Programmi del mattino
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Simon sta lavorando ad una nuova macchina in grado di teletrasportare oggetti. Mentre esegue dei test il raggio colpisce per errore Alvin.
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Alvin crede che Simon abbia costruito una macchina del tempo e che sia prigioniero del passato, visto che la macchina ora e' rotta.
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Simon ha un grande sogn: collaborare al giornale della scuola per diventare un giorno un famoso reporter.
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A causa di un impulso irrefrenabile, Bill Evil apre nuovamente un varco interdimensionale, cosi' il cavaliere Ryker di Astoria si ritrova a Swellview.
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Il notiziario annuncia che Mister Pupu'-al-Parco ha colpito ancora; Ray e' convinto che si tratti di Jasper. Ma c'e' un'altra notizia: Kid Danger si e' rotto il braccio.
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Henry deve cercare di non far dire al pappagallo Otto, che ripete tutto, una frase in particolare. Ma purtroppo la situazione si complica!
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Meena riesce ad inventare una speciale canzone in grado di trasformare tutte le persone in zombie che adorano la sua musica.
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Ray e Henry devono inaugurare la nuova escape room di Swellview. Ma si tratta di una trappola: il signor Frittleman e' tornato e ha tutta l'intenzione di vendicarsi.
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Stanno tutti per diplomarsi, tranne Henry. Egli ha passato troppo tempo a combattere il crimine per ricordarsi di andare a scuola.
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Drex, ibernato e scongelato, e' tornato dopo cento milioni di anni con un esercito di cavernicoli per vendicarsi di Capitan Man. Henry si e' appena licenziato, ma...
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SpongeBob e Patrick vanno in missione per riunire la loro robot band preferita/Patrick mangia cibo per vermi e inizia a comportarsi come tale.
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Due facce familiari arrivano a Bikini Botton dal passato di Spongebob./Plankton finisce nelle fogne sotto al Chum Bucket.
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Cami e' intenta a preparare un progetto per la scuola, ma in realta' e' molto piu' attratta dall'idea di voler battere un nuovo record con la palla.
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Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista.
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Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer.
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Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio.
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La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
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Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio.
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Programmi del pomeriggio
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Hazel vorrebbe vivere in un hotel di lusso. / Hazel vorrebbe essere famosa a scuola.
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Cosmo e Wanda affrontano una serie di Test. / Hazel chiede di fare amicizia con gli insegnanti.
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Matteo, Cami, Duke e Wushu organizzano una festa a sorpresa per il compleanno di Jay ma quest'ultimo, non trovandoli in casa, si traveste da Detective Jay per riuscire a sco.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Sta per iniziare l'annuale 'Torneo dei cavalieri'/Alvin sta facendo un bellissimo sogno in cui un mago gli dà il potere di volare.
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Alvin ed Eleanor partecipano a un corso per 'bagnini junior'/ Theodore ha una vera passione per le ciliegie della signorina Croner.
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Sembra che Aimee Mullins, atleta paralimpica, abbia perso le sue protesi da corsa./ Simon vince l'ennesimo premio.
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Mildew costruisce un particolare congegno con l'obiettivo di rubare la magia di Jay e amplificarla, ma qualcosa va storto.
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Jay fa da giudice alla gara annuale di torte e Duke, come sempre, e' convinto di poterla vincere ma avra' un sorprendente rivale. Chi sara' il vincitore?
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Flip chiede aiuto ai fratelli Loud per aiutarlo a organizzare un appuntamento con la sua vecchia cotta delle scuole medie. / Lucy e i suoi amici devono trovare un modo per raccogliere i soldi per la F.
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La vita sempre più caotica della famiglia Loud, di Lincoln e delle sue dieci sorelle, tutte diverse l'una dall'altra.
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Lori chiede aiuto a Lincoln e Clyde per scacciare un fantasma che la perseguita.
