Programmi del mattino
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Dave e' stanco dei litigi tra i fratelli. Alvin propone a Dave un patto: una stanza tutta sua in cambio di pace silenzio in casa.
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I Chipmunk e le Chipette si iscrivono ad un concorso dove verra' premiato chi rispetta l'ambiente e non spreca l'energia. Alvin e' molto competitivo e il suo obiettivo e' solo vincere!
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Mentre i ragazzini tentano di liberarsi dalle grinfie di Gronk e Tork, le Man Caverne continuano ad esplodere. Henry e Ray combattono contro Drex.
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Henry e Capitan Man sono preoccupati: Jasper conosce il loro segreto! Accettano la sua proposta di collaborare con la squadra, ma se fosse una scelta sbagliata?
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Gwen cerca di impedire a Ray e a Henry di combattere i delinquenti facendo loro mangiare dei muffin che contengono un filtro d'amore.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Meana organizza una festa elegante per impressionare i follower, ma non ha amici!
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Per un'imprudenza da parte di Drex, acerrimo nemico dei nostri eroi, Henry e Capitan Man sono costretti a viaggiare nel tempo.
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Il viaggio nel tempo organizzato da Schwoz si fa piu' complicato del previsto. Contrattempi e varie difficolta' rendono difficile la missione di Hanry e Capitan Man.
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I genitori di Henry partono per un weekend a Toronto, ma lasciano alcune indicazioni al figlio, fra cui non toccare la preziosa macchinina radiocomandata vintage del Sig. Hart e non organizzare feste.
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Squiddy riceve un misterioso pacco contenente il circo delle pulci di mare. / Squiddy si finge malato per non lavorare.
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SpongeBob e Patrick vanno in missione per riunire la loro robot band preferita/Patrick mangia cibo per vermi e inizia a comportarsi come tale.
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Jay decide di diventare una leggenda del rock e obbliga la squadra a formare una band.
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Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio.
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La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
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Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio.
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Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula.