Programmi del pomeriggio
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Alvin dovrà frequentare la scuola estiva./Il primo dicembre a casa Seville bisogna completare un enorme puzzle tutti insieme.
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Passando in macchina Alvin vede che hanno installato una struttura per praticare Skydiving. / Dave porta i Chipmunks e le Chipettes in montagna.
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"I Loud devono sopravvivere alla ""Giornata delle palle di neve"" /Ci sono tracce di uno yeti a Royal Woods".
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Lori cerca di fare una buona impressione sul padre di Bobby/Lily porta a scuola il raggio restringente di Lisa.
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Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
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Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro.
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Tre fratelli, amanti dei mostri, vengono mandati a far visita al loro nonno. Scopriranno che il nonno vive nella città più infestata del mondo.
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Entusiasti dall'idea essere addestrati per diventare cacciatori di mostri, Edith e Bo decidono di restare e di compiere il loro destino.
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Alvin ed Eleanor partecipano a un corso per 'bagnini junior'/ Theodore ha una vera passione per le ciliegie della signorina Croner.
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Sembra che Aimee Mullins, atleta paralimpica, abbia perso le sue protesi da corsa./ Simon vince l'ennesimo premio.
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Deuce è pronto per la Notte del Batticuore. / Toralei tenta di fare da mentore a dei ragazzini.
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Spectra cerca di rimandare il pensionamento della nonna. / Gil diventa il supereroe della scuola.
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La piccola città futuristica di Shmandor si vendica di Patrick Stella./ Patrick e Squidina vanno a intervistare i loro vicini.
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Patrick e Spongebob lavorano nel cinema./ Patrick presenta un programma sulla scienza.
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Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
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Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città .
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
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Per il suo compleanno Henry riceve in regalo una torta straordinariamente buona. Ma il crimine non conosce festeggiamenti e Capitan Man decide bene di occupare il festeggiato rispondendo a una chiamata d'emergenza.
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Il vicesindaco spedisce una grossa cassa alla Man Caverna. Contiene una bomba atomica risalente alla seconda guerra mondiale, chiamata la "Fischiante Susie". Il team dovra' tentare di disinnescarla.
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