Programmi del mattino
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Ep.9 di 26 - "Sentito? / Un Halloween... da paura!" - Alvin non vuole mai fare le faccende domestiche e in piu' e' sempre al telefono. Dave decide di punirlo sequestrandogli il cellulare per una settimana. Ma Alvin...
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Alvin scopre il laboratorio segreto di Simon. Muovendosi in un posto a lui non familiare finisce per fare danni, e crea per errore un suo clone...
Prossimi appuntamenti -
Dave deve partire per il weekend e lascia i ragazzi con la signora Miller. Loro pero' non sono contenti, perche' la signora Miller non li fa divertire.
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Jasper e' vittima di un'ingiustizia e Henry e Capitan Man accorrono in suo aiuto in un negozio di caramelle. Con l'aiuto di Charlotte, riusciranno nell'impresa?
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Un condotto di gas radioattivo scoppia improvvisamente sotto la centrale nucleare energetica di Swellview. Capitan Man si precipita sul posto ma resta intrappolato sotto terra.
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La lista dei desideri di Patrick. / Patrick ha una crisi di nostalgia.
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A Patrick serve un nuovo regista. / La famiglia Stella è rapita dagli alieni.
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I Stella affrontano i loro nemici. / Bunny perde un tatuaggio.
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Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa.
Prossimi appuntamenti -
Bo incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Prossimi appuntamenti -
Dopo una missione Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri.
Prossimi appuntamenti -
Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi.
Prossimi appuntamenti -
Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
Prossimi appuntamenti -
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
Prossimi appuntamenti -
Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
Prossimi appuntamenti -
Cleo e Nefera si improvvisano babysitter. / Un gioco a tema umano alla Monster High.
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Ghoulia affronta la propria ansia. / I genitori di Frankie inventano qualcosa.
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Deuce è pronto per la Notte del Batticuore. / Toralei tenta di fare da mentore a dei ragazzini.
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Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio.
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La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
Programmi del pomeriggio
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Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio.
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Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula.
Prossimi appuntamenti -
Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa.
Prossimi appuntamenti -
Lincoln e i suoi amici iniziano la scuola media, ma Lincoln capita in una classe diversa e cerca di convincere la Preside a fargli cambiare classe.
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Lincoln e' costretto a trasferirsi in una scuola in Canada, ma fara' di tutto per riuscire a tornare a scuola con i suoi amici.
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Leni ottiene il premio impiegata del mese e dovra' prendersi cura dei fratelli. / Lincoln si convince che i nuovi vicini siano delle spie.
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Come ogni anno, la signora Smith prepara la fiera di scienze e stavolta ha pensato che i ragazzi dovranno lavorare in gruppo.
Prossimi appuntamenti -
I ragazzi devono giocare un'importante partita di calcio. L'allenamento e' fondamentale e Alvin da' per scontato che sara' lui a condurlo.
Prossimi appuntamenti -
Eleanor partecipa ad un concorso di pasticceria e prepara la sua torta speciale con la quale e' sicura di vincere.
Prossimi appuntamenti -
Theodore si comporta in modo strano... e frequenta gente "sospetta". / C'e' un talent show per le ragazze: in palio ci sono 500 dollari!
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Forbici aiuta Carta a passare un weekend per impressionare Matita./Sasso, Carta e Forbici provano a non farsi rimpiazzare da Stucco.
Prossimi appuntamenti -
Il trio gioca a nascondino, ma il gioco si estende a tutto il mondo./Il trio aiuta il padrone di casa a realizzare il suo sogno.
Prossimi appuntamenti -
Per un'imprudenza da parte di Drex, acerrimo nemico dei nostri eroi, Henry e Capitan Man sono costretti a viaggiare nel tempo.
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Il viaggio nel tempo organizzato da Schwoz si fa piu' complicato del previsto. Contrattempi e varie difficolta' rendono difficile la missione di Hanry e Capitan Man.
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I genitori di Henry partono per un weekend a Toronto, ma lasciano alcune indicazioni al figlio, fra cui non toccare la preziosa macchinina radiocomandata vintage del Sig. Hart e non organizzare feste.
Prossimi appuntamenti -
Nella casa della stravagante famiglia Stella, il Patrick adolescente conduce gli spettatori all'interno della sua surreale immaginazione presentando il suo programma personale.
Prossimi appuntamenti -
Nella casa della stravagante famiglia Stella, il Patrick adolescente conduce gli spettatori all'interno della sua surreale immaginazione presentando il suo programma personale.
