Programmi del mattino
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Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Prossimi appuntamenti -
Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
Prossimi appuntamenti -
Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
Prossimi appuntamenti -
Arthur organizza una caccia al fantasma. Ishaani, Edith ed Ernest devono catturare Rebecca, un fantasma che abita in casa loro e che ha la passione per i lampadari.
Prossimi appuntamenti -
Drex, ibernato e scongelato, e' tornato dopo cento milioni di anni con un esercito di cavernicoli per vendicarsi di Capitan Man. Henry si e' appena licenziato, ma...
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Charlotte escogita un piano per cercare di togliere a Drex la sua indistruttibilita', e questo grazie all'arma Omega.
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Squidina causa un'intossicazione alimentare all'insegnante di economia domestica. / Patrick fa da baby sitter ad un bambino annoiato.
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Patrick va indietro nel tempo a quando NonnoPat era nella Banda della Alghe. / La famiglia Stella nella preistoria.
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Alvin sta commettendo un errore dietro l'altro e Dave e' esasperato dal suo comportamento.
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Alvin scopre che Theodore ha un canale dove milioni di follower lo guardano. / Dave ha fatto costruire un gazebo in giardino.
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Qualcosa ha scatenato la rabbia degli Autobot, lasciando a Twitch il compito di trovare una cura.
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Prowl, Thrash e Robby si uniscono per risolvere un mistero...
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Dave era un grande appassionato delle Doodle Cake, fuori produzione da 25 anni/ Simon ha creato una stanza di realtà virtuale.
Prossimi appuntamenti -
Dave incontra per caso Chaz, un suo vecchio 'amico', all'apice del successo./ In questo episodio i Chipmunks e le Chipettes partono per un tour!
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Clawdeen si confida con il padre./Deuce è determinato ad essere il migliore nella giornata di raccolta fondi della scuola.
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Clawdeen apre un portale nelle catacombe./Clawdeen scopre di avere un nuovo alleato.
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I Chipmunks restano bloccati nel traffico mentre vanno ad un concerto/Tutti chiedono aiuto a Simon per riparare qualunque cosa.
Programmi del pomeriggio
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Alvin prende il posto di Theodore alla batteria/Theodore deve trovare una ricetta 'perfetta' per i pancake.
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Leni e Carlota fanno uno stage per una famosa stilista. /I Loud prenotano un soggiorno in un resort all-inclusive.
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La vita sempre più caotica della famiglia Loud, di Lincoln e delle sue dieci sorelle, tutte diverse l'una dall'altra.
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Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
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Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la citta'.
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Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
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Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
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Dave era un grande appassionato delle Doodle Cake, fuori produzione da 25 anni/ Simon ha creato una stanza di realtà virtuale.
Prossimi appuntamenti -
Dave incontra per caso Chaz, un suo vecchio 'amico', all'apice del successo./ In questo episodio i Chipmunks e le Chipettes partono per un tour!
Prossimi appuntamenti -
Il piano di Deuce non va come previsto. / Heath compete con Jinafire.
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Clawdeen organizza un concerto con Catty Noir. // Clawdeen e Romulus collaborano per salvarsi.
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Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
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Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
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Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
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Arthur organizza una caccia al fantasma. Ishaani, Edith ed Ernest devono catturare Rebecca, un fantasma che abita in casa loro e che ha la passione per i lampadari.
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Patrick ingaggia due fantasmi per infestare la casa dei suoi genitori/ Dopo un viaggio nel tempo, Patrick cresce a dismisura.
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Lo show di oggi è dedicato ad Halloween. Patrick infatti manda in onda uno special sulla notte delle streghe.
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Una figura misteriosa organizza una rimpatriata al vecchio campo estivo Kamp Koral.
Programmi della sera
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Una figura misteriosa organizza una rimpatriata al vecchio campo estivo Kamp Koral.
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Ep.5 di 26 - "I racconti di Halloween" - E' la notte di Halloween. Max e Phoebe stanno per andare ad una festa. Ma un improvviso temporale fa saltare la corrente e...
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Ep.5 di 26 - "Una giostra da paura" - Hank e Barb vogliono portare tutta la famiglia in un parco di divertimenti, ma Max e Phoebe sono terrorizzati da un'attrazione ed escogitano un piano per sabotare la gita!
Prossimi appuntamenti -
Nell'ottava stagione, i Loud diventano ancora più rumorosi, viaggiano per l'Europa, danno il bentornato a Lori e vivono un Halloween fuori dal mondo che non dimenticheranno mai!
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Nell'ottava stagione, i Loud diventano ancora più rumorosi, viaggiano per l'Europa, danno il bentornato a Lori e vivono un Halloween fuori dal mondo che non dimenticheranno mai!
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Condotti da Max sul sentiero di un giardino, i Mezzicavalieri affrontano un ostacolo inatteso.
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I Mezzicavalieri affrontano terrificanti zombie quando si accampano nel Sentiero dei Morti.
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Durante la notte di Halloween, dieci ragazzini scompaiono, rapiti da un mostro. Quando anche Piper viene rapita dal mostro, Kid Danger e Capitan Man si mettono sulle sue tracce.
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A causa di un impulso irrefrenabile, Bill Evil apre nuovamente un varco interdimensionale, cosi' il cavaliere Ryker di Astoria si ritrova a Swellview.
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Il Museo di Gioielli e Sgabelli di Swellview riceve in prestito una preziosa pietra, il Diamante del Nilo. Capitan Man e Kid Danger gli faranno da guardia.
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Piper si e' innamorata di un ragazzo che e' appena arrivato nella sua scuola. Lui pero' non l'ha ancora notata e lei progetta di...
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Programmi della notte
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Boss, Blister e Scab sono sulle tracce di tre topolini finiti nel giardino di Winston. I Buffycats non si tirano indietro!
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