Programmi del mattino
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È il giorno dei Puffogiochi al villaggio! / Chi vincerà la sfera magica?
Prossimi appuntamenti -
3 Gargamella contro 100 Puffi. / Zuccone e l'Albero della Conoscenza.
Prossimi appuntamenti -
Marshall rimane a guardia del quartier generale mentre gli altri Cuccioli...
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Carlos ha perso il suo pappagallino nella giungla, cosi' chiede aiuto ai Paw Patrol...
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Il piccolo Cansirena e' intrappolato in un galeone affondato in fondo al mare, i cuccioli riusciranno a salvarlo?
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Benny partecipa alla sua prima corsa coi go-cart ed è molto emozionato. Dora e Boots lo incoraggiano e lo incitano a non arrendersi mai!
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Boots e Tico devono andare al loro primo giorno di scuola per imparare l'italiano e l'inglese.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
Prossimi appuntamenti -
In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
Prossimi appuntamenti -
Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
Prossimi appuntamenti -
Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
Prossimi appuntamenti -
e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
Prossimi appuntamenti -
Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
Prossimi appuntamenti -
Barbottina, Barbalalla e Barbabella raccontano ognuna una fiaba. / I Barbapapa' trascorrono una giornata di gioco al mare.
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I barbabebe' si accorgono che vari oggetti continuano a sparire. Saranno i folletti? / Barbabella gira un film con protagonista Bali'.
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Barbabravo scopre che un arcobaleno non si puo' mai raggiungere. / La famiglia Barbapapa' risparmia utilizzando energia pulita e verde.
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Programmi del pomeriggio
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Il sindaco Goodway sta facendo una gita nella palude quando un pericoloso mostro degli abissi rischia di rovinare tutto. / Il sindaco Humdinger scopre che sotto Adventure Bay c'e' una camera sotterranea.
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Quest'anno, la festa della prima neve si rivela molto "pericolosa" per alcuni partecipanti. / Gli scoiattoli hanno scavato molti tunnel nel giardino della signorina Marjorie, e adesso e' tutto pieno di buche!
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Gli abitanti di Adventure Bay organizzano una festa del ringraziamento con le persone a cui vogliono bene. / Per vincere la gara di windsurf in una giornata priva di vento, Humdinger costruisce un enorme ventilatore.
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Swiper ruba la coperta dell'invisibilità ./La famiglia di Dora realizza una piñata per Mommy.
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Dora aiuta Isa a prepararsi per la visita della Regina./ Dora accompagna Sammy al campo estivo.
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Il campionato sportivo sta per avere inizio! Ma il sindaco Goodway scopre che il campo e' inagibile e...
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Un rumore causa guai ad Adventure Bay./ Francoise si esibisce nello spettacolo "Moi, Francoise".
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Gargamella vuole trasformarsi in lumaca. / Bocciolina decide di andare ad abitare da Selvaggio.
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Inventore isola la casa di Fifone per proteggerlo dai fantasmi. / Chef prepara un dolce squisito per il Festival di primavera.
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I barbabebe' immaginano la loro vita in una casa diversa. / Tutti i barbabebe' sanno che cosa faranno da grandi, tranne Barbazoo.
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Lolita cade in una grotta e i barbabebe' scoprono dei dipinti preistorici. / I barbabebe' vogliono dormire tutti insieme in soggiorno.
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Sam e Kit rintracciano una creatura leggendaria che causa un prurito incontrollabile ai cani della prateria. / Chi avrà .
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Due capibara spariscono mentre giocano a nascondino nella palude. / Sam e Kit cercano di capire chi si sta prendendo gioco di loro.
Programmi della sera
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A Builder Cove serve un palco super speciale!/I cuccioli costruiscono una giostra intera.
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I cuccioli costruiscono una pista di pattinaggio/I cuccioli costruiscono una rampa.
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Puffetta e Bocciolina, organizzano un campeggio per Brontolone. / Puffetta convince Quattrocchi a usare i magici Ipnocchiali di Grande Puffo.
Prossimi appuntamenti -
Quattrocchi se ne va in giro a controllare il lavoro di tutti! /Debolino decide di sfidare il Puffo più forte.
Prossimi appuntamenti -
Kit deve scoprire chi ha punto un innocente cane della prateria. / Alcuni uccelli sono disturbati dal suono dell'ac.
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Sam e Kit rintracciano una creatura leggendaria che causa un prurito incontrollabile ai cani della prateria. / Chi avrà .
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Ryder e i cuccioli devono aiutare a portare di nascosto la torta di compleanno di Jake fino al capanno. Ma...
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Un'altra missione a Barkingburg! La principessa crede di aver visto un fantasma. I cuccioli della Paw Patrol decidono di...
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Gigliola e Golosone si sfidano a chi mangia più puffle. / Gargamella è sonnambulo.
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Le lumache di Contadino, stanche dei ritmi serrati, decidono di scioperare./ I Puffi si preparano per il loro banchetto a base di salsaparig.
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È la giornata degli scherzi al villaggio dei Puffi. / In seguito a un intervento di Inventore, Pufforobot Cambiapannolino va in tilt.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
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Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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Peppy, la nipotina di Milky e Chock, e' una gattina che vuole diventare un'artista circense proprio come i suoi zii. Ma il suo sogno si scontra con la realta'.
