Programmi del mattino
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A un anno dalla perdita del suo pupazzo-sosia, Theodore e' molto triste. / Alvin vuole far fare il test del DNA a Dave per scoprire se magari e' sovrano di qualche nazione.
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Ognuno dei fratelli ha una passione, ma Theodore non sa quale sia la sua. / Jeanette ultimamente e' molto maldestra e combina un sacco di guai.
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Alvin perde una scommessa ed e' costretto a fare da babysitter al fratellino, Neville. / Alvin sfrutta Kevin come assistente personale, facendosi servire come un re.
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Alvin e Simon hanno creato un club segreto ispirato alla loro serie Tv preferita. / Alvin scopre che al Water World aprira' un nuovo scivolo acquatico.
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Per un progetto di scienze, Simon deve fare un esperimento sociale. / Dave scopre che Alvin ha fatto richieste assurde all'organizzatore del loro concerto.
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Alvin e i fratelli giocano ai pirati, convinti che ci sia un tesoro sul portico. / Il proprietario di un negozio indice una gara per battere un record del mondo.
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Alvin desidera a tutti i costi un bel pullman per andare ai concerti come le vere band. / Alvin vuole partecipare ad un gioco televisivo e si trascina dietro i due fratelli.
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Dave e' stanco delle bravate di Alvin e lo sgrida continuamente. / Il professore di Teatro vuole dissotterrare la vecchia capsula del tempo e sostituirla con una nuova.
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Alvin e la sua squadra di Dodgeball partecipano al torneo della scuola, ma Kevin si ritira. / Theo crede di aver trovato un capanno magico: ci trova ogni volta tantissimi regali.
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Theodore si convince di essere il fratello maggiore e cerca di essere un modello migliore per gli altri. / Theodore si convince grazie ad Alvin di essere bravo a giocare a golf.
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Dave viene nominato per un Granny Award, un premio per le vecchie glorie della musica. / Alvin vuole partecipare a tutti i costi alla Convention Dagarack, anche se Dave non vuole.
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Per fare un favore a Julie, Dave accetta di ospitare uno studente straniero. / Brittany vorrebbe una festa a sorpresa per il suo compleanno e si affida ad Amber e Annie.
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I ragazzi partecipano a una lezione di arte, ma Simon non riesce a lasciarsi andare e esprimersi attraverso il dipinto. / Simon e' cotto di Mandi, la ragazza che spesso fa loro da babysitter.
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Alvin non e' affatto contento di dover interpretare alla recita il calzolaio del re. / Brittany si convince di essere una principessa scomparsa.
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Il coach Dobkins prepara i ragazzi in vista della gara di idoneita' fisica. / Ogni studente deve realizzare la presentazione di un paese.
Programmi del pomeriggio
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Theodore finisce in ospedale per una strana reazione allergica. / La scuola chiude per tre giorni perche' infestata dai pidocchi.
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La signora Miller deve badare ai tre fratelli, ma per un'incomprensione restano soli. / Theodore viene colpito da un fulmine!
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Alvin e i fratelli vorrebbero giocare alla Mega Battaglia al Rimbalzo. / Un autore misterioso inizia a scrivere articoli imbarazzanti.
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Jeanette salva una scimmietta che gli Humphrey tengono rinchiusa in gabbia. / Dave e' chiamato a presentare un talent show di beneficenza.
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Simon approfitta della curiosita' di Alvin e gli fa testare una realta' virtuale. / In citta' arriva Dirk, il fratello dell'agente Doris Dangus.
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E' l'ultimo giorno di scuola e Alvin prepara la lista estiva delle cose da fare. / Simon ha costruito in segreto un robot di nome Geizmo.
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Dave partecipa a una rimpatriata del college e si esibisce con la chitarra. / Bocarter, il compagno di scuola di Alvin, organizza una festa sullo yacht.
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Brittany e' a letto ammalata ed Eleanor e' insofferente alle sue continue richieste. / Dave vorrebbe iscriversi a Instant Gram per restare al passo con i tempi.
