Programmi del mattino
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Marina e Zig giocano a pallavolo contro Sharko e Bernie. Tra Marina e Sharko si sviluppa una feroce competizione.
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Marina organizza la luna di miele per due polpi e Zig cerca di sfruttare l'occasione a suo vantaggio.
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Zig finge di essere una donna in attesa di un bambino per avvicinarsi a Marina. Sharko fa lo stesso per proteggerla.
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Marina perde una ciabatta nella giungla e va a cercarla, ma Zig e Bernie hanno preparato delle trappole.
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Marina si rifiuta di togliersi le ciabatte per entrare in un ristorante di lusso. Sharko insiste nel seguire le regole.
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Marina porta a casa dal Polo Nord uno squalo preistorico che vuole mangiarsi Zig. Sharko ne approfitta per riposarsi.
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Zig si traveste da adorabile gattino per avvicinarsi a Marina. Ma le ciabatte hanno visto tutto!
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Bernie ricatta Sharko, perchè di nascosto ha mangiato l'ultimo yogurt di Marina.
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Sharko non vuole restituire le ciabatte prese in prestito da Marina, che ora, senza gambe, è facile prenda di Zig.
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I nonni si cimentano nella versione tradizionale del gioco del Tiro alla fune e poi i gamer lo rivisitano rendendolo ancora più spettacolare.
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Stanco della vita di campagna, Bilk, il cugino di Wilk, si trasferisce in città e convince Pan Barbiere ad avviare una propria attività agricola.
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Il Clan del riso vuole vendicarsi di Pan Barbiere che ha fatto concorrenza alla bottega di torte di riso facendola fallire. Lui cerca di farsi perdonare.
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Romeo e Giulietta sono due torte diverse, il cui amore viene ostacolotato dalle rispettive famiglie. I due cercano di trovare una soluzione e vanno da Pan Barbiere.
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Pan Barbiere è preoccupatissimo della visita di suo padre, perché sa di essere la pecora nera della famiglia. Wilk allora decide di aiutare il suo capo.
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Ad un incontro con i suoi vecchi compagni di scuola, Wilk si rende conto di essere l'unico a fare ancora le pulizie e non essere un apprendista, e ci rimane male.
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Cat impara la matematica e diventa improvvisamente un genio, ma Mouse non crede nelle sue capacità .
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Cat non riesce più a stare dietro alle attività da supereroina, così i ragazzi ingaggiano Mr. Boots come sua spalla.
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Sharko invita Marina a una serata romantica in un ristorantino-palafitta in mezzo al mare. Zig si da' da fare come un matto per prendere la sirena.
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Zig vuole usare la potenza del vulcano come fonte di energia per fabbricare una macchina che lo porti fino allo scoglio di Marina...
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Un faro immenso impedisce a Zig di vedere la sua sirena e armato di piccone tenta di demolirlo. L'anziano bretone, guardiano del faro, cerca di impedirglielo.
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Un cargo pieno di bambu' si arena sulla spiaggia. Zig e Bernie trovano il modo di servirsene per catturare la sirena...
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Il cargo si arena di nuovo sulla spiaggia e scarica un mucchio di simpatici oggetti gonfiabili con i quali Zig prova ad attirare Marina.
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Un cargo si arena sulla spiaggia con un carico di mattoncini con i quali Zig inventa diverse costruzioni per attirare Marina.
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Un'altra sirena sbarca nella laguna e Zig cerca di catturarne almeno una!
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Marina sta giocando a golf con Sharko. I tentativi di Zig per catturare Marina la aiutano a vincere la partita contro Sharko, e Zig ovviamente ne paghera' le spese...
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Zig e Bernie organizzano una corsa di karting sull'isola. Zig pensa di catturare Marina, ma la corsa si trasforma in una gara in cui tutto e' lecito...
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La sfida e' superare le proprie paure, dopo che al falo' ognuno rivela la sua. Chi non superera' la sua paura sara' eliminato.
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La sfida e' una regata a coppie fino all'isola dei teschi, ma in questo luogo maledetto succederanno molti imprevisti...
