Programmi del mattino
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Scopriamo come vengono realizzati gli oggetti di uso quotidiano tra cui le insegne, le mute subacquee e i pezzi dei velivoli in alluminio.
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Passiamo al vaglio altri oggetti di uso quotidiano e scopriamo come nascono i piatti dei giradischi, i motori a vapore, le attrezzature per parchi giochi e le pentole antiaderenti.
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Scopriamo i processi di fabbricazione di hot rod, uova decorative, lance di estintori e palle da baseball.
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Seguiamo il processo di produzione di alcuni articoli o alimenti di uso quotidiano, come il succo di mele, i cosmetici e l'acciaio.
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Scopriamo i processi di produzione di fisarmoniche, ananas e arti artificiali.
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Seguiamo il processo di produzione di alcuni articoli di uso quotidiano, come apparecchi acustici, puzzle 3D e toilette.
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Drew sfida un ingegnere a sistemare un oggetto degli anni '80 che e' in condizioni terribili. Intanto James compie un'azione drastica per restaurare un capolavoro di 150 anni fa.
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Drew scopre dei pezzi rari, tra cui un armadio del XVIII secolo in ottime condizioni.
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Rick scommette quasi tutto il suo oro su un nuovo macchinario. Tony recupera un'arma segreta abbandonata, mentre Parker assume nuove persone.
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Due squadre di Parker entrano in competizione. Tony scopre dell'oro perduto, mentre Fred Lewis e la squadra di veterani devono affrontare una battuta d'arresto.
Programmi del pomeriggio
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Rick mette a rischio la sua stagione quando pensa di aver trovato un nuovo luogo da sfruttare. Il gruppo di Fred ha difficolta' perche' gli strumenti sono vecchi.
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Ep5B di 17 Il ranch - Un team di esperti costruisce abitazioni in zone remote del pianeta, in luoghi che sono lontani dalla civilta' e privi di qualsiasi tipo di modernita'.
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Ep6B di 17 Colorado - Una coppia amante delle avventure costruisce una casa alimentata da energia solare su una collina che affaccia sulle vaste pianure del Colorado.
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Drew Pritchard chiede a due esperti di restaurare una finestra dell'epoca vittoriana. Inoltre, il restauratore di giochi elettronici Mark si occupa di un gioco degli anni '50.
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Nel Gloucestershire, Drew scopre una lampada da tavolo in marmo e un particolare dipinto. Inoltre, l'esperto e' entusiasta di visitare una casa nel Bedfordshire.
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Il restauratore di mobili Steve deve sistemare una panca che un tempo e' stata usata in un famoso tribunale scozzese. Inoltre, Ruth si occupa di una cornice dell'era georgiana.
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Drew e Tee vengono invitati a un museo privato di motori nel Denbighshire. In questa affascinante collezione c'e' una preziosa insegna in acciaio e un'auto a pedali.
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Programmi della sera
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Un enorme uragano artico scatena condizioni pericolose, minacciando di far capovolgere la Saga. Mentre i capitani corrono al porto, Wild Bill va verso la tempesta.
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Sig cerca vendetta per lo scherzo del genero. Jake affronta sfide improvvise durante strane condizioni meteo. Josh e Casey fanno una scommessa e Wild Bill lotta per fare l'ultima consegna.
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Una sposa in luna di miele viene trascinata verso la morte nel Rio delle Amazzoni in Colombia. Jeremy Wade arriva sul luogo per scoprire il colpevole. Ci riuscira'?
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La scomparsa di tre uomini in Russia sembra un caso difficile per Jeremy Wade, che parte per un viaggio sul fiume Amur, dove cerchera' di saperne qualcosa di piu'.
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Gli esperti di antiquariato vanno alla ricerca di oggetti per una casa vittoriana.
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Gli esperti cercano un antico letto in stile francese e un tavolo da pranzo.
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Drew Pritchard collabora con Paul Cowland per una missione automobilistica. I due perlustrano il Regno Unito, acquistando, restaurando e vendendo auto d'epoca.
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Programmi della notte
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In Ohio, un'unita' della SWAT deve fermare un uomo armato con un coltello. In Georgia, la polizia lancia una caccia all'uomo quando un sospettato ferisce un poliziotto.
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In California, un'esplosione di gas fa saltare il tetto di un appartamento e mette in pericolo gli agenti. In Georgia, un uomo lotta per sopravvivere in un SUV distrutto.
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Otto e la sua famiglia lottano contro i predatori per guidare il bestiame al pascolo durante l'estate. Atz Lee e Jane costruiscono una serra improvvisata per sistemare le provviste.
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La gallina cannibale di Eivin e Eve colpisce ancora. Intanto, Atz cerca di proteggere la mandria di Otto. Ma riuscira' a tenere lontani i predatori?
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In 48 ore, il clan deve costruire un recinto per il bestiame e ricostruire una capanna, prima che la corrente del fiume intrappoli per un altro mese il loro barcone pieno di attrezzi utili.
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Scopriamo come vengono realizzati alcuni oggetti di uso quotidiano, tra cui le macchine per lavorazioni ad alta precisione, le torte al limone e i soldatini di piombo.
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Come sono fatte le forche da giardinaggio, le caramelle toffee, le tessere plastificate con microchip e gli stampi per le ciambelle? Scopriamolo insieme.
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Scopriamo come vengono realizzati alcuni oggetti di uso quotidiano, tra cui gli sfiati per i contenitori chimici, i wafer, i tir che trasportano cibi e le corde.
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