Programmi del mattino
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Alvin e i suoi fratelli non vedono l'ora di esibirsi in un grande concerto. Ma il loro entusiasmo viene presto smorzato da...
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Ep.18 di 26 - "La nuova assistente / Operazione 'Genitori'" - Correndo per i corridoi, Brittany si sloga una caviglia. Purtroppo non riesce piu' a camminare e...
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Arrivati finalmente sulla stazione spaziale internazionale, Capitan Man e Kid Danger scoprono che a tenere in ostaggio gli astronauti in realta' era una bambina.
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Henry sta ospitando Noelle, la nipote di Miss Shapen, e se la contende con Jasper per un'uscita galante.
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Patrick conduce gli spettatori all'interno della sua surreale immaginazione presentando il suo programma personale.
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Patrick conduce gli spettatori all'interno della sua surreale immaginazione presentando il suo programma personale.
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Nella casa della stravagante famiglia Stella, il Patrick adolescente conduce gli spettatori all'interno della sua surreale immaginazione presentando il suo programma personale.
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Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
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Il mostro più spaventoso del mondo vuole diventare un comico. Ma c'è un problema: non è divertente.
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Arthur sfida i suoi studenti a riparare la bambola più malvagia che sia mai esistita.
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Per evitare di fare i compiti, i ragazzi devono ingaggiare una battaglia disperata con la signora Jorgensen-.
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Una ciurma di pirati zombie emerge dall'oceano per per sfidare i protettori della città .
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Continua la guerra degli scherzi tra Edith e Dracula. Ma la macchina di un inventore locale complica la faida. Dracula e Edith si sono scambiati i corpi.
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Clawdeen affronta il mutaforma e, insieme ai suoi amici, combatte per scorprirne la vera identità .
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Per il suo quindicesimo compleanno, il padre di Clawdeen le regala un ciondolo. / Clawdeen, dopo non essere stata ammessa alla Monster High, non si dà per vinta.
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La prof. O'Schriek assegna il compito per il prossimo semestre. / Frankie scopre di avere capacità sorprendenti.
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Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
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Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mostri.
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Un antico samurai fantasma insegna ai bambini l'autodifesa.
Programmi del pomeriggio
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Parte 1 - Dracula è tornato con una missione speciale per i bambini.
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Parte 2 - Tre fratelli vengono addestrati come cacciatori di mostri dal loro vecchio e severo nonno. C'è solo un problema. Questi ragazzi amano tutti i tipi di mos.
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Lynn e le sue amiche hanno vinto una giornata a Latterialand! / Lola e il Signor Grouse sono alla ricerca di tesori.
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Durante una gita, Lincoln e i suoi amici rimangono bloccati con il Signor Bolhofner. / Stella affida a Lana il suo incontrollabile coniglio Jazzy.
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Luan vince il concorso di scrittura teatrale della sua scuola. / Lynn e' triste perche' non riesce a vincere una partita con la sua squadra di football.
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Supereroi / Scambio di compiti - Alvin e Brittany fanno una scommessa: chi riuscira' a trasformare se stesso e i suoi fratelli in supereroi?
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Kevin vuole organizzare una festa di compleanno. Decide d'invitare tutti i suoi compagni di classe. Ma...
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Alvin e i suoi fratelli non vedono l'ora di esibirsi in un grande concerto. Ma il loro entusiasmo viene presto smorzato da...
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Spectra cerca di rimandare il pensionamento della nonna. / Gil diventa il supereroe della scuola.
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Il piano di Deuce non va come previsto. / Heath compete con Jinafire.
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Il dottor Miniak sfida Capitan nella gara annuale di Spelling di Swellview e lui accetta, ignorando la sua totale incapacita' nel fare lo spelling. Henry architetta un piano per aiutarlo.
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Capitan Man fa uscire di prigione Frankini e il suo aiutante Goomer. Ha bisogno del suo aiuto per fermare Go-Bro!
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Due fratelli che si fanno chiamare "Quelli del pollice". Per errore i due fratelli saranno spediti nello spazio!
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La famiglia Stella parte per una vacanza/ Bunny usa la macchina del tempo di Patrick per concedersi una pausa.
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Patrick ingaggia due fantasmi per infestare la casa dei suoi genitori/ Dopo un viaggio nel tempo, Patrick cresce a dismisura.
Programmi della sera
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Tutti gli alberi di Natale di Swellview muoiono per colpa di alcune strane falene. Kid Danger e Capitan Man partono in missione per trovare alberi di Natale sani.
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Ray riesce a farsi ingaggiare come addetto alla sicurezza al Mama Con, la madre di tutte le convention. Evento per lui imperdibile data la sua grande passione per le mamme.
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Sasso, Carta e Forbici devono sfuggire alla Polizia dei Compleanni./Carta difende il mondo da un'invasione aliena.
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Il trio cerca di mettere le mani sul pogo stick./Sasso prova a ottenere un lavoro alla Evil Robot Corporation.
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Forbici aiuta Carta a passare un weekend per impressionare Matita./Sasso, Carta e Forbici provano a non farsi rimpiazzare da Stucco.
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Il trio gioca a nascondino, ma il gioco si estende a tutto il mondo./Il trio aiuta il padrone di casa a realizzare il suo sogno.
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Phoebe e Cherry vogliono vincere il concorso scolastico per il miglior selfie. Cherry scatta una foto ma viene inquadrato anche il ritratto dei Thunderman vestiti da supereroi!
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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Programmi della notte
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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