famiglia, la Doom Patrol, quando lui, Robotman e Negative Girl decidono di andare a fare i ragazzacci e uscire con i granchi.
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I tre anziani del ruscello litigano e Kelsey sostituirà uno di loro per un gioco di ruolo. Scoprirà però di non poter essere una degna sostituta.
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Craig dovrà affrontare una prova difficile: mangiare la caramella più aspra del mondo. Una volta messa in bocca, attraverserà realtà parallele.
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Craig si ritrova ad avere a che fare di nuovo con i Ranger del Caprifoglio. Dovrà nascondere la mappa del ruscello affinché loro non la prendano.
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Kelsey, Craig e JP conoscono una ragazzina dai poteri magici, che è sempre di buonumore, una sorta di paladina della felicità .
Prossimi appuntamenti -
Craig decide di fare un dispetto a suo fratello, per vendicarsi di tutti quelli ricevuti. Va quindi al ristorante dove lavora con i suoi amici e lo mette in difficoltà .
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Kelsey scrive un libro e fa di tutto per farlo diffondere in biblioteca, grazie all'aiuto dei suoi amici. Ma l'azione è del tutto illegale.
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Craig decide di istituire un consiglio del Ruscello per valutare di inserire determinate regole nei giochi, soprattutto nel gioco del cerchio.
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Gumball vuole dimostrare al sig. Fitzgerald di essere il ragazzo giusto per Nocciolina. Così lo tampina e cerca di aiutarlo a ottenere un lavoro vincendo a golf.
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Nonno Louie regala un assegno a Gumball, Darwin e Anais. Mentre i ragazzi pensano a come spendere i loro soldi, si intromettono Mamma e Papa'.
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Anais è arrabbiata con un bambino che le fa sempre dispetti e la tratta male, così Gumball e Darwin tentano di aiutarla a risolvere il problema senza ricorrere alla violenza.
Prossimi appuntamenti -
Per non essere prevedibile come dice Darwin, Gumball abbraccia uno studente della scuola che non conosce. Da quell'abbraccio nasce una strana amicizia basata sul malinteso.
Prossimi appuntamenti -
Robotman conosce l'altro "migliore amico" di Bibi, Cyborg, e scopre che hanno molto in comune. Diventano migliori "Frabot", ma la loro relazione e' dannosa?
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La nuova squadra di Bibi si sforza di lasciarlo tornare a casa. Quando l'elaborato piano per tenerlo bloccato con loro va male, Bibi riuscira' a salvarli?
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Kris Kringle e il ragazzo meraviglia corrono dai Titans, che appartengono alla lista dei cattivi, quando scoprono che il Minatore vuole rapirli e portarli in miniera.
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Babbo Natale obbliga Bibi a diventare una spia e a riferirgli il comportamento cattivo dei Titans.
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I Titans partecipano alla Premiazione dei Supereroi. Per loro l'importante e' soltanto vincere un premio, mentre Corvina pensa che l'importante siano i soldi.
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Gli orsi e Squatter-la-lontra si intrufolano nella lussuosa villa di una coppia in vacanza.
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Gli Orsi finiscono in un mondo popolato da nuvole e aerei super veloci.
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Per guadagnare il denaro necessario a comprare una casa, gli Orsi operano come fatine dei denti.
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Gli Orsi fanno partecipare Panda a un concorso di moda. Panda avra' una forte concorrenza quando Madam Malin e Madeline entreranno in gara!
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Robin mette alla prova i Titans quando diventano Bat Scout e affrontano alcuni dei piu' grandi cattivi di Gotham.
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I Titans stanno per apprendere l'arte dell'acquisto di una nuova auto!
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I Titans sono emozionati per l'ultimo libro dei primati, ma questo fa sentire Stellarubia inadeguata. Si impegna cosi' a far crescere le unghie per sentirsi speciale.
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Bibi decide di diventare un mago. Chiede a Corvina di insegnargli alcuni incantesimi, ma lei prova a dissuaderlo dicendogli che la magia e' pericolosa.
