Programmi del pomeriggio
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Gatti contro topi in una scatenata partita di hockey su ghiaccio.
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Tom cerca di riparare un danno, ma ne combina di peggiori.
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Tom cerca di riparare un danno, ma ne combina di peggiori.
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A palazzo e' atteso il Maggiordomo Capo di Buckingham Palace e Jerry si traveste e si fa passare per l'ospite di riguardo.
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Jerry non riesce a dormire perche' Tom guarda la Tv ad alto volume, ma una lucciola verra' in suo soccorso.
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A palazzo e' atteso il Maggiordomo Capo di Buckingham Palace e Jerry si traveste e si fa passare per l'ospite di riguardo.
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Un topo convince Tom e Jerry a formare un trio jazz con Spike per esibirsi nel quartiere, in realta' vuole solo procurarsi del cibo.
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Arriva un gatto guerriero che bullizza Butch e Tom, Jerry e Spike si alleano per cacciare l'invasore.
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Quando Gabby trova una palla di vetro e brillantini con dentro la casa delle bambole, nota che le stanze sono sottosopra e al posto sbagliato.
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Alla casa delle bambole e' il giorno del Gioco a Premi! Il nostro ospite, Birba Gatto, fara' da guida a Gabby e Pandy nella casa delle bambole.
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Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilita', ma quando Batman avra' bisogno del suo aiuto dovra' fare una scelta.
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Gotham viene scossa dalla furia distruttiva di Grundy, un monster truck. Le Batwheels entrano subito in azione.
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Le Batwheels organizzano un talent show per decidere chi potra' ridipingersi la carrozzeria con una nuova vernice messa a punto da Moe.
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MOE costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri MOE, cosi' quello vero puo' concedersi una vacanza.
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Le Batwheels devono affrontare Egghead, un supercattivo che sembra in grado di rispondere a tutte le loro mosse. Per sconfiggerlo serve una soluzione nuova.
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Simone, Lulu' e Ferdinando vogliono rimanere al parco, anche se e' ora di andare via. Ottengono qualche minuto in piu', e immaginano un'avventura con il Professor Lupo.
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Simone e Gaspare fanno a gara di smorfie, ma vince sempre Simone. Gaspare ha paura di non far ridere, ma quando viene catturato dal Professor Lupo, le cose cambiano.
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Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo ha qualche difficolta'. Decidono tutti di chiedere aiuto a un super computer.
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Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a trovare le lumache che si stanno mangiando la lattuga nell'orto. Per farlo diventano supereroi.
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Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre biglie di Ferdinando, ma se ne pente subito.
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Simone riesce a completare un percorso a ostacoli a scuola, ma Lulu' ha difficolta'. Per aiutarla giocano ai supereroi.
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Simone e Lulu' giocano con il camion di Ferdinando, ma lo rompono per sbaglio. Poco dopo, fanno la stessa cosa con il suo razzo robot e non gli dicono niente.
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Gaspare imita Simone in tutto cio' che fa, persino quando indossa i panni di Super Rabbit.
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I genitori di Simone e Gaspare decidono di andare al cinema affidando i piccoli a una baby sitter. Inizialmente i due coniglietti sono intimoriti dalla notizia.
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Con l'arrivo della primavera, Puff e' molto in ansia e tutta Fungonia viene avvolta da una fitta nebbia, da lui generata quando si trova sotto pressione.
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Per permettere a Berenice di riposare, Mico, Chep e Lilit si offrono di badare ai baby funghi, assicurandole che andra' tutto bene.
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Finferla realizza una statua di Lilit, ma non ottiene il risultato sperato: la statua dara' gli incubi a tutti!
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I fungolini adorano le storie eroiche di Mico. Quando gli chiedono di vederlo in azione, Mico non puo' tirarsi indietro e si ritrova bloccato su una rupe.
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L'hotel riceve la visita di un ispettore della sanita'. / Tom e Jerry si sfidano a mini golf. / Jerry e' al parco e vuole rubare un pezzo di formaggio. / Spike si auto proclama re dell'hotel.
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Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
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Vivie e' cosi' arrabbiata con un piccione che le ha rovinato il dipinto che mentre gli altri giocano ai pirati lei scatena una tempesta.
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Mel perde il suo scrigno cosi' parte una grande caccia al tesoro nel parco, ma non si rende conto che per cercare qualcosa prima e' meglio pulire.
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Quando Bopper scappa con un prezioso trofeo a forma di cappello da cowboy, Tango pensa di dover essere come Blitz e Clover per aiutare la squadra a catturarlo.
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Miguel si fa prendere la mano dal suo sogno di volare e lo antepone ai suoi dino-amici. Presto scoprira' che bisogna credere negli amici tanto quanto nelle idee.