Programmi del mattino
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L'autunno e' alle porte e non e' possibile continuare le lezioni di scuola all'aperto. I piccoli suggeriscono di spostare tutto alla casetta abbandonata.
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La casetta della radura e' perfetta per la scuola, ma il percorso con la zattera e' lungo e pericoloso. I piccoli cercano un nuovo sentiero.
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L'estate caldissima fa venire voglia di giocare in acqua e i piccoli, su suggerimento del Maestro Amedeo, decidono di costruire una seconda zattera e navigare.
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In un porto del Mediterraneo si sono scontrate due imbarcazioni: una motonave che trasporta automobili e un vecchio cargo arrugginito con un carico pericoloso.
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Allarme in Germania! I pannelli solari di una pista ciclabile che rifornisce di energia un piccolo paese tedesco sono scomparsi.
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Whiskey e i suoi amici raggiungono il teatro, dove il Maestro Amedeo sta riempiendo degli scatoloni per il trasloco della scuola. I piccoli decidono di aiutarlo.
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I piccoli sono nella cameretta di Whiskey e, osservando la pioggia, riflettono sul fatto che l'acqua e' importantissima, soprattutto nei momenti di siccita'.
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Amedeo spiega ai piccoli come costruire un vulcano 'funzionante' sulla spiaggetta. Ognuno ha un ruolo importantissimo nell'esperimento.
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Spike vuole iscrivere il figlio alle Olimpiadi dei Cuccioli e obbliga Tom ad allenarlo.
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Lo zio di Jerry, visibilmente dimagrito e in piena dieta, arriva a visitare la ricca dimora dove lavora Tom, ma alla vista dei dolci non resiste.
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Tom e Jerry sono assunti per cercare un biscotto della fortuna nei cassonetti della citta'.
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Tom trova un vecchio osso e Spike crede che sia un osso maledetto che porta sfortuna.
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Tom e Jerry devono fare la guardia a un gigantesco ananas viola, per impedire che venga rubato.
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Arriva una gattina francese e scatta la gara di galanteria tra Spike e Tom. Spike avra' la meglio, ma non ne godra' frutti.
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Tom non vuole far entrare Butch in cucina. / Tom e Jerry sono dal calzolaio. / Tom e Jerry si affrontano tra i souvenir. /Jimmy e' il nuovo usciere!
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Tom e Jerry sono ghiotti di ciambelle. / Tom affonda la barchetta di Jerry, Nibbles e Quacker. / Tom fa un sogno con tanti cartelloni. / Spike fraintende una frase di Armand.
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L'hotel compra dei robot per il servizio in camera. / Una notte da brividi per Tom e Jerry. / Jerry usa su Tom un profumo speciale. / Tom e Jerry finiscono in un posto strano.
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Lu e i suoi amici fanno un gioco chiamato 'Copia il Bruco'. Dopo un po' Gus si stufa e smette di giocare, e Lu non riesce ad accettarlo.
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I piccoli giocano a 'mostra la mossa'. Barnaby si impegna per fare una capriola all'indietro, ma non ci riesce. Capira' che l'importante e' provarci divertendosi.
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Lu e i suoi amici non possono portare giocattoli a scuola per evitare di romperli o perderli. Declan, pero', porta il suo Super Slug.
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Sonia vuole ballare da sola, finche' non impara l'importanza di condividere il palcoscenico con il suo nuovo amico Uccellino.
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Quando Hugo e Sonia esauriscono i denti di leone, imparano che i desideri possono essere espressi come si vuole.
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Quando il loro castello di sabbia viene distrutto, Hugo e Sonia imparano che le cose si possono ricostruire.
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Simone, Gaspare e i loro genitori vanno a fare visita ai nonni. A Simone viene chiesto di dare una mano con le faccende mentre Gaspare e' esonerato dai doveri.
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Durante una partita di calcio, Ferdinando e Simone litigano sulla regolarita' di un goal e Simone, offeso, dichiara che non vuole piu' essere amico di Ferdinando.
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Simone e' stato invitato a dormire a casa di Ferdinando: la serata riesce a meraviglia, ma poi l'amico si addormenta e lui sente degli strani rumori provenienti dall'esterno.
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Simone si dichiara convinto di saper fare tutto quello che fa il papa' e Gaspare lo invita a dimostrarlo con i fatti.
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Visto che i suoi amici raccontano storie sui fantastici animali che popolano i loro giardini, Simone fa un annuncio: nel suo, al tramonto, apparira' un vero drago.
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Simone e Gaspare conoscono Massimo, un bambino scontroso. Simone riesce a farlo divertire, portandolo in soffitta e mostrandogli la trottola superveloce di suo padre.
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Simone, Gaspare e Lulu' giocano a nascondino, ma Simone sembra imbattibile! Lulu' scopre che il bambino imbroglia, cambiando continuamente nascondiglio.
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Simone e Gaspare sono felicissimi perche' arriva il cugino Beniamino. Ma dopo un po', il bambino dice di non voler piu' giocare, perche' ormai e' grande.
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E' il giorno della recita scolastica e Simone, insieme ai suoi compagni di classe, deve portare in scena una favola dal titolo "L'elefante e il topolino".
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Simone e' al mare con la mamma e il fratellino. Mentre cerca granchi, conosce una coniglietta con la quale scatta subito un'accesa rivalita'.
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Lulu' e Simone incontrano il cugino di Simone, Beniamino, mentre gioca a calcio con il suo amico Orlando. I due sono un po' piu' grandi e non li coinvolgono nel gioco.
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Simone e la sua famiglia sono andati a fare visita ai nonni. A casa loro, i due fratellini si divertono cosi' tanto che non vorrebbero mai andare via.
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E' inverno, Simone e Lulu' stanno giocando all'aperto; all'improvviso il coniglietto viene colpito da una palla di neve, ma non riesce a scoprire chi l'ha lanciata.
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Quando dal Dino Ranch cominciano a sparire degli oggetti, Blitz e la squadra imparano che e' importante conoscere bene i fatti prima di saltare a conclusioni.
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Quando Pteddy resta bloccato sulla cima di un altopiano, Clover dovra' superare la sua paura dell'altezza un passo alla volta per aiutare il suo amico.
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Ispirato da un'eroina western, Jon vuole dimostrare di essere anch'egli un eroe. Ma impara che le piccole buone azioni quotidiane lo rendono un eroe lo stesso.
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Un branco di velociraptor selvatici insegue Min e Jane, che trasportano un brontocomero. I Dino Rancher scopriranno che un atto di gentilezza e' spesso ripagato.
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I Rancher hanno bisogno dell'aiuto di Ogie Tinhorn per riportare un dinosauro fifone alla sua famiglia, ma Jon non si fida di lui.
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Quando i Tinhorn, per puro caso, catturano Zampa Tonante, i Dino Rancher devono sbrigarsi a liberarlo prima che i tre monelli si caccino in guai molto seri.
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