Prossimi appuntamenti -
Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
Programmi della sera
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Captain Man e Schwoz reclutano Chapa, Miles, Mika e Bose, quattro nuovi supereroi in formazione, per frequentare la Swellview Academy.
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Nel giorno della foto di classe, Max fa uno scherzo a Phoebe. Barb, seguendo le indicazioni di un libro sull'educazione dei figli, lascia che i ragazzi gestiscano il problema da soli.
Prossimi appuntamenti -
I Thunderman si sono appena trasferiti in una nuova citta' e cercano di vivere come una famiglia normale. I genitori vanno a cena fuori e i figli piu' grandi, Max e Phoebe, devono occuparsi dei fratellini.
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Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview: d'ora in poi, ogni cosa avverra' cantando. La vita diventa un musical e i protagonisti sono costretti a cantare e a ballare.
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Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview: d'ora in poi, ogni cosa avverra' cantando. La vita diventa un musical e i protagonisti sono costretti a cantare e a ballare.
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Squiddy dà la caccia alla grande medusa bianca Dopey Dick. /Plankton trova un fagiolo magico che lo porta in una terra di giganti.
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SpongeBob fa amicizia con un Krabby Patty senziente./Rube presenta un programma sugli aspetti più sorprendenti di Bikini Bottom.
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Ep.5 di 26 - "Una giostra da paura" - Hank e Barb vogliono portare tutta la famiglia in un parco di divertimenti, ma Max e Phoebe sono terrorizzati da un'attrazione ed escogitano un piano per sabotare la gita!
Prossimi appuntamenti -
La presidente della Lega degli Eroi incarica Phoebe di indagare su Evil Man, un ex super-cattivo. Ma Evil Man e' il padre di Link!
Prossimi appuntamenti -
Le continue attenzioni di Link assillano Phoebe che non trova un momento per pensare a se stessa. La ragazza allora cerca un modo per tenere occupato Link.
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
Prossimi appuntamenti -
Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
Prossimi appuntamenti -
Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
Prossimi appuntamenti -
Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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Programmi della notte
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!
Prossimi appuntamenti -
Stanchi di giocare a TiraGomitolo con un copertone, i Buffycats decidono di fare il Gatto Baratto, scambiandolo con altri giochi.
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Milady, Pilou e Polpetta si offrono come mici-sitter, badando alla piccola Hope mentre mamma Lola parte alla ricerca della sua Gattrottola smarrita.
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Tutto e' pronto per lo Show dei Gatti e ai Buffycats manca solo un presentatore. Per caso incontrano Gattocarlo, il presentatore perfetto.
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e' una giornata speciale: i Buffycats hanno costruito il loro aquilone e sono pronti per la gara annuale degli aquiloni.
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Polpetta incontra il gatto puzzolone Gas che e' stanco di vivere nel cassonetto del ristorante.
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e' la vigilia di Natale. I Buffycats giocano felici sulla neve quando arriva Glitter, il gatto aiutante di Babbo Natale.
Prossimi appuntamenti -
Milady adora i film della gatta-spia Jane Blondie. Un giorno proprio Jane Blondie la coinvolge in una missione top secret.
Prossimi appuntamenti -
Pilou, Ginny e Scribbly trascorrono una giornata immersi nella natura insieme a Tata e Jungle, pronti a insegnare ai cuccioli come cavarsela.
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Lampo e Boss si sfidano alle Baffolimpiadi invernali. Una serie di prove sportive sulla neve con ospiti d'eccezione.
Prossimi appuntamenti -
Vedendo la collezione di conchiglie di Sushi, i Buffycats corrono al fiume a cercarne altre, ma ad aspettarli troveranno una gran quantita' di spazzatura!
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Dopo una merenda al parco, Pilou, Ginny e Bucky hanno tutti male al pancino. Per fortuna nei paraggi c'e' Mimi', la dottoressa dei cuccioli.
Prossimi appuntamenti -
Promozione delle novita' di Nick Jr.
Prossimi appuntamenti -
Alla base segreta dei Gatti in Nero arriva un messaggio di aiuto da Astricat. La gattina aliena ha dovuto fare un atterraggio di emergenza su un asteroide ed ora...
Prossimi appuntamenti -
Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
Prossimi appuntamenti -
Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
Prossimi appuntamenti -
I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
Prossimi appuntamenti -
I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
Prossimi appuntamenti -
Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
Prossimi appuntamenti -
Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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