Programmi del mattino
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Per un progetto di scienze, Simon deve fare un esperimento sociale. / Dave scopre che Alvin ha fatto richieste assurde all'organizzatore del loro concerto.
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Alvin e i fratelli giocano ai pirati, convinti che ci sia un tesoro sul portico. / Il proprietario di un negozio indice una gara per battere un record del mondo.
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A Theo e Simon piace andare a scuola mentre ad Alvin no. Dave riceve una lettera della Preside del suo liceo che lo informa che deve ripetere l'esame di matematica.
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Capitan Man mangia l'uovo alieno deposto da una creatura che ha creato Schwoz in laboratorio e rimane "incinto". Nel frattempo, due ladri stanno rubando l'olio di ogni ristorante di Swellview.
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Un mago ruba la Dichiarazione d'Indipendenza di Swellview. Per smascherarlo, Ray ed Henry dovranno fingersi maghi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Esasperata dalle continue richieste di Max e Phoebe, Mrs. Kickbutt cede a Hank la presidenza della 'Lega degli Eroi'.
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Dopo una missione Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri.
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Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi.
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Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
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La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
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Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
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Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro.
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La signorina Croner ha vinto di nuovo la gara di rose, ma qualcuno la accusa di aver imbrogliato. / E' possibile viaggiare nel tempo?
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E' il giorno di Halloween, ma i compagni di Alvin non hanno paura di niente. / Grazie ai suoi ottimi voti, Simon diventa un modello da seguire.
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Un'azienda ha contattato Simon per valutare un videogioco programmato da lui// Alvin fa passare Dave per un grande giocatore di squash.
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Dave e' stanco dei litigi tra i fratelli. Alvin propone a Dave un patto: una stanza tutta sua in cambio di pace silenzio in casa.
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Un antico samurai fantasma insegna ai bambini l'autodifesa.
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Parte 1 - Dracula è tornato con una missione speciale per i bambini.
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Programmi del pomeriggio
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Parte 2 - Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mos.
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Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Il vicesindaco spedisce una grossa cassa alla Man Caverna. Contiene una bomba atomica risalente alla seconda guerra mondiale, chiamata la "Fischiante Susie". Il team dovra' tentare di disinnescarla.
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A Swellview arriva il Cactus Con, una grande convention sui cactus. Nel corso dell'evento, tutti i partecipanti ricevono uno strano messaggio da una persona misteriosa.
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Rick Twitler, fondatore di Twitflash, viene preso in ostaggio dall'Apicoltore. Capitan Man corre a salvarlo, mentre Kid Danger e' bloccato in casa dai suoi.
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A scuola fervono i preparativi per il nuovo spettacolo, ma nessuno e' contento. / Simon e' alle prese con il suo robot Geizmo.
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Simon segue un corso: e' possibile superare la necessita' di dormire? / Simon sta lavorando a un raggio laser che riporta gli oggetti indietro nel tempo.
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Theodore si comporta in modo strano... e frequenta gente "sospetta". / C'e' un talent show per le ragazze: in palio ci sono 500 dollari!
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Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa.
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Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa.
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Nell'ottava stagione, i Loud diventano ancora più rumorosi, viaggiano per l'Europa, danno il bentornato a Lori e vivono un Halloween fuori dal mondo che non dimenticheranno mai!
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Nell'ottava stagione, i Loud diventano ancora più rumorosi, viaggiano per l'Europa, danno il bentornato a Lori e vivono un Halloween fuori dal mondo che non dimenticheranno mai!
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Capitan Man e Kid Danger inseguono Jeff, evaso di prigione, in una videoteca abbandonata.
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Il dottor Minyak s'introduce con un pretesto in casa di Henry durante la riunione del "Man Club" e prende in ostaggio Piper e gli altri ragazzi del club.
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Capitan Man e Kid Danger vengono invitati alla festa di Frankini, una nota personalita' del web, ma i due si ritrovano in una trappola.
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La Danger Force è costretta a frequentare la scuola normale perché l'Accademia è inagibile, ma i ragazzi si rendono conto che non è poi così male.
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Trent è disperato, perché non ha più soldi per organizzare il matrimonio con la sua storica fidanzata di internet, Tracy 426.
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Tre madri comandano il Krusty Krab. / Patrick sceglie una pietra come animale domestico.
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Programmi della sera
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Plankton e Karen prendono lezioni di ballo./ Con un libro magico SpongeBob crea caos al Krusty Krab.
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Charlotte costruisce un dispositivo particolare per partecipare allo Show dei Marchingegni e vincere il primo premio.
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A Swellview viene indetto un contest per diventare il nuovo gusto ufficiale. Questo creera' scompiglio tra Capitan Man e Henry perche' i loro gusti sono davvero opposti.
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Jasper e' vittima di un'ingiustizia e Henry e Capitan Man accorrono in suo aiuto in un negozio di caramelle. Con l'aiuto di Charlotte, riusciranno nell'impresa?
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Miss Upturn apprezza la musica di Squiddy. / Squiddy incontra gli alieni.
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SpongeBob perde il suo fermacravatta portafortuna. / Patrick non riesce ad addormentarsi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Programmi della notte
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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