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I concorrenti sono divisi in cacciatori e cervi: i primi hanno dei fucili che sparano palline di vernice per cacciare i cervi, che sono muniti invece di un paio di corna.
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Pan Barbiere è alla ricerca di un assistente. Si presenta Wilk, un cartone di latte, che è pronto ad affrontare qualsiasi prova pur di realizzare il suo sogno.
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Torta Teppista deve nascondersi dai poliziotti, così chiederà aiuto a Pan Barbiere cercando un look che lo renda irriconoscibile.
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Wilk salva una piccola Salsiccia che si è persa; vuole tenerla al Salone di Bellezza, ma in un primo momento Pan Barbiere non è d’accordo...
Programmi del pomeriggio
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Pan Barbiere ha un pericoloso rivale. Grazie alle indagini di Choco e Wilk, Patatino il Parrucchiere viene arrestato per truffa alla clientela.
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Un famoso attore corre da Pan Barbiere in cerca di aiuto. Questa volta non basterà la sola abilità da parrucchiere per risolvere... serviranno anche ingegno e fantasia!
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Wilk riceve una brutta notizia: la proprietaria di casa gli ha aumentato l’affitto.... di mille dollari! Disperato, Wilk si mette alla ricerca di un nuovo appartamento.
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Il regista televisivo Popcorn propone a Pan Barbiere di partecipare a una puntata di 'Esperti al Lavoro', con la promessa che il programma attirerà nuovi clienti.
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Wilk racconta la sua storia e quanto sia importante per lui Pan Barbiere, quanto gli sia stato di aiuto per capire la sua unicità e imparare ad apprezzarla.
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Lo zucchero chiede aiuto a Pan Barbiere per dare battaglia ai prodotti da forno che lo utilizzano per le loro acconciature.
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Pan Barbiere si innamora della cantante Macaron e diventa un suo super fan, creando per lei un’acconciatura speciale!
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Le ragazze si dirigono a Bora Bora per indagare sulle strane creature emerse dall'oceano che hanno cancellato la memoria dei dieci migliori scienziati del mondo.
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Un misterioso cavaliere viaggia nel tempo per cambiare il corso della storia con la tecnologia moderna. Le spie gli danno la caccia nel passato….
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Nick, per conto di Tim e Tom, vuole rubare un test scolastico dall'ufficio di Mr. Spencer, ma Rudy e Justin, cercano di impedirglielo.
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E' il compleanno di Mr. Spencer e chi riuscira' a farlo piangere guadagnera' moltissimi punti!
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Per un esercizio di improvvisazione teatrale, Anna e Nick si baciano. Lui si dichiara a lei, ma lei lo rifiuta. Rudy consola Nick distraendolo con le sfide della App.
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Elliot invita Kim al parco acquatico. I due vengono accompagnati da Lewis e Cleo e quest'ultima rischia di mostrarsi in veste di sirena davanti a tutti i visitatori!
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Le ragazze devono fare da baby sitter alla figlia del Presidente, ma questa viene rapita!
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Quando i bambini del mondo iniziano a scomparire, le spie scoprono un sinistro programma televisivo.
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MacArthur fa una brutta caduta a scuola. I ricordi dei bambini dopo il fatto sono veramente, veramente strani...
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Gli amici di Cody iniziano ad essere un po' preoccupati per lui quando vedono che fa amicizia con un... cactus.
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La scuola inizia a usare la realtà virtuale, e Harold coglie l'opportunità per ricevere finalmente il rispetto che crede di meritare.
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Chef non riesce ad aprire un barattolo, e si convince di essere ormai diventato vecchio. Come fare per ringiovanire e trovare le forze?
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Durante una vacanza, Cheese e Cat, costrette a rimanere in un’area bimbi mentre gli altri sono in spiaggia a divertirsi, tentano una fuga.
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La visita di zia Stella, rischia di essere rovinata da un bisticcio tra Cheese e Boy, ma alla fine i due capiscono di aver sbagliato.
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Marina e Sharko devono ritrovare la palla di un pesciolino ed e' solo una nuova scusa per Zig per acchiappare la sirena!
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Bernie ha invitato la stella marina ad un'uscita galante, ma indovinate chi rovinera' l'appuntamento?
