Programmi del mattino
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Papa' racconta storie spaventose durante il campeggio, ma a volte capita che le storie diventino vere.
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Tom viene costretto a lavorare al circo, a meno che non riesca ad addestrare altri animali. E lui corre ad acchiappare i topi.
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Una papera deve testimoniare come testimone oculare, ma parla solo in paperese stretto.
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Un cane a tre teste tormenta Tom e i topolini, ma, sul piu' brutto, spunta il suo padrone.
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I signori della magione vogliono il camino acceso, ma la legna e' finita e Tom deve vedersela con un castoro.
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Tuffy aggiusta un robot trovato nella spazzatura, ma alla fine la gestione diventa problematica.
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Tom deve prendersi cura di un pregiato gatto. / Tom insegue Jerry in biblioteca. / Tom sogna di suonare il piano. / Quacker trova un penny fortunato.
Prossimi appuntamenti -
Tom e Jerry danneggiano per sbaglio l'orsacchiotto di Spike. / Il portiere dell'Hotel e' in Svizzera. / Tom immagina di giocare a basket. / Arriva lo zio sergente di Tom.
Prossimi appuntamenti -
Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
Prossimi appuntamenti -
Lo Chef Ettore chiede alla squadra Looney di costruirgli un nuovo ristorante. Durante i lavori, pero', Daffy causa problemi e ritardi.
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I Costruttori Looney cercano di coltivare il loro orto, ma l'impazienza e l'irruenza di Petunia scatenano un incidente dopo l'altro.
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Marvin il Marziano si schianta sulla Terra con la sua astronave. Per fortuna puo' contare sull'aiuto dei Costruttori Looney e dei loro collaboratori.
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La squadra Looney va su Marte per costruire una cuccia per il cane di Marvin. Daffy gli si affeziona molto e inizia a sabotare i lavori per non doverlo salutare.
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I Costruttori devono realizzare uno studio per Billy Featherbottom, artista brillante nonche' cugina di Daffy. Quest'ultimo la ammira molto e cerca mettersi in mostra.
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Maestro racconta la storia del termometro.
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Maestro racconta la storia del semaforo.
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Maestro racconta la storia del telescopio.
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Quando Gabby trova una palla di vetro e brillantini con dentro la casa delle bambole, nota che le stanze sono sottosopra e al posto sbagliato.
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Alla casa delle bambole e' il giorno del Gioco a Premi! Il nostro ospite, Birba Gatto, fara' da guida a Gabby e Pandy nella casa delle bambole.
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Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.
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Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.
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Pinguino colpisce le Batwheels col Raggio Canzonator, cosi' le auto iniziano a cantare ogni volta che aprono bocca.
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Buff porta dei cani randagi nella Batcaverna per salvarli dalle grinfie di Catwoman. Alla fine, Batman decide di adottarne uno e chiamarlo Asso.
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Il Batcomputer e MOE portano in vita i veicoli di Batman, Robin e Batgirl dopo che Crash si e' impossessato delle schede madri di Batman.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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