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Il cane Terry, credendo di essere un gatto, vuole diventare il gatto dei pompieri e cerca in tutti i modi di comportarsi da eroe in varie situazioni.
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Nonna Pina e' ansiosa per la visita di un ospite davvero speciale, la sua nipotina Isotta. I Buffycats scopriranno che la bambina ha un potere straordinario.
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Programmi della notte
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In citta' gira voce che ci sia un gatto fantasma: oggetti che si muovono da soli per poi sparire fanno pensare a un fantasma che sta infestando la citta'.
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In citta' viene organizzata una "caccia al tesoro volante". I concorrenti dovranno spostarsi da un punto all'altro della citta' senza mai toccare terra.
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Lampo viene escluso dal torneo di golf organizzato da Boss, ma non intende arrendersi: fingendosi il grande golfista Sir Lamp, sfida Boss!
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Pilou si accorge che le sta dondolando un dentino ed e' un po' timorosa. Isotta la tranquillizza e le suggerisce di andare da Mimi'.
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e' la Giornata delle Buone Azioni e Scribbly, un gattino randagio, vuole dare una zampa e farsi dei nuovi amici gatti. Purtroppo pero' incontra Boss, che lo inganna...
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Al parco viene organizzata una gara di monopattino e Pilou e' entusiasta di partecipare. Sembra che Terry, carlino esperto, possa vincere facilmente, ma...
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Dopo aver fatto indigestione di croccantini, i Buffycats vivono un incredibile sogno a occhi aperti: oltrepassando uno specchio giungono nel Mondo al Contrario.
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Cream organizza un gioco molto originale con tre torte gelato: lo Scacco Gatto. I Buffycats sono entusiasti di partecipare, ma Boss, Blister e Scab entrano in scena.
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Nonna Pina e' di ritorno da un viaggio, e i Buffycats vogliono farle una sorpresa cucinando qualcosa di speciale per lei. Si rivolgono quindi a Sushi!
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Giocando insieme, Bucky, Zoe, Terry e Sushi iniziano a litigare. Imparano cosi' che solo con l'aiuto dei Buffycats ci si diverte davvero tutti insieme!
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Wrench coinvolge i Buffycats nel suo "Gioco della Discarica", un'attivita' all'aperto in cui gli amici mici devono immaginare di affrontare avventurose missioni.
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Per aiutare la nonna a tenere in ordine la casa, i Buffycats chiedono aiuto a Edison, il gatto inventore. Riciclando vari oggetti, Edison inventa AIDA, un gatto robot.
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Polpetta porta la posta a Nonna Pina e come al solito riceve in cambio coccole e croccantini. Inoltre Polpetta dovra' consegnare un'altra busta.
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In vista di una partita contro Boss, Blister e Scab, un ex campione di GattoBasket, Will, si offre di allenare i Buffycats e insegnare loro la lealta' sportiva.
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Greg e' lo zio di Polpetta, un gatto scout maldestro quanto suo nipote ma impavido e molto sicuro di se'. E ha in mente un'escursione gattastica.
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I Buffycats stanno giocando in un'area a tema western insieme ad altri gatti tra cui anche Boss, Blister e Scab. Quando incontrano Buddy e Derence.
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Neko coinvolge Pilou e i suoi amici in una missione: dopo aver consegnato loro una mappa e un doblone fortunato, li invita a trovare un leggendario tesoro!
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Promozione delle novita' di Nick Jr.
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Boss, Blister e Scab fanno un dispetto ai Buffycats rubando loro la merenda. Lampo pensa di risolvere il problema sfidandoli a GattoGhiaccio.
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Dopo aver perso il suo mantello ed essere stato catturato dall’accalappiagatti, il Gatto Mascherato chiede aiuto a Lampo.
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Per la Giornata del Piatto Tipico ogni amico micio porterà qualcosa da mangiare e i Buffycats vogliono portare le tagliatelle di Nonna Pina.
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Boss sente Tic, Tac e Toe parlare di Speedy Cheese, il topo motociclista più veloce del mondo, così decide di sfidarlo.
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Isotta racconta ai Buffycats la fiaba della buonanotte: il Gatto con gli Stivali.
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C’è un mistero misterioso da risolvere per detective Pilou: Buddy e Derence chiedono aiuto perché i croccantini della città western di Miao City scompaiono da tre notti.
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I Buffycats stanno usando Tecnobin, un robot che aspira lo sporco e lo trasforma in deliziosi profumi.
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Gattocarlo e i Buffycats organizzano la Maratona dei Cuccioli.
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C’è una nuova amica micia in città : è Alana, la gattina hawaiana esperta di hula hoop, ed è pronta a insegnare ai Buffycats un gioco speciale.
Prossimi appuntamenti -
Dopo aver visto il Libro dei Record Gattastici con Isotta, i Buffycats decidono di provare a battere il record del panino più alto del mondo.
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Winston inganna Abdul: dovra' convincere Nonna Pina a firmare un foglio che permettera' a Winston di costruire un centro commerciale al posto della casa della nonna.
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