Programmi del mattino
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Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
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Arthur organizza una caccia al fantasma. Ishaani, Edith ed Ernest devono catturare Rebecca, un fantasma che abita in casa loro e che ha la passione per i lampadari.
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Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista.
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Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer.
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Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing liberò Dracula e di quando lui lo catturò per sbaglio.
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A Swellview viene indetto un contest per diventare il nuovo gusto ufficiale. Questo creera' scompiglio tra Capitan Man e Henry perche' i loro gusti sono davvero opposti.
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Jasper e' vittima di un'ingiustizia e Henry e Capitan Man accorrono in suo aiuto in un negozio di caramelle. Con l'aiuto di Charlotte, riusciranno nell'impresa?
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Un condotto di gas radioattivo scoppia improvvisamente sotto la centrale nucleare energetica di Swellview. Capitan Man si precipita sul posto ma resta intrappolato sotto terra.
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Link viene raggiunto da una sua vecchia amica d'infanzia, Quinn. e' la figlia di due malvagi umaniinsetti, particolarmente ghiotti di mango.
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Il dottor Colosso rimprovera Max di non aver frequentato persone abbastanza malvagie. Max allora si unisce a tre ladruncole.
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L'adolescente Jeremy ha una vita normale almeno fino quando non prova un paio di occhiali per la realtà virtuale in un centro commerciale. Da quel momento in poi il ragazzo comincia a dire tutto quello che gli passa per la testa, offendendo gli altri e umiliando se stesso. Con l'aiuto della sorella Victoria, Jeremy cerca di trovare una soluzione.
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Il dottor Minyak s'introduce con un pretesto in casa di Henry durante la riunione del "Man Club" e prende in ostaggio Piper e gli altri ragazzi del club.
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Phoebe non sta brillando a scuola e la sua insegnante, la signora Austin, le concede un'ultima possibilita' per scongiurare l'insufficienza.
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Phoebe vorrebbe che a farle da mentore fosse il suo supereroe preferito, ma e' costretta a scegliere il padre per non deluderlo.
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A causa di una dichiarazione di Capitan Man, tutti credono che Kid Danger sia affetto da una rara malattia letale, l'ipermobilita'. Piper avvia una campagna di sensibilizzazione e raccolta fondi.
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Per un'imprudenza da parte di Drex, acerrimo nemico dei nostri eroi, Henry e Capitan Man sono costretti a viaggiare nel tempo.
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Il viaggio nel tempo organizzato da Schwoz si fa piu' complicato del previsto. Contrattempi e varie difficolta' rendono difficile la missione di Hanry e Capitan Man.
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E' il compleanno di Barbara. Max e Phoebe vogliono farle una sorpresa, cosi' decidono di chiamare Zia Mandy.
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Programmi del pomeriggio
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A Phoebe a Max viene fatto un brutto scherzo. Saranno infatti costretti a tornare sui banchi dell'accademia per supereroi e ripetere un test di quinta elementare!
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Ep.5 di 26 - "Una giostra da paura" - Hank e Barb vogliono portare tutta la famiglia in un parco di divertimenti, ma Max e Phoebe sono terrorizzati da un'attrazione ed escogitano un piano per sabotare la gita!
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L'adolescente Jeremy ha una vita normale almeno fino quando non prova un paio di occhiali per la realtà virtuale in un centro commerciale. Da quel momento in poi il ragazzo comincia a dire tutto quello che gli passa per la testa, offendendo gli altri e umiliando se stesso. Con l'aiuto della sorella Victoria, Jeremy cerca di trovare una soluzione.
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Max e Phoebe vorrebbero entrare nella Z-Force, un prestigioso e ristretto gruppo della lega dei supereroi. Ma...
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La Z-Force, un gruppo d'elite all'interno della Lega dei Supereroi, vuole tenere sotto osservazione Phoebe per...
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La presidente Kickbutt esilia i Thunderman in Antartide. Concede alla famiglia Falconman di trasferirsi nella loro ex casa di Hiddenville. Ma...
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Ep.5 di 26 - "I racconti di Halloween" - E' la notte di Halloween. Max e Phoebe stanno per andare ad una festa. Ma un improvviso temporale fa saltare la corrente e...
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Capitan Man e Kid Danger affrontano Barile, un ladro di asciugamani che sembra seguire gli ordini di un capo molto bizzarro: il Re degli Asciugamani.
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Durante la notte di Halloween, dieci ragazzini scompaiono, rapiti da un mostro. Quando anche Piper viene rapita dal mostro, Kid Danger e Capitan Man si mettono sulle sue tracce.
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Max e' stato lasciato da Allison e, completamente allo sbando, si trascina per casa facendosi scorpacciate di pizza col dottor Colosso.
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Grazie al braccialetto di Phoebe, Gideon crede di essere diventato un super eroe. Intanto Nora e Billy combinano un guaio giocando a Pietra-Carta-Laser.