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Sharko vuole fare la serenata a Marina, ma Zig gli mette i bastoni tra le ruote...
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Zig si traveste da ragazza per diventare amica di Marina e giocare con lei da solo tenendo alla larga Sharko.
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La nave si ferma nel Mar Artico e Zig diventa amico di uno Yeti e cerca di istruirlo per distruggere Sharko!
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Marina aiuta Zig e Bernie a riappacificarsi dopo un litigio.
Programmi della sera
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Dopo aver fatto un sogno in cui nel negozio di Pan Barbiere erano tutti stressati, Wilk si fa venire un'idea per lavorare meglio: un evento di gruppo!
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Per far divertire Cacio che si annoia, Pan Barbiere e gli altri lo mandano a spasso con Salsiccia. Ma al parco Cacio viene scacciato per via del suo odore...
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Gedori, un cracker fritto a forma di granchio, crede di essere un vero granchio e vuole andare a vivere nel mare. Gli altri pesci chiedono aiuto a Pan Barbiere.
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Un lunedì mattina Wilk incontra un venditore, che gli regala una teiera. Wilk scopre che dentro la teiera c'è un genio che può realizzare ben 300 desideri!
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Patato, invidioso del crescente successo di Pan Barbiere, attacca un microchip sulla fronte del rivale per comandarlo a distanza e far fallire la sua attività .
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E' il giorno dell'Oceano: il Preside Spencer indice una caccia al tesoro che per Rudy si trasforma in una vera missione da pirata! Argh!
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Il terribile Sovrintendente e' in visita alla McGaffin. Uno studente molto particolare dovra' superare un test per salvare la scuola...
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Nick incontra Jack Mcneil, una delle 12 Leggende! Intanto a scuola arriva Rudolfa: una ragazza brutta e maldestra che vuole conquistare Rudy.
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Due sfide impossibili attendono Erick e Dominick e non sarà affatto facile superarle.
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I DinsiemE saranno abbastanza alla moda per vincere le prove di questa puntata?
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Mentre cerca di aiutare Cleo nella pesca, Rikki accetta un'offerta di lavoro da un allevatore per trovare un pesce raro che non e' cio' che sembra.
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In occasione di un concorso per il miglior video, Rikki salva Zane dagli squali. Ma quando lui racconta l'accaduto, nessuno gli crede.
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Un famoso surfista locale chiede a Emma di fargli da allenatrice di nuoto, ma la ragazza esita ad accettare questo ruolo a causa del segreto che nasconde.
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Una sfida agghiacciante dentro ad un iceberg porta all'eliminazione più fredda della stagione.
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Durante una divertente giornata di gare in canoa, nasce un'amicizia speciale tra Priya e Caleb.
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Owen, il primissimo vincitore di A tutto reality, sarà il giudice di un'avvincente gara di torte.
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Pippi si chiude in una botte e spinta da Tommy e Annika rotola giù verso il fiume ma la corrente la trascina via e i due amici non riescono a raggiungerla.
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Ep.1 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Jacopo a creare lo spaventoso Manus Famelica.
Prossimi appuntamenti -
Ep.2 di 12 - L'Officina dei Mostri e' il posto in cui le creature piu' incredibili prendono vita! Oggi Matteo e Marco aiutano Samuele a creare il vorace Sharkbots.
Prossimi appuntamenti
Programmi della notte
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S3 Ep.06 Rock Anni '70 - Yoseph e' pieno di energia, una vera anima rock: per questo Fiore lo aiuta a creare un outfit in stile Rock anni '70, con una giacca dagli inserti militari, fulmini sulla t-shirt e bracciali di cuoio!
Prossimi appuntamenti -
S3 Ep.07 Flower Style - Benedetta e' una bambina dal carattere dolce e allegro: Fiore la rappresenta perfettamente con un look Flower Style dai colori pastello e tempestato da un milione di vivacissimi fiori!
Prossimi appuntamenti -
La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
Prossimi appuntamenti -
La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
Prossimi appuntamenti -
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La strada e' il suo palcoscenico e i passanti sono gli increduli e sognanti spettatori di magici momenti dove tutto diventa possibile!
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