Programmi del mattino
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Eleanor e Theodore decidono di indagare su una serie di furti. / La signorina Smith vuole imparare a suonare la chitarra, per poter rendere orgogliosa sua mamma in onore del suo compleanno.
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A scuola si organizza una partita di baseball, ma Dobkins caccia alcuni dalla squadra. / Quando si avvicina il ballo padre-figlia, le chipettes pensano di chiedere a Dave di accompagnarle.
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Capitan Man fa realizzare un dipinto che lo ritrae. Per appenderlo al muro, con un colpo di martello, apre un varco in una parete scoprendo una rete di tunnel in tutta la citta'.
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Henry, Charlotte e Jasper cercano la patatina fritta di platino per vincere un viaggio a Frittolandia. Ray ha perso la testa per una katana e Schwoz ha programmato il nuovo computer della Man-Caverna.
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Il vicesindaco incarica Henry e Ray di catturare un boss mafioso che pero' vive circondato da numerosi sosia, cosi' Schwoz mette a punto un paio di occhiali a scansione del DNA per identificarlo.
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Phoebe e Max fanno conoscenza con Assista-Boy, ex assistente di Hank e Barb e, colpiti dalle sue doti "casalinghe", decidono di prenderlo come proprio assistente.
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Billy, Nora e Max vogliono trovare il tagliando vincente del concorso lanciato dalla "Sweet Gam Gam's", con in palio un tour al "Sweet Gam Gam's Cookie Palace" e l'assaggio di un nuovo biscotto.
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Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
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Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la città .
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
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Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
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Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
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Simon porta il suo robot Geizmo da Jeanette. / Dave mette in punizione Alvin togliendogli il cellulare per fargli capire che si puo' divertire senza.
Prossimi appuntamenti -
E' Natale, e mentre Alvin e Theodore, vestito da elfo, sono impegnati nel volontariato in giro per la citta', c'e' un elfo vero venuto dal regno di Babbo Natale!
Prossimi appuntamenti -
Alvin sta commettendo un errore dietro l'altro e Dave e' esasperato dal suo comportamento.
Prossimi appuntamenti -
Dopo una missione Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri.
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Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi.
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Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
Programmi del pomeriggio
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La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
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Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
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Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro.
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Il Museo di Gioielli e Sgabelli di Swellview riceve in prestito una preziosa pietra, il Diamante del Nilo. Capitan Man e Kid Danger gli faranno da guardia.
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Piper si e' innamorata di un ragazzo che e' appena arrivato nella sua scuola. Lui pero' non l'ha ancora notata e lei progetta di...
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Il dottor Miniak sfida Capitan nella gara annuale di Spelling di Swellview e lui accetta, ignorando la sua totale incapacita' nel fare lo spelling. Henry architetta un piano per aiutarlo.
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Dave partecipa a una rimpatriata del college e si esibisce con la chitarra. / Bocarter, il compagno di scuola di Alvin, organizza una festa sullo yacht.
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Brittany e' a letto ammalata ed Eleanor e' insofferente alle sue continue richieste. / Dave vorrebbe iscriversi a Instant Gram per restare al passo con i tempi.
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Jeanette e Simon decidono di partecipare a un corso di scienze. / Simon crea un acceleratore di particelle con la centrifuga della lavatrice.
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I Loud si recano a Londra quando Luna riceve un invito da Mick Swagger.
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I Loud raccolgono gli ingredienti per uno chef italiano./Lynn ha una cotta per un ragazzo.
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Henry acquista dei poteri da due amici di Schwoz e si mette in cerca di Drex per vendicarsi dell'umiliazione subita.
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Piper riceve una brutta delusione dalle sue amiche e Henry le consiglia di iscriversi a un corso per la gestione della rabbia.
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Henry e' affetto da una strana forma influenzale. Quando Shwoz si rende conto che le dita di Henry stanno diventando verdi, capisce di esserne il responsabile.
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SpongeBob e Patrick usano le vongole per scambiarsi dei messaggi./ SpongeBob sembra sviluppare un'allergia ai Krabby Patty.
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Mr Krab cerca di sabotare il circo appena arrivato in città ./Sandy trascorre la giornata cercando di risolvere i problemi di tutti.
Programmi della sera
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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I Thunderman vengono esclusi dalla Lega dei Supereroi. Max e Phoebe faranno di tutto per rientrarvi.
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Charlotte ha un appuntamento a cena con la celebrita' Jack Swagger, ma Capitan Man, Henry e Jasper le hanno incendiato la cucina.
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Davanti al Junk n' Stuff si e' incatenata una ragazza, convinta che proprio li' si trovi Capitan Man. Chapa invece ha vissuto il dramma della perdita del proprio cellulare.
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Ray e Henry devono inaugurare la nuova escape room di Swellview. Ma si tratta di una trappola: il signor Frittleman e' tornato e ha tutta l'intenzione di vendicarsi.
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E' il compleanno di Barbara. Max e Phoebe vogliono farle una sorpresa, cosi' decidono di chiamare Zia Mandy.
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Max invita a cena Allison per festeggiare i loro primi sei mesi insieme e, credendo di farla divertire, organizza un crudele scherzo ai danni di Evan.
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Una figura misteriosa organizza una rimpatriata al vecchio campo estivo Kamp Koral.
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Una figura misteriosa organizza una rimpatriata al vecchio campo estivo Kamp Koral.
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La Danger Force e Capitan Man devono tentare di recuperare, dall'archivio delle prove della polizia, una palla da basket rubata, sulla quale ci sono le loro impronte.
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Dopo aver rapito la zia di Mika e Miles, la Danger Force rischia di essere scoperta da tutte le mamme.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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Programmi della notte
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
Prossimi appuntamenti -
I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!