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Per celebrare una precedente impresa di Phoebe e Max, la scuola ha chiesto a un'artista di nome Smith di realizzare un dipinto in loro onore su una parete della palestra.
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A causa di un impulso irrefrenabile, Bill Evil apre nuovamente un varco interdimensionale, cosi' il cavaliere Ryker di Astoria si ritrova a Swellview.
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Il notiziario annuncia che Mister Pupu'-al-Parco ha colpito ancora; Ray e' convinto che si tratti di Jasper. Ma c'e' un'altra notizia: Kid Danger si e' rotto il braccio.
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Henry deve cercare di non far dire al pappagallo Otto, che ripete tutto, una frase in particolare. Ma purtroppo la situazione si complica!
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Programmi della sera
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Billy, Nora e Max vogliono trovare il tagliando vincente del concorso lanciato dalla "Sweet Gam Gam's", con in palio un tour al "Sweet Gam Gam's Cookie Palace" e l'assaggio di un nuovo biscotto.
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Il cugino Blobbin irrompe con il suo camper del tempo in casa Thunderman in una giornata molto ventosa, in cui i ragazzi non vorrebbero andare a scuola.
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Max ha deciso di costruire un turbo-idromassaggio nel suo rifugio, ma si scontra con il divieto dei genitori.
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Capitan Man fa realizzare un dipinto che lo ritrae. Per appenderlo al muro, con un colpo di martello, apre un varco in una parete scoprendo una rete di tunnel in tutta la citta'.
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Henry, Charlotte e Jasper cercano la patatina fritta di platino per vincere un viaggio a Frittolandia. Ray ha perso la testa per una katana e Schwoz ha programmato il nuovo computer della Man-Caverna.
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La presidente della Lega degli Eroi incarica Phoebe di indagare su Evil Man, un ex super-cattivo. Ma Evil Man e' il padre di Link!
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Le continue attenzioni di Link assillano Phoebe che non trova un momento per pensare a se stessa. La ragazza allora cerca un modo per tenere occupato Link.
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Phoebe e Max non riescono a venire a capo di un videogame e, quando scoprono che il creatore del gioco sara' presente al "Gamer Fest", decidono di consultarlo.
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Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalita' che colpisce Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.
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Piper scopre che Henry e' Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, pero', viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.
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Capitan Man mangia l'uovo alieno deposto da una creatura che ha creato Schwoz in laboratorio e rimane "incinto". Nel frattempo, due ladri stanno rubando l'olio di ogni ristorante di Swellview.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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e' la notte di Halloween e Isotta va in giro con i Buffycats a fare "dolcetto e scherzetto". Boss fa credere a Polpetta di essere il Mostro di Halloween.
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Diversi uccellini che stavano fuori sotto la pioggia vengono accolti in casa dai Buffycats, ma iniziano a combinare una serie di buffi disastri!
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Programmi della notte
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Meow-Paw, il nonno di Milady, torna a trovarla in vista del tradizionale saggio nella Giornata del Miao-fu. I Buffycats sono tutti entusiasti!
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Stanchi di giocare a TiraGomitolo con un copertone, i Buffycats decidono di fare il Gatto Baratto, scambiandolo con altri giochi.
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Milady, Pilou e Polpetta si offrono come mici-sitter, badando alla piccola Hope mentre mamma Lola parte alla ricerca della sua Gattrottola smarrita.
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Tutto e' pronto per lo Show dei Gatti e ai Buffycats manca solo un presentatore. Per caso incontrano Gattocarlo, il presentatore perfetto.
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e' una giornata speciale: i Buffycats hanno costruito il loro aquilone e sono pronti per la gara annuale degli aquiloni.
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Polpetta incontra il gatto puzzolone Gas che e' stanco di vivere nel cassonetto del ristorante.
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e' la vigilia di Natale. I Buffycats giocano felici sulla neve quando arriva Glitter, il gatto aiutante di Babbo Natale.
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Milady adora i film della gatta-spia Jane Blondie. Un giorno proprio Jane Blondie la coinvolge in una missione top secret.
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Pilou, Ginny e Scribbly trascorrono una giornata immersi nella natura insieme a Tata e Jungle, pronti a insegnare ai cuccioli come cavarsela.
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Lampo e Boss si sfidano alle Baffolimpiadi invernali. Una serie di prove sportive sulla neve con ospiti d'eccezione.
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Vedendo la collezione di conchiglie di Sushi, i Buffycats corrono al fiume a cercarne altre, ma ad aspettarli troveranno una gran quantita' di spazzatura!
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Dopo una merenda al parco, Pilou, Ginny e Bucky hanno tutti male al pancino. Per fortuna nei paraggi c'e' Mimi', la dottoressa dei cuccioli.
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Alla base segreta dei Gatti in Nero arriva un messaggio di aiuto da Astricat. La gattina aliena ha dovuto fare un atterraggio di emergenza su un asteroide ed ora...
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Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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