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Il Consiglio dell'Autorita' dei Supereroi richiede un nuovo abbigliamento, che porta i Titans a introdurre il Martedi' Casual.
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Gumball e Darwin sono sconvolti dal fatto che Mr. Robinson sta vendendo casa e lasciando la citta'.
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Richard ha comprato un cavallo e, nel tentativo di guadagnare qualcosa, in famiglia si decide di affittare la casa a una coppia di anziani turisti.
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I Watterson combattono per trovare parcheggio al centro commerciale.
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Programmi della sera
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Bobert scarica un software aggiornato, che pero' procura qualche problema a Gumball e Darwin.
Prossimi appuntamenti -
Gumball e' il protagonista del suo fumetto, ma fatica a tenere testa al suo alter ego.
Prossimi appuntamenti -
Wally Gator si accorge di avere in tasca un farfallino del negozio di Magilla che non ha pagato, cosi' pensa di riportarlo al negozio travestito da ladro.
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Tatina, Shag Rugg e Iacchi Du-Du usano il libro degli incantesimi di Winnie per avere tantissimi dolcetti, anche se lei aveva detto loro di non toccarlo.
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Qualcuno rapisce i cattivi, facendoli sparire con tutti i loro covi. Puo' essere una cosa buona, ma la WOOHP vuole vederci chiaro.
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Dopo aver distrutto parte di Jump City e aver messo a rischio i suoi abitanti, i Titans, costretti da Brother Blood, finiscono in tribunale dove verranno giudicati.
Prossimi appuntamenti -
I Titans capiscono che essere cattivi e' divertente e cosi' decidono di prendere il posto degli H.I.V.E.
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I Teen Titans scoprono che Darkseid ha catturato i membri della Justice League. Guidati da Cyborg, decidono di sfidare Darkseid e liberarli.
Prossimi appuntamenti -
I Titans devono distruggere il generatore che ha rubato Brain per salvare il mondo, ma hanno dimenticato come usare i poteri. Interverranno altri supereroi.
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In seguito a un incidente che gli procura una grave amnesia, Robin si convince che Hawkman sia sua madre.
Prossimi appuntamenti -
I Teen Titans scoprono che Darkseid ha catturato i membri della Justice League. Guidati da Cyborg, decidono di sfidare Darkseid e liberarli.
Prossimi appuntamenti -
Batman e Gordon fanno zapping in TV, e finiscono per guardare i Titans.
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Un mostro canterino viene sconfitto e imbottigliato, ma per pigrizia Charlie, invece di portarlo nell'archivio, decide di scaricarlo nel water. Pessima idea, visto che la creatura tornera'.
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Quest'anno il consueto torneo di acchiappamostri si terra' a casa di Helsing. Deciso a non perdersi il prestigioso evento, Charlie si travestira' da acchiappamostri per parteciparvi anche lui.
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Grazie ad un flashback, si scopre che il simpatico mostro domestico di nome Snorp appartiene in realta' ad una temutissima razza di mostri che potrebbe divorare l'universo.
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Un incidente nell'archivio trasforma Snorp in una creatura gigantesca. Charlie, Que e Pierce si risvegliano sulla immensa schiena di Snorp. Sara' un viaggio interessante.
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Robot e' triste perche' vuole diventare un bambino vero e Gumball l'aiuta volentieri a immedesimarsi in un essere umano. / Mentre la classe si dirige verso l'area picnic, Gumball e Darwin si perdono nella foresta. Gumball non ha paura, perche' si sente esperto di sopravvivenza, ma rischiera' di essere mangiato dai mostri della notte.
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Siccome i maschi di casa si divertono tanto al gioco degli scemi, Anais chiede a Gumball di insegnarle a giocare. Diventera' cosi' brava che togliera' il posto a Gumball. / Gumball e Darwin sono in una situazione limite e si confessano le malefatte, ma Darwin non fa in tempo a finire perche' vengono liberati e Gumball sara' roso dalla curiosita'.
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Gumball e Darwin hanno problemi a scuola perche' dicono continuamente bugie, tanto che vengono mandati dallo psicologo scolastico perche' li aiuti. / Darwin ottiene il massimo in un test attitudinale e viene praticamente internato in un centro di ricerche governativo.