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Charlotte costruisce un dispositivo particolare per partecipare allo Show dei Marchingegni e vincere il primo premio.
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A Swellview viene indetto un contest per diventare il nuovo gusto ufficiale. Questo creera' scompiglio tra Capitan Man e Henry perche' i loro gusti sono davvero opposti.
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Jasper e' vittima di un'ingiustizia e Henry e Capitan Man accorrono in suo aiuto in un negozio di caramelle. Con l'aiuto di Charlotte, riusciranno nell'impresa?
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Programmi della sera
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Phoebe e Cherry vogliono vincere il concorso scolastico per il miglior selfie. Cherry scatta una foto ma viene inquadrato anche il ritratto dei Thunderman vestiti da supereroi!
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Nora e Billy portano a scuola il tablet della madre, l'insegnante pero' lo trova e lo sequestra.
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I genitori di Henry partono per un weekend a Toronto, ma lasciano alcune indicazioni al figlio, fra cui non toccare la preziosa macchinina radiocomandata vintage del Sig. Hart e non organizzare feste.
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Il vicesindaco Willard, per costruire la linea ferroviaria ad alta velocita', decide di tagliare i costi del comune, e taglia del 90% il budget dei nostri supereroi... che si troveranno in difficolta'.
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Hazel vorrebbe che il suo progetto di scienze funzionasse. / Hazel vorrebbe risolvere un mistero.
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Hazel vorrebbe vivere in un hotel di lusso. / Hazel vorrebbe essere famosa a scuola.
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Henry e' costretto a pulire casa dopo una festa data dai suoi genitori. Per velocizzare il lavoro, decide di usare il Super Aspiratore inventato da Schwoz.
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Bish, una ragazzina difficile, semina il panico a scuola. Charlotte cerca di affrontarla ma la prepotenza della sua rivale non ha eguali.
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Il viaggio per il compleanno di Charlotte per andare a vedere lo show dei Boo Man Group viene deviato da Kid Danger e da Capitan Man, a causa di un'emergenza.
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Il dottor Miniak sfida Capitan nella gara annuale di Spelling di Swellview e lui accetta, ignorando la sua totale incapacita' nel fare lo spelling. Henry architetta un piano per aiutarlo.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Programmi della notte
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!
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Stanchi di giocare a TiraGomitolo con un copertone, i Buffycats decidono di fare il Gatto Baratto, scambiandolo con altri giochi.
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Milady, Pilou e Polpetta si offrono come mici-sitter, badando alla piccola Hope mentre mamma Lola parte alla ricerca della sua Gattrottola smarrita.
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Tutto e' pronto per lo Show dei Gatti e ai Buffycats manca solo un presentatore. Per caso incontrano Gattocarlo, il presentatore perfetto.
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e' una giornata speciale: i Buffycats hanno costruito il loro aquilone e sono pronti per la gara annuale degli aquiloni.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Polpetta incontra il gatto puzzolone Gas che e' stanco di vivere nel cassonetto del ristorante.
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e' la vigilia di Natale. I Buffycats giocano felici sulla neve quando arriva Glitter, il gatto aiutante di Babbo Natale.
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Milady adora i film della gatta-spia Jane Blondie. Un giorno proprio Jane Blondie la coinvolge in una missione top secret.
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Pilou, Ginny e Scribbly trascorrono una giornata immersi nella natura insieme a Tata e Jungle, pronti a insegnare ai cuccioli come cavarsela.
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Lampo e Boss si sfidano alle Baffolimpiadi invernali. Una serie di prove sportive sulla neve con ospiti d'eccezione.
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Vedendo la collezione di conchiglie di Sushi, i Buffycats corrono al fiume a cercarne altre, ma ad aspettarli troveranno una gran quantita' di spazzatura!
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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Alla base segreta dei Gatti in Nero arriva un messaggio di aiuto da Astricat. La gattina aliena ha dovuto fare un atterraggio di emergenza su un asteroide ed ora...
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Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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