Programmi del mattino
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Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città .
Prossimi appuntamenti -
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
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Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
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SpongeBob e Patrick fanno amicizia con un loro idolo. / Le finte acciughe invadono Bikini Bottom.
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Squiddy e Bubble Bass condividono un viaggio. / Squiddy trova la scatola dell'immaginazione.
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I genitori di Plankton aprono un ristorante. / SpongeBob non riesce a smettere di ridere.
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Tre madri comandano il Krusty Krab. / Patrick sceglie una pietra come animale domestico.
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Plankton e Karen prendono lezioni di ballo./ Con un libro magico SpongeBob crea caos al Krusty Krab.
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Plankton viaggia nel futuro. / Scoppia una faida tra narvali e la famiglia di Plankton.
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SpongeBob vuole catturare la Medusa Lunare. / SpongeBob, Patrick e Sandy vanno al Museo di Storia.
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Una figura misteriosa organizza una rimpatriata al vecchio campo estivo Kamp Koral.
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Una figura misteriosa organizza una rimpatriata al vecchio campo estivo Kamp Koral.
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Nonna Tentacolo decide di aiutare Squiddy./La casa della famiglia Stella scappa improvvisamente.
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Patrick sogna di essere in un parco acquatico fatto di gelati./Rube presenta allo show di Patrick una serie di animali alieni.
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Patrick fraintende il sogno che aveva sua mamma da bambina./Patrick e Squidina regalano ai genitori una cena in un ristorante.
Programmi del pomeriggio
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Squidina causa un'intossicazione alimentare all'insegnante di economia domestica. / Patrick fa da baby sitter ad un bambino annoiato.
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Patrick va indietro nel tempo a quando NonnoPat era nella Banda della Alghe. / La famiglia Stella nella preistoria.
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Sasso, Carta e Forbici provano a trasformare la loro auto./Carta fornisce a Sasso delle sopracciglia meccaniche.
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Forbici controvoglia ottiene un lavoro come bidello e finisce per combattere dei super cattivi.
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I Stella affrontano i loro nemici. / Bunny perde un tatuaggio.
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Patrick assume altri Patrick. / Una storia al prosciutto.
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Patrick si sveglia cambiato. / La famiglia Stella lavora al Krusty Krab.
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Un principe quadrato fa amicizia con sette meduse.
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Bubble Bass e Dirty Bubble si alleano. / I genitori di SpongeBob adottano Plankton.
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La famiglia di Sandy arriva a Bikini Bottom per il Natale.
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SpongeBob incontra un pesce magico. / SpongeBob partecipa a un concorso di cucina.
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Mr Krab vuole essere lo sponsor dello show di Patrick Stella. / Patrick trova per terra un invito al gran ballo di re Nettuno e pensa sia p.
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Patrick vuole avere i baffi./Patrick trova una radice parlante di nome Shmandrake.
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Patrick ospita nel suo show la cerimonia di consegna dei 'Premi Stellati'./Patrick e Squidina guardano una puntata di Capitano Quasar.
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Patrick si fa male e Nonno Pat si offre di fargli da controfigura./Gli organi di Patrick si ribellano al suo regime alimentare.
Programmi della sera
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A casa Stella si presenta Agnes, la mamma di Bunny./Nonna Tentacolo diventa la nuova star televisiva del quartiere.
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Miss Upturn apprezza la musica di Squiddy. / Squiddy incontra gli alieni.
Prossimi appuntamenti -
SpongeBob perde il suo fermacravatta portafortuna. / Patrick non riesce ad addormentarsi.
Prossimi appuntamenti -
Gli Scout della Scienza raccolgono soldi per un viaggio. / In città apre una nuova scuola guida.
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Squiddy diventa direttore di un ristorante. / Squiddy resta bloccato in ascensore.
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Squiddy si unisce al programma protezione testimoni. / Sandy spia ciò che accade a Bikini Bottom.
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Carta vuole avere la sua festa. / Forbici entra nel suo subconscio.
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Forbici è il volto dei pannolini. / Sasso dimostra di essere pronto per un animale.
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Un regno di rifiuti si impossessa dell'appartamento e si scontra con la caccia di Sasso al finale perfetto.
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La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
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Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
Programmi della notte
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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