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Gumball e Darwin sono stufi di essere bambini ed esprimono il desiderio di diventare subito adulti. / Gumball riesce a ottenere un appuntamento con Penny e chiede consiglio su come comportarsi.
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Allarme dalla Grecia! Un'ondata di caldo senza precedenti ha colpito il paese e la siccita' ha reso molto facile l'innescarsi degli incendi! Pluvia tocca a te!
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Allarme in Cina: una terribile tempesta di sabbia e' iniziata vicino al confine con la Mongolia. Nix e Ventum vengono scelti per la missione.
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Allarme dalla Spagna! L'acqua potabile e' diventata salata su una delle Isole Canarie! Thermo, Ventum e Pluvia vanno sul posto.
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Allarme dal Madagascar! Un disastroso incendio nella parte sud-est dell'isola! Una colonia di lemuri dalla coda ad anelli e' in grave pericolo!
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Allarme da Cracovia. Gli impianti di riscaldamento rendono l'aria irrespirabile. Ventum, Thermo e Nix vengono inviati per risolvere il problema.
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Allarme in Thailandia! Nubess, Fulmen e Ventum vengono inviati a recuperare dei semi rubati.
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Programmi della notte
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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Allarme da Dubai: le foreste di mangrovie della costa non stanno bene! I MeteoHeroes devono scoprire qual e' il problema.
Prossimi appuntamenti -
Allarme dalla Giamaica: un uragano si avvicina alla costa! Nix e Ventum vengono inviati per aiutare, ma poco dopo il loro arrivo, l'uragano cambia rotta.
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In Siberia il permafrost si sta sciogliendo a causa del riscaldamento globale. Il livello del Lago Pechenelava si innalza e viene alla luce il corpo di un Mammut.
Prossimi appuntamenti -
E' una giornata molto ventosa. I ragazzi si stanno rilassando in casa, quando Emilia chiede aiuto per preparare la cena. Sara' pero' un enorme caos.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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In un villaggio della Colombia, un fiume si e' completamente prosciugato. Thermo e Ventum vengono inviati per scoprire cosa sia successo e risolvere il problema!
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Una gigantesca isola di spazzatura sta intasando il fiume Sava. Il cumulo minaccia una diga e un'importante centrale idroelettrica. Fulmen e Ventum vanno sul posto.
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I MeteoHeroes stanno guardando un film dell'orrore, quando scatta l'allarme. Una nave cisterna e' alla deriva nel Mar Rosso e rischia di disperdere il petrolio in acqua!
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Emergenza in Egitto: le formazioni rocciose nel Parco Nazionale del Deserto Bianco vengono saccheggiate da misteriosi predatori. Thermo e Nubess partono in missione.
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Allarme in Australia! Il cambiamento climatico e il conseguente innalzamento del livello del mare stanno erodendo le scogliere, dove ci sono case in pericolo.
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
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I fan di Ben 10 si sfidano in una gara entusiasmante!
Prossimi appuntamenti -
A Seelampur, in India, c'e' un misterioso caso di inquinamento atmosferico. I MeteoHeroes devono correre in soccorso.
Prossimi appuntamenti -
La Prof. Rita ha invitato la sua amica zoologa a lezione, ma quando questa non risponde alla chiamata, inizia a preoccuparsi. Thermo e Pluvia vengono mandati in missione.
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Allarme in Brasile! Un bacino di acqua di scolo di una miniera e' pieno di crepe e rischia di rompersi. Nix e Fulmen devono fermare l'acqua inquinata.
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In Vietnam alcuni animali stanno male! Questi vivono vicino a miniere che estraggono Terre Rare. Ventum e Fulmen vengono inviati sul posto per scoprire cosa stia succedendo.
Prossimi appuntamenti -
Ci potrebbe essere un problema nell'Oceano Pacifico: una nave sospetta e' stata scoperta vicino alla Fossa delle Marianne. Nubess e Pluvia vengono mandate a controllare.
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