Programmi del pomeriggio
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Buff fa amicizia con Neve, ma, quando le altre Batwheels si agitano al pensiero di passare del tempo con un cattivo, Buff spera di fargli cambiare idea.
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Bam da' un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce piu' a prendere decisioni.
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Toodles e' convinta che Winston sia la sua anima gemella e ci vuole uscire a tutti i costi. Si danno appuntamento, ma Winston non ha mai avuto un appuntamento.
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Tom e' molto cattivo con Jerry, cosi' Hildie e Beatie decidono di cambiarlo tramite un incantesimo. Il nuovo Tom e' fin troppo adorabile.
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Tom e Jerry devono risolvere una serie di furti avvenuti contemporaneamente in citta'. Il ladro sembra sempre lo stesso: un gattino adorabile.
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Ginger porta a casa un merlo indiano che puo' imitare chiunque, e, insieme a Jerry, porta scompiglio a casa.
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Il maggiordomo Tom deve salvaguardare un formaggio puzzolente e deve impegnarsi per fermare Jerry che vuole mangiarlo.
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Ginger prova a far fare un po' di movimento a Tom e lo porta a fare una passeggiata. Jerry e Tuffy sfruttano l'occasione della casa vuota.
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Quando un piccolo polpo arriva a casa di Ginger e Rick per sbaglio, tocca a Jerry assicurarsi che Tom non lo mangi.
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Rick compra un drone che Tom e Jerry immediatamente usano per i loro giochi.
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Tom ha il compito di rimettere in perfetta forma fisica Alfred, il cane domestico, ma purtroppo Jerry provera' a sabotarlo.
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Tom e Jerry vanno dalla zia Louella, una donna gentile che accidentalmente li scambia per un cane e un gatto.
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Tom viene ipnotizzato da uno spettacolo televisivo e, per sbaglio, viene venduto come giocattolo dentaruolo. Jerry si fa in quattro per riportarlo a casa tutto intero.
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Tom, per sbaglio, si ritrova in una versione identica, ma bizzarra, della sua casa.
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Gabby apre tre dadi gattini buffi con immagini per creare storie, e i Gatti Gabby diventano cantastorie!
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La posta della casa delle bambole e' un'astronave che decolla con a bordo Birba Gatto, che si e' addormentato!
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La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.
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Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.
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Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.
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MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.
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Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.
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Gaspare ha preparato una super torta di sabbia, ma viene distrutta. Simone e Lulu' lo aiutano a farne un'altra, ma serve un pelo del Professor Lupo!
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Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo ha qualche difficolta'. Decidono tutti di chiedere aiuto a un super computer.
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Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a trovare le lumache che si stanno mangiando la lattuga nell'orto. Per farlo diventano supereroi.
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Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre biglie di Ferdinando, ma se ne pente subito.
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Simone riesce a completare un percorso a ostacoli a scuola, ma Lulu' ha difficolta'. Per aiutarla giocano ai supereroi.
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Lulu' e Ferdinando litigano mentre giocano e Simone cerca di riappacificarli. All'improvviso arriva il Professor Lupo, che colpisce per sbaglio Grande Mimi.
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Ferdinando ha un nuovo orologio, ma lo perde. Simone si trasforma in supereroe per aiutarlo a cercarlo, ma il ladro e' il Professor Lupo!
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Simone e Lulu' giocano con il camion di Ferdinando, ma lo rompono per sbaglio. Poco dopo, fanno la stessa cosa con il suo razzo robot e non gli dicono niente.
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Simone ruba la copertina di suo fratello per giocare con Ferdinando. Quando si mettono a giocare ai supereroi, un Gigarobot rapisce Capitan Coniglio.
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L'hotel riceve la visita di un ispettore della sanita'. / Tom e Jerry si sfidano a mini golf. / Jerry e' al parco e vuole rubare un pezzo di formaggio. / Spike si auto proclama re dell'hotel.
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Tom prende una botta in testa, e si risveglia dieci anni dopo. / Jerry libera un criceto. / Tom e Jerry fanno i turisti a New York. / Jerry diventa amico di tre fenicotteri.
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Tom vuole l'anello di Jerry. / Jerry conosce un piccione. / Tom e Jerry amano le gomme. / Allo zoo c'e' un nuovo panda.
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Mentre i bambini giocano agli astronauti, imparano che anche i piccoli gesti di gentilezza possono fare la differenza e contagiare gli altri.