Programmi del mattino
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La signora Miller deve badare ai tre fratelli, ma per un'incomprensione restano soli. / Theodore viene colpito da un fulmine!
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Alvin e i fratelli vorrebbero giocare alla Mega Battaglia al Rimbalzo. / Un autore misterioso inizia a scrivere articoli imbarazzanti.
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A Swellview viene indetto un contest per diventare il nuovo gusto ufficiale. Questo creera' scompiglio tra Capitan Man e Henry perche' i loro gusti sono davvero opposti.
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Jasper e' vittima di un'ingiustizia e Henry e Capitan Man accorrono in suo aiuto in un negozio di caramelle. Con l'aiuto di Charlotte, riusciranno nell'impresa?
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Un condotto di gas radioattivo scoppia improvvisamente sotto la centrale nucleare energetica di Swellview. Capitan Man si precipita sul posto ma resta intrappolato sotto terra.
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Phoebe non sta brillando a scuola e la sua insegnante, la signora Austin, le concede un'ultima possibilita' per scongiurare l'insufficienza.
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Phoebe vorrebbe che a farle da mentore fosse il suo supereroe preferito, ma e' costretta a scegliere il padre per non deluderlo.
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
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Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
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Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
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Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
Prossimi appuntamenti -
Arthur organizza una caccia al fantasma. Ishaani, Edith ed Ernest devono catturare Rebecca, un fantasma che abita in casa loro e che ha la passione per i lampadari.
Prossimi appuntamenti -
Dave incontra per caso Chaz, un suo vecchio 'amico', all'apice del successo./ In questo episodio i Chipmunks e le Chipettes partono per un tour!
Prossimi appuntamenti -
Alvin si diverte a impartire ordini a Theodore servendosi del suo orsetto parlante.
Prossimi appuntamenti -
Alvin e' convinto che nei sotterranei della scuola ci siano gli alieni. Convince Simon a fare un sopralluogo...
Prossimi appuntamenti -
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
Prossimi appuntamenti -
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
Prossimi appuntamenti -
Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
Prossimi appuntamenti
Programmi del pomeriggio
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Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro.
Prossimi appuntamenti -
Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
Prossimi appuntamenti -
Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista.
Prossimi appuntamenti -
Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview: d'ora in poi, ogni cosa avverra' cantando. La vita diventa un musical e i protagonisti sono costretti a cantare e a ballare.
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Una strana signora anziana compare all'improvviso in cerca di Henry. Afferma di essere la Piper del futuro, tornata nel passato per salvare l'attuale Piper da un robot assassino.
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Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalita' che colpisce Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.
Prossimi appuntamenti -
Alvin ed Eleanor partecipano a un corso per 'bagnini junior'/ Theodore ha una vera passione per le ciliegie della signorina Croner.
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Sembra che Aimee Mullins, atleta paralimpica, abbia perso le sue protesi da corsa./ Simon vince l'ennesimo premio.
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Dave era un grande appassionato delle Doodle Cake, fuori produzione da 25 anni/ Simon ha creato una stanza di realtà virtuale.
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Lisa si ritrova a dover fare da insegnante alla sua classe di prima elementare. / Leni affronta faccia a faccia il Sindaco Davis durante le elezioni.
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Zach e Rusty fingono un atterraggio alieno che manda in tilt la citta'. / Clyde vorrebbe cantare nel coro, ma Lincoln fa le audizioni e ottiene la parte.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Il Museo di Gioielli e Sgabelli di Swellview riceve in prestito una preziosa pietra, il Diamante del Nilo. Capitan Man e Kid Danger gli faranno da guardia.
Prossimi appuntamenti -
Nel Man Nido i ragazzi si imbattono in una porta che non hanno mai visto e una volta entrati dovranno affrontare bizzarre conseguenze.
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Alla festa di compleanno per Bose, Miles deve essere sia se stesso che Awol per compiacere la sua ragazza e la sorellastra di Bose.
Programmi della sera
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Gli Scout della Scienza raccolgono soldi per un viaggio. / In città apre una nuova scuola guida.
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Squiddy diventa direttore di un ristorante. / Squiddy resta bloccato in ascensore.
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Il dottor Minyak e' deciso a farsi riconoscere come il piu' grande cattivo del mondo, ma per affermarlo ha bisogno di un evento spettacolare!
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Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalita' che colpisce Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.
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Piper scopre che Henry e' Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, pero', viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.
Prossimi appuntamenti -
Phoebe e Max vengono mandati sotto copertura per gestire una nuova minaccia a Secret Shores e portano con sé Chloe per sviluppare il suo talento da supereroe.
Prossimi appuntamenti -
Billy vorrebbe che l'amico Steve fosse suo partner nella T-Force. Max e Phoebe non sono d'accordo.
Prossimi appuntamenti -
Karen, nelle vesti di fatina, racconta la storia di Bubble Bass/ Squiddy, Plankton e Bubble Bass si ritengono vittime di Spongebob.
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Mr Krab ordina a Spongebob e Squiddy di vendere i Krabby Patty in giro /Perla si offre di far visitare a Marlene Bikini Bottom.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
Prossimi appuntamenti -
Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Programmi della notte
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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