Programmi del mattino
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La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
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Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi.
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Dopo una missione Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri.
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Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Max riceve una telefonata da Dark Mayhem che lo invita ad un incontro per affidargli un incarico: dovra' prendere i poteri di Phoebe con l'aiuto di una speciale sfera.
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E' il giorno del ballo scolastico. Phoebe si trova pero' a dover sconfiggere un Dark Mayhem molto agguerrito.
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In casa Thunderman e' il giorno della tradizionale serata dei giochi. Tutti sono pronti a barare o a tradire il compagno di squadra pur di vincere!
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Durante una recita scolastica, Allison dovra' baciare Nate e questo scatena la gelosia di Max.
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Phoebe e Cherry vogliono vincere il concorso scolastico per il miglior selfie. Cherry scatta una foto ma viene inquadrato anche il ritratto dei Thunderman vestiti da supereroi!
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Nora e Billy portano a scuola il tablet della madre, l'insegnante pero' lo trova e lo sequestra.
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E' il compleanno di Barbara. Max e Phoebe vogliono farle una sorpresa, cosi' decidono di chiamare Zia Mandy.
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Ep.10 di 26 - Mamma, papa' e quattro figli dotati di straordinari poteri: e' la famiglia Thunderman, un'intera dinastia di supereroi che tenta di celare le proprie capacita' dietro un'apparente normalita'.
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La presidente Kickbutt invia Max al riformatorio di Metroburg. Vuole dimostrare a tre piccoli delinquenti che...
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Balfour, il figlio di Colosso, fa ritornare umano il padre, e tiene in scacco l'intera famiglia Thunderman grazie ai suoi nanochip.
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Xander DeWitt non è uno studente come gli altri. Infatti, dopo il suono della campanella, si trasforma in un detective, alla ricerca di suo padre Russel, ingegnere scomparso nel nulla.
Programmi del pomeriggio
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Phoebe e Max aiutano Cherry a superare la prova di "tiro con l'arco", condizione indispensabile perche' sua madre la porti a sostenere l'esame di guida.
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Tutti in famiglia si chiedono quale superpotere verra' dato a Chloe. Per scoprirlo viene chiesto un consulto al dottor Ouch.
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Max invita a cena Allison per festeggiare i loro primi sei mesi insieme e, credendo di farla divertire, organizza un crudele scherzo ai danni di Evan.
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Phoebe incontra per caso un ragazzo con cui pensa di avere molte cose in comune. Quando il ragazzo si dilegua decide di sfruttare un programma della Lega dei Supereroi per rintracciarlo.
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Phoebe non rispetta l'orario di rientro serale imposto dalla madre e viene punita severamente.
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Hank e Phoebe rientrano a casa e si accorgono che mancano alcuni mobili.
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A Phoebe a Max viene fatto un brutto scherzo. Saranno infatti costretti a tornare sui banchi dell'accademia per supereroi e ripetere un test di quinta elementare!
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Balfour, il figlio di Colosso, fa ritornare umano il padre, e tiene in scacco l'intera famiglia Thunderman grazie ai suoi nanochip.
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Max e' stato lasciato da Allison e, completamente allo sbando, si trascina per casa facendosi scorpacciate di pizza col dottor Colosso.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi. (USA 2023).
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Programmi della sera
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Phoebe e Max devono disinnescare una puzzo-bomba nell'auditorium della premiazione dei "Super Awards".
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Il dottor Colosso rimprovera Max di non aver frequentato persone abbastanza malvagie. Max allora si unisce a tre ladruncole.
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Ep.5 di 26 - "Una giostra da paura" - Hank e Barb vogliono portare tutta la famiglia in un parco di divertimenti, ma Max e Phoebe sono terrorizzati da un'attrazione ed escogitano un piano per sabotare la gita!
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La presidente della Lega degli Eroi incarica Phoebe di indagare su Evil Man, un ex super-cattivo. Ma Evil Man e' il padre di Link!
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Una famiglia va in crociera, ma non tutto è come sembra. Il giorno dopo infatti si sveglia senza ricordi della notte prima e cominciano un sacco di guai!
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Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
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Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
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Alla base segreta dei Gatti in Nero arriva un messaggio di aiuto da Astricat. La gattina aliena ha dovuto fare un atterraggio di emergenza su un asteroide ed ora...
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Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Programmi della notte
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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