Programmi del mattino
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Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
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Il mostro più spaventoso del mondo vuole diventare un comico. Ma c'è un problema: non è divertente.
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Arthur sfida i suoi studenti a riparare la bambola più malvagia che sia mai esistita.
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Per evitare di fare i compiti, i ragazzi devono ingaggiare una battaglia disperata con la signora Jorgensen-.
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Una ciurma di pirati zombie emerge dall'oceano per per sfidare i protettori della città .
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Continua la guerra degli scherzi tra Edith e Dracula. Ma la macchina di un inventore locale complica la faida. Dracula e Edith si sono scambiati i corpi.
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Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
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Per un giorno all'anno, tutti i cacciatori di mostri devono ospitare e coccolare il terrificante gatto Yule islandese, ossessionato dalla moda. Ma dove finisce l'ospitali.
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Arthur organizza una caccia al fantasma. Ishaani, Edith ed Ernest devono catturare Rebecca, un fantasma che abita in casa loro e che ha la passione per i lampadari.
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Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista.
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Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer.
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Un criminale viene accidentalmente rilasciato dalla prigione. Capitan Man scopre che era proprio il suo primo aiutante, Drex.
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Henry acquista dei poteri da due amici di Schwoz e si mette in cerca di Drex per vendicarsi dell'umiliazione subita.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Il dottor Minyak s'introduce con un pretesto in casa di Henry durante la riunione del "Man Club" e prende in ostaggio Piper e gli altri ragazzi del club.
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Capitan Man e Kid Danger vengono invitati alla festa di Frankini, una nota personalita' del web, ma i due si ritrovano in una trappola.
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Per raggiungere il suo obiettivo, Frankini inganna Capitan Man e Kid Danger e con uno strano strumento chiamato Domitron, controlla il loro corpo e la loro mente.
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A Swellview viene indetto un contest per diventare il nuovo gusto ufficiale. Questo creera' scompiglio tra Capitan Man e Henry perche' i loro gusti sono davvero opposti.
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Billy vorrebbe che l'amico Steve fosse suo partner nella T-Force. Max e Phoebe non sono d'accordo.
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Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
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Il vicesindaco Willard, per costruire la linea ferroviaria ad alta velocita', decide di tagliare i costi del comune, e taglia del 90% il budget dei nostri supereroi... che si troveranno in difficolta'.
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Programmi del pomeriggio
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Piper organizza a casa sua la prima del nuovo cartone su Capitan Man e Kid Danger. Il super-duo ha l'opportunita' di visionare un episodio in anteprima.
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Il viaggio per il compleanno di Charlotte per andare a vedere lo show dei Boo Man Group viene deviato da Kid Danger e da Capitan Man, a causa di un'emergenza.
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Henry e' costretto a pulire casa dopo una festa data dai suoi genitori. Per velocizzare il lavoro, decide di usare il Super Aspiratore inventato da Schwoz.
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Capitan Man e' convinto che Henry finga di essere malato per non andare a lavorare, cosi' scatena Schwoz e Jasper per smascherare la presunta messa in scena.
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Il viaggio per il compleanno di Charlotte per andare a vedere lo show dei Boo Man Group viene deviato da Kid Danger e da Capitan Man, a causa di un'emergenza.
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Il dottor Miniak sfida Capitan nella gara annuale di Spelling di Swellview e lui accetta, ignorando la sua totale incapacita' nel fare lo spelling. Henry architetta un piano per aiutarlo.
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Capitan Man e Kid Danger affrontano Barile, un ladro di asciugamani che sembra seguire gli ordini di un capo molto bizzarro: il Re degli Asciugamani.
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La sfida sarà vincere una gara nella famosa corsa Move For The Planet di Adidas!
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Riuscirà il Team Jay a far diventare Chike un bravo ragazzo o sarà il nuovo cattivo della stagione?
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Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
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Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
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Henry deve cercare di non far dire al pappagallo Otto, che ripete tutto, una frase in particolare. Ma purtroppo la situazione si complica!
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Piper invita a cena Billy, il suo ragazzo, con la sua famiglia. Henry scopre che non solo Billy e' il fratello di Mitch Bilsky, ma anche del criminale Jeff!
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Jasper, Charlotte e Schwoz scoprono che Capitan Man ha una sua stanza segreta. Cosi' decidono di costruirne una tutta per loro.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Una strana signora anziana compare all'improvviso in cerca di Henry. Afferma di essere la Piper del futuro, tornata nel passato per salvare l'attuale Piper da un robot assassino.
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Programmi della sera
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Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalita' che colpisce Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.
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Piper scopre che Henry e' Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, pero', viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.
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Per il suo compleanno Henry riceve in regalo una torta straordinariamente buona. Ma il crimine non conosce festeggiamenti e Capitan Man decide bene di occupare il festeggiato rispondendo a una chiamata d'emergenza.
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Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
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Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
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Henry è costretto a spostarsi tra universi paralleli con una sua devota fan, Superfan. (USA 2024).
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Billy vorrebbe che l'amico Steve fosse suo partner nella T-Force. Max e Phoebe non sono d'accordo.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Programmi della notte
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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