Programmi del mattino
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Una strana signora anziana compare all'improvviso in cerca di Henry. Afferma di essere la Piper del futuro, tornata nel passato per salvare l'attuale Piper da un robot assassino.
Prossimi appuntamenti -
Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalita' che colpisce Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.
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Patrick va indietro nel tempo a quando NonnoPat era nella Banda della Alghe. / La famiglia Stella nella preistoria.
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Mr Krab vuole essere lo sponsor dello show di Patrick Stella. / Patrick trova per terra un invito al gran ballo di re Nettuno e pensa sia p.
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Patrick vuole avere i baffi./Patrick trova una radice parlante di nome Shmandrake.
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Patrick ospita nel suo show la cerimonia di consegna dei 'Premi Stellati'./Patrick e Squidina guardano una puntata di Capitano Quasar.
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A Theodore piace moltissimo giocare ai supereroi, ma spesso e' costretto a giocare da solo e...
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Simon e' molto turbato perche' nella recita scolastica deve baciare una ragazza e non sa come fare.
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Simon ha un grande sogn: collaborare al giornale della scuola per diventare un giorno un famoso reporter.
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Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra metà , di nome Shirley.
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Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di là dello specchio.
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Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula.
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Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa.
Prossimi appuntamenti -
Alvin scopre che Brittany adora far scoppiare le ghiande secche sotto i piedi/ Simon fonda un club di scacchi e Alvinlo tormenta per farlo entrare.
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Sta per iniziare l'annuale 'Torneo dei cavalieri'/Alvin sta facendo un bellissimo sogno in cui un mago gli dà il potere di volare.
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Papà Lynn forma una band con i suoi amici e vuole che Luna suoni con loro. / Lily non fa dormire la sua famiglia a causa dei suoi incubi.
Prossimi appuntamenti -
Lincoln e Clyde partecipano alle votazioni nella categoria Migliori Amici./ Lana deve trovare posto per gli animali al rifugio.
Prossimi appuntamenti -
Alvin chiede aiuto a Simon per dimostrare che gli alieni esistono e lui costruisce un'antenna satellitare. Brittany ha dei problemi con il computer, ed e' in ritardo con il suo blog.
Programmi del pomeriggio
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Simon fa un esperimento con delle piante. Brittany detesta le api e, quando scopre di avere un alveare proprio davanti alla porta di casa, chiama la disinfestazione.
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Alvin vuole costruire un aeroplano di stuzzicadenti per Dave. Prima pero' deve finire di riordinare la cantina.
Prossimi appuntamenti -
Todd va a una festa di compleanno./Flip guadagna grazie alle previsioni del tempo di Nacho.
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Lincoln si indebita con Lola./Gli Hunnicutt diventano ricchi.
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Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
Prossimi appuntamenti -
La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non è così Ernest organizza una cena con le due famiglie.
Prossimi appuntamenti -
Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
Prossimi appuntamenti -
Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro.
Prossimi appuntamenti -
Jeanette salva una scimmietta che gli Humphrey tengono rinchiusa in gabbia. / Dave e' chiamato a presentare un talent show di beneficenza.
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Simon approfitta della curiosita' di Alvin e gli fa testare una realta' virtuale. / In citta' arriva Dirk, il fratello dell'agente Doris Dangus.
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Papà Lynn forma una band con i suoi amici e vuole che Luna suoni con loro. / Lily non fa dormire la sua famiglia a causa dei suoi incubi.
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Lincoln e Clyde partecipano alle votazioni nella categoria Migliori Amici./ Lana deve trovare posto per gli animali al rifugio.
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Piper scopre che Henry e' Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, pero', viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.
Prossimi appuntamenti -
Capitan Man mangia l'uovo alieno deposto da una creatura che ha creato Schwoz in laboratorio e rimane "incinto". Nel frattempo, due ladri stanno rubando l'olio di ogni ristorante di Swellview.
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Per capire come spezzare la maledizione di un lupo mannaro, Arthur scongela Tamsyn, la nonna dei tre ragazzi.
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Tamsyn inizia a conoscere i suoi nipoti e mette le sue abilità magiche per aiutare il lupo mannaro.
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Tre fratelli, amanti dei mostri, vengono mandati a far visita al loro nonno. Scopriranno che il nonno vive nella città più infestata del mondo.
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Entusiasti dall'idea essere addestrati per diventare cacciatori di mostri, Edith e Bo decidono di restare e di compiere il loro destino.
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I Loud si recano a Londra quando Luna riceve un invito da Mick Swagger.
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Todd va a una festa di compleanno./Flip guadagna grazie alle previsioni del tempo di Nacho.
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Programmi della sera
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La famiglia Loud ha prenotato un tour alla Casa Bianca./Mamma e papà pensano di fare un'escursione in montagna.
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Il vicesindaco incarica Henry e Ray di catturare un boss mafioso che pero' vive circondato da numerosi sosia, cosi' Schwoz mette a punto un paio di occhiali a scansione del DNA per identificarlo.
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Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview: d'ora in poi, ogni cosa avverra' cantando. La vita diventa un musical e i protagonisti sono costretti a cantare e a ballare.
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Phoebe non rispetta l'orario di rientro serale imposto dalla madre e viene punita severamente.
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Hank e Phoebe rientrano a casa e si accorgono che mancano alcuni mobili.
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Mentre il rifugio si allaga, April e Splinter combattono contro il pesce rosso mutante Goldfin!
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Donni e Wingnut sono intrappolati nelle fogne dai Tre di East River!
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Piper scopre che Henry e' Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, pero', viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.
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Capitan Man mangia l'uovo alieno deposto da una creatura che ha creato Schwoz in laboratorio e rimane "incinto". Nel frattempo, due ladri stanno rubando l'olio di ogni ristorante di Swellview.
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Piper organizza a casa sua la prima del nuovo cartone su Capitan Man e Kid Danger. Il super-duo ha l'opportunita' di visionare un episodio in anteprima.
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Piper organizza a casa sua la prima del nuovo cartone su Capitan Man e Kid Danger. Il super-duo ha l'opportunita' di visionare un episodio in anteprima.
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Vedendo la collezione di conchiglie di Sushi, i Buffycats corrono al fiume a cercarne altre, ma ad aspettarli troveranno una gran quantita' di spazzatura!
Prossimi appuntamenti -
Dopo una merenda al parco, Pilou, Ginny e Bucky hanno tutti male al pancino. Per fortuna nei paraggi c'e' Mimi', la dottoressa dei cuccioli.
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Alla base segreta dei Gatti in Nero arriva un messaggio di aiuto da Astricat. La gattina aliena ha dovuto fare un atterraggio di emergenza su un asteroide ed ora...
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Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Programmi della notte
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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Da un camion in corsa cade una cassa di legno... con all'interno Mara, un'ippopotamina che stava tornando in Africa.
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