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Jeanette e Simon decidono di partecipare a un corso di scienze. / Simon crea un acceleratore di particelle con la centrifuga della lavatrice.
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Simon porta il suo robot Geizmo da Jeanette. / Dave mette in punizione Alvin togliendogli il cellulare per fargli capire che si puo' divertire senza.
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E' Natale, e mentre Alvin e Theodore, vestito da elfo, sono impegnati nel volontariato in giro per la citta', c'e' un elfo vero venuto dal regno di Babbo Natale!
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Alvin sta commettendo un errore dietro l'altro e Dave e' esasperato dal suo comportamento.
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Alvin scopre che Theodore ha un canale dove milioni di follower lo guardano. / Dave ha fatto costruire un gazebo in giardino.
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Passando in macchina Alvin vede che hanno installato una struttura per praticare Skydiving. / Dave porta i Chipmunks e le Chipettes in montagna.
Programmi della sera
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Durante un temporale i Chipmunks rientrano a casa e non riescono a trovare piu' Dave. / Simon e Theodore devono fare un'importante ricerca.
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A scuola fervono i preparativi per il nuovo spettacolo, ma nessuno e' contento. / Simon e' alle prese con il suo robot Geizmo.
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Simon segue un corso: e' possibile superare la necessita' di dormire? / Simon sta lavorando a un raggio laser che riporta gli oggetti indietro nel tempo.
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Theodore si comporta in modo strano... e frequenta gente "sospetta". / C'e' un talent show per le ragazze: in palio ci sono 500 dollari!
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La signorina Croner ha vinto di nuovo la gara di rose, ma qualcuno la accusa di aver imbrogliato. / E' possibile viaggiare nel tempo?
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E' il giorno di Halloween, ma i compagni di Alvin non hanno paura di niente. / Grazie ai suoi ottimi voti, Simon diventa un modello da seguire.
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Un'azienda ha contattato Simon per valutare un videogioco programmato da lui// Alvin fa passare Dave per un grande giocatore di squash.
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Dave sta avendo un blocco nella scrittura di un musical //Alvin infrange le regole e scarica un videogame sul computer con cui Dave lavora.
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La signorina Smith organizza una dimostrazione sulla sicurezza antincendio. / La signorina Smith ha organizzato una gita al Castello di Camelot.
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Alvin organizza le serate con il gruppo utilizzando un sito internet /Alvin vuole fare in modo che Theodore si separi dall'orsetto Teddy.
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Alvin è geloso di Simon / Ansioso di scoprire se abbia ottenuto la nomination ai Grammy Awards Dave controlla la classifica.
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Lampo e Boss si sfidano alle Baffolimpiadi invernali. Una serie di prove sportive sulla neve con ospiti d'eccezione.
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Vedendo la collezione di conchiglie di Sushi, i Buffycats corrono al fiume a cercarne altre, ma ad aspettarli troveranno una gran quantita' di spazzatura!
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Dopo una merenda al parco, Pilou, Ginny e Bucky hanno tutti male al pancino. Per fortuna nei paraggi c'e' Mimi', la dottoressa dei cuccioli.
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Alla base segreta dei Gatti in Nero arriva un messaggio di aiuto da Astricat. La gattina aliena ha dovuto fare un atterraggio di emergenza su un asteroide ed ora...
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Winston decide di candidarsi come sindaco della citta' per poter costruire il Muro Antigatto piu' grande del mondo.
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Terry è convinto di essere un gatto poliziotto e, trovandosi davanti al mistero del Sabotasemafori, decide di entrare in azione.
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Programmi della notte
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I Buffycats vogliono organizzare qualcosa di speciale per Pasqua e Pilou chiede aiuto a sua zia Lizzy, la migliore organizzatrice di feste che ci sia.
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I Buffycats organizzano una gattastica festa a sorpresa per il compleanno di Isotta.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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